总结我对Vue项目团队开发的一些基本配置封装分享
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总结我对Vue项目团队开发的一些基本配置封装分享
简介
本篇文章主要带来的是 vue 基础架构 篇,大家都知道, Vue3.0 后 Vue2.0 会有一个终结版出来,也就说明 Vue 迎来了新时代,但是并不是所有项目都能够一起迈向新时代的轮船。
本文主要是承接上篇优化的技巧文章做一个续篇吧,这个续篇主要是针对团队开发相关的东西,相关插件和库只是微微带过,如果本文能够推动你们的生产线,就点个赞吧。
配置相关类的可以去搜索对应的分享贴,或者看我之前的文章,本文内容较为贴合团队开发,非工具链分享文,大部分都能引发一些技术层面的思考。
前言
在很多时候,对于 vue 项目来说,很多刚入门,或者是受业务妥协的朋友大都是从百度 CV 一套看得过去的架子,如常见的 D2Admin , vue-element-admin ,进行一个二次迭代的开发,其项目本身非常的优质,而在其 template 中去进行一个更改能够使得项目在一开始有一个很好的基础环境,但是如果没有花时间去琢磨透其中三分明细。
在后续排雷来说,无疑是非常的困难的,因此大部分前端团队都会重构出自己的一套基础脚手架封装,有通过 webpack进行处理的,也有基于 VueCli 打造的,最终都是自身团队的财产,从技术分享都细分实践都能给团队的小伙伴或多或少带来一些开发上面的便利。
对后续团队人员的变动也能快速的投入生产当中。
做了什么?
基本HTTP请求封装 约定式HTTP请求管理 Mmixin数据管理 jsdoc项目文档 log异常处理 组件和页面管理 常用的指令 使用sass还是scss? @mixin 和 %placeholder eslint 基本HTTP请求做了什么? 错误处理
在这里选用的是现如今兼容性比较好的 axios ,可以说是比较好的一个请求库,相比于 fetch 来说,两者各有优势,(我已经开始使用 fetch )。这一部分其实无非就是封装一些公共调用时需要处理的行为,如:token , 请求拦截 , 响应拦截 , 错误码约定 , 异常上报 , 中间件 等一系列基础的行为模式。
如下实例,当 HTTP 请求出现错误的时候,首先通过 getEnv 获取当前的开发环境,如果是 dev(开发环境下) 只做一个简单的 console.log,非开发环境下,则是上报进行异常监听,对于前后端来说都
/**
* 异常错误处理
* @example
* handleError ('我发生了错误', '后端约定message')
* @param { string } error console错误信息
* @param { string } msg 后端message捕获
*/
function handleError (/* @type { string } */ error, /* @type { string } */msg) {
if (getEnv() === 'dev') {
tools.log.danger('>>>>>> HTTP Error >>>>>>')
console.log(error, msg)
} else {
Store.dispatch('logs/push', {
message: msg,
type: 'danger'
})
}
}
RESTFul 相对于一些拦截器来说,都非常的简单,需要注意的无非就是根据团队的一些规范制定一些规则,如常见的 code 码等方法,大部分情况下,如无意外,99%的接口都是请求成功的,但因为特殊性,内部会有一个 code 的状态来定义正反向。同样的,在操作接口时,一些状态也是需要和接口的请求方式同步,参考如下:
GET: 200 OK POST: 201 Created PUT: 200 OK DELETE: 204 No Content
现如今大部分的接口的规范都使用 RESTful ,如果不知道 RESTful 是什么,可以看看 @阮一峰 的文章来初步了解。RESTful API 最佳实践@阮一峰的网络日志
状态码机制
同样的 code 中我们也自定义日常开发中的一些状态码,当我们需要用到 第三方API 的时候,前后端都需要快速的定位是自身服务的问题,还是其他服务(例如中台)的问题,因此对接服务我们都自定义了一些 code 来陈述这一类错误的处理。可以参考如下,这些其实都是创建在一个对象当中的:image.png自定义code
code 状态 描述 30000 invalid credential 不合法的凭证 30001 invalid connect_type 不合法的connect_type 30001 invalid group_conf_id 不合法的group_conf_id ...... ...... ......
