十年

白玉无冰

共 1398字,需浏览 3分钟

 ·

2020-12-01 22:46

人生已匆匆,来去皆自由

十年之前,我不认识你,十年之后...

十年之期将至,总想写点什么?,并非干货,随便写点东西吧!

2010

每次见到你都有点尴尬,很想像同学之间打招呼那样,可是我做不到,想躲开。

我并不认识你,可你就这样出现了。

代码程序什么都没听过,可你还是来了。

是的,我们还是陌生人,你不认识我,我也不认识你。

cocos2d-x 诞生

“只要我不尴尬,尴尬的就是你们。”

2013

传闻有个江湖骗子在找一个可否暖和我手的笨虫虫。

相遇也许是命中注定,冥冥注定的安排。

那年,子龙山人来学校授课,第一次知道了你。

打飞机作业提交

配合你一起出来的界面编辑器。

Cocos Studio

用C++编写逻辑,Cocos Studio拼接界面。

2015

我喜欢你,你喜欢我吗?一起去雪山吧?

实习工作的时候再次遇见你。

这回不一样的是你带上了lua这兄弟,游戏逻辑只需要在脚本中编写。

再用上各种绑定技术,lua ⬅️➡️ C++ ⬅️➡️ java/oc ,很好的连接了安卓和苹果。

再加上脚本热更技术,游戏更新可以很快的跳过平台审核。

安卓渠道巨多,应用宝/小米等,用anysdk解决了很大部分问题。

anysdk 多渠道发布快速接入

2016

骑上小摩托,洱海溜一溜。学院小厨房,一张折叠桌,一个小电锅。

h5游戏好像要成为主流,你也带来全新的编辑器和引擎。

Cocos Creator 诞生

也不知哪里看到的消息,当时跟着玩了一下,javascript编写,按部就班的写了摘星星

教程游戏

2018

oh my love! 咱们结婚吧!宝宝叫什么名字呢?

离开你后两年,又找到了你。

技术选型后,正式在项目中使用 Cocos Creator。

当时已经有2.0版本了,因为主要是做原生端,综合考量选择了1.10.2。

相比2dx,creator开发流程简化了许多,直接编写界面运行,局域网预览也方便快捷。

加上chrome浏览器加持,debug也更方便了。

Cocos Creator 编辑器

2019

我们有了自己的小家庭,小家伙长的可快了!

加入 Cocos 社区论坛,开启公众号写作学习之旅。

运气不错的是参加了社区第一期征文活动并获奖。

认识了许多大神,深知自己不足,与各位大佬差距巨大,还有许多东西要学习的。

你也推出3D编辑器,刚出来的时候,我并没有3d知识,摄像机都是胡乱摆的,写了个模仿蚂蚁庄园的demo。

推出 Cocos Creator 3D

2020

柴米油盐酱醋茶,在身边就是幸福。

仍在学习的路上,学习和记录,砥砺前行,一起加油?

有幸将参加你的10周年活动,期待与各路网友大神/引擎组的你们见面交流。

确实有些小兴奋和激动,深夜睡不着,随意写点东西,加油?

合并2d/3d 即将推出 Cocos Creator 3.0

晚安,各位小伙伴!

相信如果你来到这里,也会被这样的一群人所感染。

明年今日我们会怎样,下个十年之后呢?

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