从“教材插图”,看某些互联网产品对孩子的“毒害”:盘点大尺度、血腥的互联网产品……

共 3165字,需浏览 7分钟

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2022-06-03 01:05

本想呼吁青少年远离互联网和游戏,多花时间在教科书上。


但看到部分教科书上的插图和内容……o(╯□╰)o


你们还是玩会过家家……


本文3.2K字

———————— 

最近关于小学教材插图连上7条热搜,接着不断被扒出各种不堪的插图和内容。


被视为别有用心、文化渗透、扭曲三观,甚至危及国家意识形态安全



与教科书相对应,同时同样占据信息传播媒介半边天的互联网产品,也早就曝出各种“少儿不宜”的问题。

作为互联网产品人,应该不陌生,更应该警惕。


美国曾经在twitter上做过一个“孩子与科技”的调查。以苹果为例,在第一次接触智能设备(iPad等)的孩子中,39%是2-4岁,52%是5-8岁。

这个比例也许在中国没有这么高,但是少儿在使用iPad的场景也是处处可见。

青少年儿童使用App时也是隐患重重。为此,App Store中将“少儿不宜”的标准定在17岁,各国略有不同。

不过App的下载实质没有门槛。同时,这类需要保护的人群经常使用的两种应用“视频和游戏”,却经常包含暴力,色情和血腥等画面。


1
引发对历史文化的错误认识

早在几年前,媒体就引发了一场关于游戏与历史文化的“口水仗”。


以《王者荣耀》为例,小学生们三五一群,聚在一起刷游戏,成为寒假期间的一道风景线。

有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”

“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”

但是游戏中汇聚了东西方历史神话中的各种人物,可以说是现代版的“关公战秦琼”。

而正因为这种历史、神话、东西方、甚至是经典游戏中人物的大乱斗,才引发了这场极为激烈的争议。


(1)混乱的人物名称及形象设定

游戏中出现的角色来源,有各个朝代的知名历史人物,如姜子牙、墨子、嬴政、成吉思汗等;有传统东方历史神话中人物,如哪吒、太乙真人,还有来自日本历史人物如宫本武藏,以及西方的雅典娜、马可波罗等,总共百位之多。


游戏中的谋士张良成为手拿小黄书的波斯王子。

而引发争议的正是这类:刺客荆轲是女的、诗仙李白变成刺客、名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮成法师等;始皇帝嬴政成为一头白发的小混混……种种人物名字与形象显然已经穿越时空,人物性格与形象也与传统历史中存在偏差。