当我们细化一些异常时,这时候是可以划分的非常细致的,这里给出微信的一些参考:
40039 invalid url size 不合法的url长度 40048 invalid url domain 不合法的url域名 40054 invalid sub button url domain 不合法的子菜单按钮url域名 40055 invalid button url domain 不合法的菜单按钮url域* 名 40066 invalid url 不合法的url 41001 access_token missing 缺失access_token参数 41002 appid missing 缺失appid参数 41003 refresh_token missing 缺失refresh_token参数 41004 appsecret missing 缺失secret参数 41005 media data missing 缺失二进制媒体文件 41006 media_id missing 缺失media_id参数 41007 sub_menu data missing 缺失子菜单数据 41008 missing code 缺失code参数 41009 missing openid 缺失openid参数 41010 missing url 缺失url参数 42001 access_token expired access_token超时 42002 refresh_token expired refresh_token超时
/**
* HTTP请求处理
* @param { object } settings 请求设置
* @param { string } [settings.withCredentials] 安全策略
* @param { number } [settings.timeout] 超时时间
* @param { string } [settings.baseURL] 接口地址
* @return { Promise } HTTP请求方法
*/
function createHttpService (/* @type { object } */settings) {
const service = Axios.create(settings)
service.interceptors.request.use(
config => {
// TODO: 添加token
const token = localStorage.getItem('access_token')
config.headers.token = token
return config
},
error => {
return Promise.reject(error)
}
)
// 响应拦截
service.interceptors.response.use(
response => {
console.log(response)
const { code, message, data } = response.data
// 自定义提示
if (code >= 30000) {
console.log('>>> 自定义错误信息,全局提示处理', message)
return data
}
// 正常的code
if (code >= 200 && code < 300) {
return data
}
// 错误的code, 自己处理
if (code >= 300 && code < 600) {
return Promise.reject(response.data)
}
},
error => {
const { status = 404 } = error?.response
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(codeMessage, status)) {
handleError(error, codeMessage[status])
}
throw error
}
)
return service
}
const http = createHttpService({
withCredentials,
timeout,
baseURL
})
约定式http请求
约定式请求可以很好的简化请求封装的复杂度,同样的当你公司存在小白或者是实习生的话,对于请求的拆封是没有考虑的,当你交付一个任务,完成并不是等于较为好的完成。
约定式除了减少新手开发者在团队中不稳定的代码因素的同时,也减少了开发时一个个的写 AxiosPromise 函数的重复行为。下面是一个基本的接口约定,在 login-api.js 下写的文件,都将被映射成为 请求函数
// login-api.js
export default {
getPerson: 'GET /person',
setPerson: 'POST /person',
updatePerson: 'PUT /person/:id',
deletePerson: 'DELETE /person/:id'
}
如 log.js 打印的结果,团队开发人员不需要关注函数本身,只需要关注调用。同时, 开发环境下 所有的接口信息都会通过 console.table 输出到控制台,在没有很好的类型推导的情况下,依旧可以快速的调用对应接口来获取后端数据。image.png
本身api函数拆分出来,其实都是一个重复的工作,对开发者成长是毫无意义的。
不同的调用方式
为了统一的调用,也适当的给出了两种使用方式,大多数场景下使用都是通用的,第一种方式较为的保守,其本质上是交由成员来处理任务,实例:
// 引入useServices
import { useServices } from 'framework'
// 解构接口函数
const { getPerson } = useServices()
/**
* @module 测试页面1
* @page
*/
export default {
name: 'home',
created () {
// 请求后处理
getPerson().then(res => {
console.log(res)
alert('接口请求成功')
}, err => {
console.log(err)
alert('接口请求失败')
})
}
}
