https://github.com/RetroPie/RetroPie-Setup但仔细想想,一个简单的项目能获得 9.4K 的 Star,肯定有其过人之处。
RetroArch 本身不负责模拟游戏,而且为各种更底层的各种模拟器提供一套统一的框架。RetroArch 负责音频、显示等各种基础功能,各种模拟器核心负责实际地对游戏模拟。一个模拟器核心能模拟一个硬件平台,例如 mGBA 能模拟 GBA 掌机。2. 有一个能让用户选择启动游戏的菜单界面,即启动器。最流行的开源启动器是 Emulationstation。Pegasus 是 Qt 写的,感兴趣的话,可以看看其源码,代码质量挺好的。内部实现
我曾经阅读过一段时间的 RetroPie 的源码。从需求上看,RetroPie 最核心的功能是要编译、安装、配置 RetroArch、Emulationstation 和各种模拟器软件包。
对于每一个软件包,RetroPie 都会定义一组函数集:function depends_${package}()
{
...
}
function sources_${package}()
{
...
}
function build_${package}()
{
...
}
function install_${package}()
{
...
}
function configure_${package}()
{
...
}
每一个软件包都只要专注在实现这 4 个接口上,以便 RetroPie 的核心层调用。
packages.sh,软件包管理相关的 API。运行 RetroPie 的 retropie_setup.sh 时,首先会将所有的软件包注册进核心层,存放在数组里。相关 API 是:rp_registerModule()当要编译安装某个软件包时,以 Retroarch 为例,会通过 rp_callModule() 依次调用 retroarch.sh 里的:function depends_retroarch()
{
...}
function sources_retroarch()
{
...
}
function build_retroarch()
{
...
}
function install_retroarch()
{
...
}
RetroPie 的核心设计就是上面这些内容,但是具体实现起来,还是有很多技巧在里面的,非常值得我们学习,这里我就不展开分析了。另外,RetroPie 的 Shell 编码风格非常好,我们可以将其作为标准。
我在工作中写过许多 shell 脚本,大致分类为:Shell 是一把利器,用起来很爽,但是要小心一点,别伤着自己了。
总结
RetroPie 是一个优秀的开源项目,它的功能并不复杂,这是由于它有极其的优秀的设计。
做板子的公司那么多,而做到全球流行的只有树梅派一家。做一个好的产品,从来不是靠点子,不是靠能力,不是靠智力,而是看你有没全心全意为用户着想,是否始终从用户的角度出发。
https://github.com/RetroPie/RetroPie-Setuphttps://www.retroarch.com/https://emulationstation.org/https://pegasus-frontend.org/—— The End ——