Android仿酷狗音乐的启动页倒计时效果
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2021-04-17 10:59
今天介绍一个很简单的倒计时动画,仿酷狗音乐的启动页倒计时效果,也是大多数APP在用的一个动画,来看看效果图:
整体的思路就是用一个平滑的帧动画来画圆弧就行了。
这篇文章学到什么?
了解属性动画ValueAnimator的用法
了解动画属性插值Interpolator,让动画过度得更自然
如何画圆弧
开始准备
新建一个类继承TextView,因为中间还有跳过的文本,所以选择用TextView来画个动起来的背景图。
/**
* 倒计时文本
*/
@SuppressLint("AppCompatCustomView")
public class CountDownTextView extends TextView {
// 倒计时动画时间
private int duration = 5000;
// 动画扫过的角度
private int mSweepAngle = 360;
// 属性动画
private ValueAnimator animator;
// 矩形用来保存位置大小信息
private final RectF mRect = new RectF();
// 圆弧的画笔
private Paint mBackgroundPaint;
public CountDownTextView(Context context) {
this(context, null);
}
public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
// 设置画笔平滑
mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// 设置画笔颜色
mBackgroundPaint.setColor(Color.WHITE);
// 设置画笔边框宽度
mBackgroundPaint.setStrokeWidth(5);
// 设置画笔样式为边框类型
mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
}
开始动画
原理:利用圆的360度角来做属性动画,让它平滑的分配做每帧动画的角度值,然后调用invalidate()来重绘自己本身,从而进入到本身的onDraw()方法来画图。
/**
* 开始倒计时
*/
public void start() {
// 在动画中
if (mSweepAngle != 360) return;
// 初始化属性动画
animator = ValueAnimator.ofInt(mSweepAngle).setDuration(duration);
// 设置插值
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
// 设置动画监听
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 获取属性动画返回的动画值
mSweepAngle = (int) animation.getAnimatedValue();
// 重绘自己
invalidate();
}
});
// 开始动画
animator.start();
}
画圆弧
画圆弧比较简单, 从效果图来看,有的同学可能刚开始以为要画两个圆,一个背景的内圆和一个白色边框的大圆,其实这里可以利用画笔设置画笔样式paint.setStyle()和宽度大小paint.setStrokeWidth()的特性来实现。代码很简单,开始的角度选择-90,从头顶开始画。这样实现的是一个顺时针的倒计时效果。如果你想实现酷狗的逆时针效果,就控制mSweepAngle的值用mSweepAngle = 360 - mSweepAngle开始就可以了。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int padding = dp2px(4);
mRect.top = padding;
mRect.left = padding;
mRect.right = getWidth() - padding;
mRect.bottom = getHeight() - padding;
// 画倒计时线内圆
canvas.drawArc(mRect, //弧线所使用的矩形区域大小
-90, //开始角度
mSweepAngle, //扫过的角度
false, //是否使用中心
mBackgroundPaint); // 设置画笔
super.onDraw(canvas);
}
什么是插值动画?
为了让动画过度的更加自然或者添加一些动画效果,比如匀速运动、加速运动、减速运动、弹跳运动等等,这些的动画的效果就是靠插值来实现的。在Android中系统内置了一些插值,更加直观的展示下面介绍的动画效果。
插值 | 说明 |
---|---|
LinearInterpolator | 以常量速率改变 |
BounceInterpolator | 动画结束的时候弹起 |
CycleInterpolator | 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 |
DecelerateInterpolator | 在动画开始的地方快然后慢 |
OvershootInterpolator | 向前甩一定值后再回到原来位置 |
AccelerateInterpolator | 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 |
AnticipateInterpolator | 开始的时候向后然后向前甩 |
AccelerateDecelerateInterpolator | 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 |
AnticipateOvershootInterpolator | 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 |
项目使用
这里要定义文本的宽高,因为没有画底部的黑色圆背景,还要设置一下背景图。
<com.example.viewdemo.CountDownTextView
android:id="@+id/tv_skip"
style="@style/Widget.AppCompat.Button.Borderless"
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_gravity="center"
android:background="@drawable/bg_count_down"
android:text="跳过"
android:textColor="#ffffff"
android:textSize="12sp"
android:visibility="visible" />
背景图
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true">
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="#302d2d2d" />
</shape>
</item>
<item>
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="#7F2d2d2d" />
</shape>
</item>
</selector>
完整代码
/**
* 倒计时文本
*/
"AppCompatCustomView") (
public class CountDownTextView extends TextView {
// 倒计时动画时间
private int duration = 5000;
// 动画扫过的角度
private int mSweepAngle = 360;
// 属性动画
private ValueAnimator animator;
// 矩形用来保存位置大小信息
private final RectF mRect = new RectF();
// 圆弧的画笔
private Paint mBackgroundPaint;
public CountDownTextView(Context context) {
this(context, null);
}
public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CountDownTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int padding = 5;
mRect.top = padding;
mRect.left = padding;
mRect.right = getWidth() - padding;
mRect.bottom = getHeight() - padding;
// 画倒计时线内圆
canvas.drawArc(mRect, //弧线所使用的矩形区域大小
-90, //开始角度
mSweepAngle, //扫过的角度
false, //是否使用中心
mBackgroundPaint); // 设置画笔
start();
super.onDraw(canvas);
}
private void init() {
// 设置画笔平滑
mBackgroundPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// 设置画笔颜色
mBackgroundPaint.setColor(Color.WHITE);
// 设置画笔边框宽度
mBackgroundPaint.setStrokeWidth(5);
// 设置画笔样式为边框类型
mBackgroundPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
/**
* 开始倒计时
*/
public void start() {
// 在动画中
if (mSweepAngle != 360) return;
// 初始化属性动画
animator = ValueAnimator.ofInt(mSweepAngle).setDuration(duration);
// 设置插值
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
// 设置动画监听
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 获取属性动画返回的动画值
mSweepAngle = (int) animation.getAnimatedValue();
// 重绘自己
invalidate();
}
});
// 开始动画
animator.start();
}
}
到这里就结束啦.