上述实例非常的简单,相信有一点基础的同学都可以看得出来,第一种方法非常的普遍,适用于大多数人群,但是弊端也很明显,如果每一个接口都需要做一次 then & catch & finally 的话无疑是一个灾难,因此第二种方法诞生了,对于新手来说,更加的友好。
如下实例:
// 引入useServices
import { useServices } from 'framework'
/**
* @module 测试页面2
* @page
*/
const Admin = {
created () {
this.getPersonData()
},
methods: {
// 获取数据
async getPersonData () {
const [, err] = await useServices('getPerson')
if (err) {
alert('接口请求失败')
} else {
alert('接口请求成功')
}
}
}
}
export default Admin
在原先api的基础上, useServices 为 Promise 的行为包裹了一层中间件,当你决定使用非常态请求时,这个 promise中间件 行为会被触发。且将 Promise 后的结果形态抽象成为了一个数组返回出来,那么在逻辑块中,我们只需要简单的通过 async & await 对结果中的数据进行处理,而不必关注无意义的 try catch 和 then catch 。
兼容两种方式的原因是不同开发者不同习惯问题,有些时候开发者认为,错误的处理还是交由处理人去解决,从而达到错误解决目的。
Mixin数据管理(model)
有了约定式的请求,很统一的解决我们请求的问题,但随之而来的就是异步数据的管理问题,很长一段时间中,Vue开发者都习惯性的将接口请求,数据逻辑处理放在vue文件中,比如最常见的 分页表格数据 , 基础表单显示,每一个页面中都声明了非常多的 total , pageSize , currentPage ,tableData 等字段,并且乐此不疲的反复CV,结束忙碌的一天后美滋滋觉得今天又完成了10多个页面。其实细心的同学也发现了,不管你CV多少次代码,对自身的提升是有限度的,无非就是孰能生巧,复制粘贴的速度更加快了,就好比你写了4000次 hello 不代表你有了4000个词汇一般。
因此就产生了封装自己的表格组件,只需要传递很小一部分参数进去(如HTTP请求方法),就可以达到渲染表格的实现。同样的,也有小伙伴们封装了 Global Mixin 来解决这部分的任务。同样的,为了很好的管理数据层,我也在尝试不同的数据管理,随着业务逻辑增大,大部分的页面的异步数据都难以管理,或多或少会和页面的逻辑数据混淆,过一段时间后,需要将 $data 中的数据解构重新梳理,才能泡通逻辑。
因此,在尝试不同的解决方案后, mixin 成了首当其冲的方案,它并不像 vuex 一般会在全局生效,而只对混入的页面生效,所以在简单的尝试后,对mixin进行了包装,抽象成为了一个 model 层,这个 model 层的作用主要是处理菜单级页面的异步数据的流向打造的,视图页面数据在 .vue 中声明, 后端数据 在 model.js 中。
一个基本的model.js 它看起来是这样的
export default {
namespace: 'Home',
state: {
move: {},
a: 1,
b: 2
},
actions: {
/**
*
* @param { Object } state
* @param { Object } payload
* @param { function } set
*/
async setUser (state, { payload, set }) {
const data = await test()
await set(state, 'move', data)
return state.move
}
}
}
const test = () => {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve({
user: 'wangly',
age: 21
})
}, 2000)
})
}
那么在页面中,声明的组件都会被传入到 useModels 中进行混入,混入后的 Mixin 命名格式已经比较复杂了,这个时候来使用的就不是当前的 this.xxx ,而是统一执行 this.useDispatch 进行处理,并没有直接去触发 model methods ,同样的对所有的 model 状态都在发生改变,内部会有不同的loading。
一个简单的实例
通过一个简单的实例来模拟一次服务端数据加载,从无到有的过程,纯 model.js 控制数据和状态 通过下面test模拟一个数据接口,在 getDesserts 进行获取,为了保证阅读质量,模拟的数据就截断了,可以参考vuetifyUI Table Demo数据。
export default {
namespace: 'Admin',
state: {
mockTabData: [],
headers: [
{ text: 'Dessert (100g serving)', value: 'name' },
{ text: 'Calories', value: 'calories' },
{ text: 'Fat (g)', value: 'fat' },
{ text: 'Carbs (g)', value: 'carbs' },
{ text: 'Protein (g)', value: 'protein' },
{ text: 'Iron (%)', value: 'iron' }
]
},
actions: {
/**
*
* @param { Object } state
* @param { Object } payload
* @param { function } set
*/
async getDesserts (state, { payload, set }) {
const data = await test()
console.log(data)
if (data) {
state.mockTabData = data
}
}
}
}