(2)容易引起认知错乱的架空设计

对于缺乏历史知识的“小学生”来说,没有提前讲清楚游戏角色和真实历史人物的差别,就很容易让孩子对历史产生错误的认识。

但是,现实中总有一些为博出位而剑走偏锋的游戏,如国产僵尸题材手游《鲁迅群侠传》,就把闰土、孔乙己、祥林嫂等众多鲁迅笔下小说人物装扮成游侠来“打僵尸”。


而随着游戏玩家接触游戏的年龄越来越小,处于学习与启蒙阶段的玩家来说。

如果能够激发出他们对相关知识研究学习的兴趣是极为值得赞赏的。但如果游戏太过于天马行空,就可能有误导的嫌疑和倾向。


3
尺度大

游戏里那些可爱的小姐姐和帅气的小哥哥们也成了多少人心中的“老婆”与“老公”。


但是,比如不知火舞的亮点的尺度太大。






王者荣耀》等一些列游戏,岂止一个“乱”字了得。


从整改令下来,已经有很多游戏角色“多加”衣服,不再打色情的擦边球。


王者荣耀的:不知火舞、紫霞仙子、战争女神、暗夜猫娘、凤凰于飞等角色被官方暗地里调整了裸露尺度,太过敷衍玩家投诉不断。



阴阳师中的:式神凤凰火、三尾狐、花鸟卷,式神皮肤椒图的沧海珠泪,御魂针女等等统统都进行了暗改。



食之契约:小姐姐的背上披上了一层黑纱,竹筒饭小哥哥加了两次衣服。




4
犯罪和暴力倾向


(1)自残诱导


《蓝鲸死亡游戏》是俄罗斯的死亡游戏,通过社交网络煽动青少年自残直至自杀,而游戏的参与者主要在10~14岁之间。



也正是在这个年纪里,孩子容易出现叛逆心理同时心理承受能力有限,非常容易被煽动。


不知道什么时候开始,QQ群涌现出许多这种蓝鲸游戏群,游戏模式大致跟俄罗斯类似,接受挑战的人需要按照命令“4:20起床”、“用刀在手臂刻字或者某种图案”等。

网络弹窗、钓鱼网站或是好奇心驱使下的垃圾消息导致。

(2)暴力模仿


曾经多少未成年人因《古惑仔》系列片而走上犯罪道路,被影片中“江湖义气”影响,以陈浩南为偶像,产生崇尚黑社会的扭曲思想。



在《古惑仔》成名多年后,影片主演郑伊健、陈小春曾接受采访的时候表示后悔拍该系列片。

长时间观看不适宜青少年的内容容易对孩子产生潜移默化的影响,导致思想、行为发生扭曲和诸多错误的认知。


(3)儿童邪典片


鉴于动画片塑造了非常多的动画形象在诸多未成年人心中留下了深刻印象,而近年国内外网络上开始出现一些恶搞经典动画形象的短视频或者影视作品,甚至融入一些血腥、暴力等不健康内容,对孩子心理造成严重的影响。


虽然很快这类儿童邪典片就被相关机构和网站清理,并着手取证调查,但依然暴露出各大视频平台以及网络服务对未成年人保护措施的严重缺乏。

(4)血腥

《疯狂世界》这个游戏的整体风格就与这段场景类似:画面只有黑白红3个颜色,黑色和白色构成了画面的基调,而红色则是杀戮的流下的血液。


具有魄力的美术让玩家大呼过瘾——但对于小孩子来说,这就是噩梦的开始。

5
双刃

互联网像是一把双刃剑,这句话用来形容未成年人与网络之间关系同样贴切。

无奇不有的网络世界,对于正处于成长阶段、学习模仿意识最强的未成年人来说,形势似乎更加严峻。

仅仅靠家长、学校这层防护网,对抗可能来自任何角落的网络信息,心有余而力不足都形容不了这种无奈。未成年人的网络安全问题已经成为整个社会乃至全球性的问题。



6
国外的措

在美国,更多的是通过立法界定各方监管和保护儿童网络活动的责任,先后出台多部法律包括《儿童在线保护法案》、《儿童在线隐私保护法案》和《儿童互联网络保护法》等专项法律,还有在其他网络相关立法中也有关于保护儿童网络安全的条例,已经形成了比较完善的儿童网络保护体系。

美国法律措施基本分为四个方面:色情内容管理、娱乐软件分级、隐私保护和专门机构技术支持。


美国并且针对游戏内容,跟影视剧一样,美国娱乐软件定级委员会(简称ESRB)制定了分级制度,给所有游戏软件加上分级标识,并对游戏等娱乐软件实行分级管理,帮助家长更好地控制或防止未成年人接触不健康的内容。

目前来看,美国、英国以及日韩等国家都已经建立了相对完善的专项法律措施来保护未成年人网络安全。

甚至在韩国,没错,就是在《英雄联盟》职业比赛中让国内队伍屡次败北的韩国,有严格的《青少年保护法修正案》,规定在深夜12点至凌晨6点不得像未满16岁的青少年提供网络游戏。


7
国内的措

教育部等八部委联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》。

教育部方案规定,应有意识地控制孩子特别是学龄前儿童使用电子产品,“非学习目的的电子产品使用单次不宜超过15分钟,每天累计不宜超过1小时”,这或许会成为各网络游戏向未成年人开放时间的参考标准。

实际上,早在2017年6月初,腾讯《王者荣耀》游戏就上线了该健康系统,并从7月开始正式启动试运行。

根据系统规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间后将被强制下线,当天不能再玩。


用户在进入该游戏时,系统会提示使用有效身份证件进行实名注册,也就是填写姓名及身份证号码。

《王者荣耀》率先接入公安权威数据平台,可以说是中国游戏行业的一次重要尝试。其他游戏厂商或跟进。

最后

呼吁青少年远离互联网和游戏,更多学习教科书。

但是问题又来了,现在的部分教科书图文……


前提是教科书最近的现象需要彻底整顿,从网络和书籍两个层面,共同肃清不良信息对青少年的影响。

这也是每个产品经理需要思考和关心的!


END


本书是市场上少有的针对后端产品经理职业学习和进阶的图书,内容来自笔者多年一线工作经验的总结,每一个知识点都源于实战,每一个章节都有归纳总结。本书的知识成体系,方法可复制,收获可预期,能够帮助读者获得宝贵的一手知识,轻松入职,并使个人能力得到稳定提升。 本书共6 章,可概括为三个大部分:与后端产品经理密切相关的技术知识,从需求获取到发布上线的流程和方法,以及数据分析、项目管理等扩展能力。 本书适合泛后端(后台)产品经理、有志于成为产品经理的人士阅读,也可以作为高校、培训机构相关课程的教材。

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