const test = () => {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve([
{
name: 'Frozen Yogurt',
calories: 159,
fat: 6.0,
carbs: 24,
protein: 4.0,
iron: '1%'
},
// ... 省略数据
])
}, 2000)
})
}
在页面中,在 created 钩子中,通过调用 this.useDispatch('Admin/getDesserts') 进行数据获取,然后将 Admin.headers , Admin.mockTabData 赋值到对应的组件参数上去,同时通过 当前model 方法的副作用进行骨架屏的控制。
所有的 model 方法都会在 data 中生成一个副作用状态,为避免冲突,data中避免定义 model ,以免被 model.js 覆盖。
<template>
<div>
<v-data-table
v-if="!model['Admin/getDesserts']"
:headers="Admin.headers"
:items="Admin.mockTabData"
>v-data-table>
<v-sheet v-else>
<v-skeleton-loader :boilerplate="false" type="table">v-skeleton-loader>
v-sheet>
div>
template>
import { useModels } from 'framework'
/**
* @module 测试页面2
* @page
*/
const Admin = {
created () {
this.useDispatch('Admin/getDesserts')
}
}
export default useModels(Admin, ['Admin'])
看看效果把,非常的简单的控制数据响应变化:
该特性实验中,只作为参考。性能压测还在进行中QAQ。
jsDoc项目文档
项目文档是一个非常重要的事情,不要过度相信自己的代码,如果业务大的话,3个月左右的时间,你经手的项目可能就会丢失一部分直观的记忆,这个时候不论是你继续维护还是新人继续维护都是一件非常头疼的事情
同时需要考虑的是当项目进行到一般,后面有新人加入的时候,庞大的 components , utils , api 都会让新人感到无从下手的感觉,因此一份文档就显得格外珍贵了。那么有同学问了,我业务都忙不过,还要花时间整理文档,其他人的事情关我什么事?
一个好的项目必然会有一个好的文档,基于这类问题,所以才引入了一个文档工具来生成文档,在这个期间,也同时的对文档进行了改进,更加的贴合 vue 本身,首先就是对文档语法 @module 进行了改造,同时通过 @page 来声明页面,通过 @component 声明公共组件,如下### 示例:
<template>
<div>2222div>
template>
import { useModels, useServices } from 'framework'
/**
* @module 测试页面2
* @page
*/
const Admin = {
created () {
this.getPersonData()
},
data: () => ({
/** @type { boolean } 当前是否折扣 */
discount: false,
/** @type { number } 当前tab页面 */
currentTab: 1
}),
methods: {
/**
* 获取用户数据
* @method getPersonData
* @returns { void } - 无返回结果
*/
async getPersonData () {
const [, err] = await useServices('getPerson')
if (err) {
alert('接口请求失败')
} else {
alert('接口请求成功')
}
}
}
}
export default useModels(Admin, ['Admin'])
</script>
那么最终通过 yarn doc 命令生成文档:
yarn doc
效果看上去是下面这样的image.png可以看到,现在的一些注释就已经很规范了,但依旧不完美,主要因素是来自于 jsdoc 文档的主题问题,如果团队需要的话,可以自己重构一套出来,也相对来说简单。
文中实例仅限参考,注释文档请移步:jsdoc
自定义开发日志log
对于 console 的使用,当时在看 D2Admin 的时候将其克隆了一份过来,对于抛错的日志来说,我们并不需要将自身的一些 consle 也进行收集,但是 console 之间也存在等级,如果通过 console.error 进行的话,可能会被捕捉从而传入给后台,因此,重写了一份log.js用于开发版和测试版的调试使用。
const log = {}
/**
* @description 返回这个样式的颜色值
* @param {String} type 样式名称 [ primary | success | warning | danger | text ]
*/
function typeColor (type = 'default') {
let color = ''
switch (type) {
case 'default':
color = '#303133'
break
case 'primary':
color = '#409EFF'
break
case 'success':
color = '#67C23A'
break
case 'warning':
color = '#E6A23C'
break
case 'danger':
color = '#F56C6C'
break
default:
break
}
return color
}
/**
* @description 打印一个 [ title | text ] 样式的信息
* @param {String} title title text
* @param {String} info info text
* @param {String} type style
*/
log.capsule = function (title, info, type = 'primary') {
console.log(
`%c ${title} %c ${info} %c`,
'background:#35495E; padding: 1px; border-radius: 3px 0 0 3px; color: #fff;',
`background:${typeColor(
type
)}; padding: 1px; border-radius: 0 3px 3px 0; color: #fff;`,
'background:transparent'
)
}
/**
* @description 打印彩色文字
*/
log.colorful = function (textArr) {
console.log(
`%c${textArr.map(t => t.text || '').join('%c')}`,
...textArr.map(t => `color: ${typeColor(t.type)};`)
)
}
log.default = function (text) {
log.colorful([{ text }])
}
log.primary = function (text) {
log.colorful([{ text, type: 'primary' }])
}
log.success = function (text) {
log.colorful([{ text, type: 'success' }])
}
log.warning = function (text) {
log.colorful([{ text, type: 'warning' }])
}
log.danger = function (text) {
log.colorful([{ text, type: 'danger' }])
}
export default log
如下图效果:
log.default('>>> 我是一些默认提示')
log.primary('>>> 我是一些标记提示')
log.success('>>> 我是一些成功提示')
log.warning('>>> 我是一些警告提示')
log.danger('>>> 我是一些错误提示')
组件和页面管理
在开发过程中,同样养成一些好习惯对于项目体验会有很好的帮助,写代码就和针线活一样,细心谨慎,逻辑分明才能学到更多,减少 P0 BUG 的出现,如果你项目不赶,还一直出现同一个问题,感官是非常差的。因此,牢记以下小技巧,希望对你有帮助
页面文件
在这里推荐所有的页面级别都放在一个树下 目录菜单使用文件夹且默认视图为 index.vue
名称都为小写驼峰,最好是一句小写涵盖如: home
,user
。组件统一放在起始页面的 components
下,且名称为大驼峰带模块名,如Admin
下的Header
组件为AdminHeader.vue
使用时则为:
,引入时,统一使用 @/views/admin/components/xxx
引入。菜单在深都是在一级菜单下的东西,带上页面名称是为了更好的区分,防止组件混淆。
方法导出
很多时候,不同的团队成员在编写 utils 时,有使用箭头函数,也有使用 function 来声明的,因此,在这里推荐统一使用 export function 的形式进行 js 的声明,如下方法:
import asyncAxiosInstance from '@/plugin/createService'
import currentModels from '@/plugin/createModel'
/**
* 获取当前开发环境状态
* @example
* getEnv()
* @export { Function } getEnv 当前环境方法【开发环境】【测试环境】【生产环境】
* @return {String} 当前环境【dev】【test】【pro】
*/
export function getEnv () {
return process.env.VUE_APP_MODE || 'dev'
}
/**
* 允许当前组件使用model数据依赖
* @param { object } component 当前的Vue组件
* @param { Array } models 需要注入的模块
* @param { boolean } isDispatch 是否开启dispatch
* @returns { object }
*/
export function useModels (component, models, isDispatch = true) {
const current = []
currentModels.forEach(item => {
if (models.includes(item.name)) {
current.push(item.mixin)
}
})
if (isDispatch && current.length > 0) {
current.push(currentModels[0].mixin)
}
console.log(current)
if (component?.mixins) {
const preMixin = component.mixins
component.mixins = current.concat(preMixin)
return component
}
component.mixins = [...current]
console.log(component)
return component
}
常用的指令
日常开发中,一些指令能够达到事半功倍的效果,但是指令需要贴合业务进行,同时设计者在设计时,同样需要标注文档,方便团队成员查看。下面的一些指令推荐在进行注册掉:
v-click-outside 外部点击指令:当点击非绑定元素会进行元素隐藏
v-intersect 元素监视器:检测元素在用户视图中是否可见
v-resize 缩放监听器:窗口进行缩放时的监听指令
v-scroll 滚动监视器: 可以灵活观察绑定的元素滚动变化
v-touch 触控监视器:可以灵活监视移动端当中的触摸行为,并产生回调
v-auth 权限监视器:重写自 v-permission 主要做按钮级别权限校验和页面权限校验
使用SASS还是SCSS?
现如今最好的 CSS扩展语言 依旧是 SASS 和 LESS ,两者大差不差,可以根据团队需要进行更换,使用起来没有啥差别。
在开发项目中,对于 SASS 我是首先推荐的(非SCSS),如果没有熟悉使用 SASS 的同学会觉得非常反人类,但如果你的规范好的话,我想你可以看下下面的这段 SASS 代码:
@mixin flex ($mod: flex, $justifyContent: center, $alignItems: center, $direction: initial)
display: $mod
justify-content: $justifyContent
align-items: $alignItems
flex-direction: $direction
// end flex mixin ...
在写 CSS时,都建议在末尾加上一段 end 注释来作为逻辑符号的完成,用于区分样式块的代码,防止逻辑混乱,当大量的样式维护较差时,我想 SCSS 给的安全感是比较高的,同理,当维护的好的时候, SASS 无疑是更加简洁。当然也容易出错。
两者殊途同归,可以根据团队成员习惯选择。
@mixin 和 %placeholder
首先, @mixin 适合用来写一些具有逻辑性的 css ,如最基本的 flex ,可以通过传递的 params 进行不同的设置,这是 %placeholder 欠缺的,但是 %placeholder 在静态样式的继承上,可以减少重复 css 的调用,减少重复代码,运用的多数场景为:基本卡片样式 , 统一的组件样式 等设计稿无偏差的时候使用,因此不需要无脑使用 @mixin ,有时候 %placeholder 更香。
使用一个实例进行比对:
%demo
color: red
font-size: 20px
border: 1px solid red
// end ...
.test1
@extend %demo
// end ...
.test2
@extend %demo
// end ...
.test3
@extend %demo
如上代码,使用 %placeholder 最终会生成的样式是下面这样的:
.test1, .test2, .test3 {
color: red
font-size: 20px
border: 1px solid red
}
而如果换成 @mixin ,他们的结果是这样的:
@mixin demo()
color: red
font-size: 20px
border: 1px solid red
// end ...
.test1
@include demo()
// end ...
.test2
@@include demo()
// end ...
.test3
@@include demo()
// end ...
编译后:
.test1 {
color: red
font-size: 20px
border: 1px solid red
}
.test2 {
color: red
font-size: 20px
border: 1px solid red
}
.test3 {
color: red
font-size: 20px
border: 1px solid red
}
不用我说,你应该知道怎么用了吧。
ESLint
理想的情况下,大部分前端团队都会存在有 Eslint ,作为一个代码质量的标准,但也仅仅只是一个标准,配合 Git Commit 前置动作可以执行代码检阅是否合格来防止低于标准的代码提交到存储库中,这一个动作需要开发者自身养成良好的编码习惯和代码质量意识。
如果使用的是 VS CODE 那么就需要在编译器中进行配置来开启规则检查,当违背了语法警告的同时,会提示如下警告:image.png
不推荐直接commit时直接编译化代码,Eslint是帮助开发者代码成长的,而不是一个表面功夫的工具。
源码和资源
jsDoc
github.com/jsdoc/jsdoc
源码地址:
github.com/wangly19/vue-base-framework
vuetifyjs:
vuetifyjs.com
model管理数据思考:
juejin.cn/post/6900702340412604430
api约定式:
juejin.cn/post/6873605885868916744
总结
不知不觉两个月没写文章了,除了换工作后确实更忙了之外,有时间都在陪一个人和看文学书,看到很多朋友转载我的文章感到非常的惊喜,同时也对文章质量要求更高了,随着工作经验和技术学习的累加,希望文章的内容对你们是有技术上的提升的。
如果对你,或者对你团队有帮助,点个赞给作者换件衣服过冬穿吧。冬天的杭州确实很冷呀。
原文地址
juejin.cn/post/6908492497261953038
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