2021年01月29日美国专利局新申请AR/VR专利摘选
文章相关引用及参考:映维网
一共更新了31篇专利。
(映维网 2021年01月29日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共31篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《Magic Leap Patent | Gesture recognition system and method of using same(手势识别系统及其使用方法)》
专利描述了一种执行手势命令的方法。所述方法包括识别手部的质心。所述方法同时包括识别第一手指的第一指尖。所述方法同时包括识别拇指的拇指尖。另外,所述方法包括确定质心、第一指尖和拇指尖之间的表面法线关系。
2. 《Facebook Patent | Remote Inference Of Sound Frequencies For Determination Of Head-Related Transfer Functions For A User Of A Headset(用于确定头显用户的头相关传递函数的声音频率远程推断)》
专利描述的头显包括一个框架和一个音频系统。音频系统包括位于框架的麦克风组件。麦克风组件配置为检测从音频源发射的音频信号,其中,在检测区域检测到的音频信号介于用户耳道处的声压波的阈值相似度范围内。音频系统同时包括一种音频控制器,其配置为部分根据所检测的音频信号确定一组头相关传输函数。
3. 《Facebook Patent | Power reduction via smart microphone selection using environmental intelligence(通过使用环境智能的智能麦克风选择来降低功耗)》
专利描述了系统通过根据环境参数来优化传感器阵列的声学传感器选择,从而降低功耗。所述系统包括传感器阵列和处理电路,所述传感器阵列包括配置成检测声音的声学传感器。所述处理电路配置为:确定所环境参数;确定传感器阵列的性能度量;根据环境参数确定从声学传感器中选择满足性能度量的声学传感器子集;以及处理来自声学传感器子集的音频数据。
4. 《Facebook Patent | Digital Pixel With Extended Dynamic Range(具有扩展动态范围的数字像素)》
在一个示例中,一种设备包括配置成响应于入射光而产生电荷的光电二极管;存储电荷至少一部分以产生电压的测量电容器;以及模数转换器电路。模数转换器电路配置成:在第一测量周期中,将测量电容器处的电压与静态阈值电压进行比较以产生第一输出;在第二测量周期中,将所述电压与变化的阈值电压进行比较以产生第二输出,其中所述变化的阈值电压根据预定模式随时间而变化;以及基于第一输出或第二输出生成表示入射光的强度的最终输出。
5. 《Facebook Patent | Systems and methods for mask-based spatio-temporal dithering(基于掩模的时空抖动系统和方法)》
在一个实施例中,计算系统可以接收每种颜色具有第一比特数的目标图像。系统可以访问每个包括与灰度范围相关联的点的掩模。与所述点的子集可以与灰度范围的子范围相关联。所述子集内的点可以具有不同的位置。系统可以基于目标图像和掩模生成多个图像。图像中的每一个可以具有比第一比特数小的第二每颜色比特数。系统可以在表示目标图像的显示器处顺序地显示图像。
6. 《Facebook Patent | Systems and methods for spatio-temporal dithering(时空抖动系统和方法)》
在一个实施例中,系统可以接收一系列图像的像素的目标像素值。系统可以基于目标像素值和第一错误值来确定经错误修改的目标像素值。系统可产生与经误差修正的目标像素值相对应的量化像素值,以供图像的像素显示。系统可以确定由图像的像素和图像序列的一个或多个先前图像的对应像素显示的量化像素值的聚集表示。系统可以基于量化像素值和第一错误修改目标像素值的聚集表示来确定第二错误值。系统可以将第二误差值的至少一部分抖动到图像序列中的下一图像的至少一个对应像素。
7. 《Facebook Patent | Joint environmental reconstruction and camera calibration(联合环境重建和摄像头校准)》
在一个实施例中,一种方法包括访问摄像头装置的校准模型。所述方法包括从环境中的多个姿态访问由摄像头装置捕获的多个观察值。所述方法包括至少基于所述观察、所述姿态和所述校准模型来生成包括环境几何形状的环境模型。所述方法包括,对于一个或多个姿态,基于环境模型和姿态确定一个或多个环境预测观测值。所述方法包括将预测观测值与对应于确定预测观测值的姿态的观测值进行比较。所述方法包括在比较的基础上修正标定模型。所述方法包括基于对环境的至少一组观察和经修正的校准模型来修正环境模型。
8. 《Facebook Patent | Artificial Reality System Having Multiple Modes Of Engagement(具有多种参与模式的人造现实系统)》
专利描述的系统向与用户设备相关联的用户提供不对称的用户体验。所述用户设备根据与人造现实系统的不同参与模式进行操作。不同的用户设备可以具有不同的功能,被具有不同角色的用户用于人造现实应用,或者被配置成以各种方式与人工现实系统交互。
9. 《Facebook Patent | Initiating real-time games in video communications(在视频通信中初始化实时游戏)》
在一个实施例中,一种方法包括通过第一用户的客户端系统接收来自第二用户的请求以在通信接口的第一层内发起第一游戏,其中所述通信接口包括若干层,第一层包括第二用户的视频通信,并且通信接口的第一层包括第一用户的视频通信的缩略图;在所述通信接口的第三层中生成第一游戏容器,其中第三层在增强现实叠加中包含所述第一游戏;将所述第二层扩展到通信接口内的全屏视图中;以及将所述第三层显示为叠加在第二层之上的增强现实叠加。
10. 《Microsoft Patent | Mapping sensor data using a mixed-reality cloud(使用混合现实云映射传感器数据)》
专利描述了用于重新定位物联网设备的改进技术。接收以数字方式表示由物联网设备监控的一个或多个状况的传感器数据。作为响应,访问传感器读数映射,其中所述映射与物联网设备相关联。映射同时以数字方式表示物联网设备的环境,并且包括表示物联网设备在环境中的位置的数据。映射同时包括表示由物联网设备监控的状况的数据。另外,通过将传感器数据附加到映射来更新映射。
11. 《Microsoft Patent | Lighting estimation(照明估计)》
专利秒速了一种用于照明估计的解决方案。获得关于真实对象的输入图像和与输入图像相对应的深度映射。根据深度映射确定输入图像中场景的几何结构。基于所确定的场景几何结构来确定由场景光源引起的关于真实对象的阴影及阴影信息。然后,基于输入图像,阴影及阴影信息来确定由光源引起的照明条件。利用得到的光照条件渲染虚拟对象。
12. 《Microsoft Patent | Identification of transparent objects from image discrepancies(从图像差异中识别透明对象)》
专利描述的计算系统包括可见光摄像头、热摄像头和具有相关存储器的处理器。处理器配置成执行存储在存储器中的指令,以从可见光摄像头接收场景帧的可见光图像,并从热摄像头接收场景帧的热图像。处理器配置成检测可见光图像和热图像之间的图像差异,并且基于检测到的图像差异确定场景中是否存在透明对象。处理器配置成基于检测到的图像差异,输出场景中与透明对象相关联的至少一个位置的标识。
13. 《Microsoft Patent | Sharing across environments(跨环境共享)》
专利描述了跨环境共享的技术。可以使用不同类型的输入来共享内容,如手写笔、手指、非接触手势输入等等。根据各种实施例,内容可以在本地邻近的设备之间和/或在彼此遥远的设备之间共享。在至少一些实施例中,基于共享用户和/或共享设备的身份共享内容。
14. 《Microsoft Patent | Projection device and projection method for head mounted display based on rotary mems fast scanner(基于旋转MEMS快速扫描仪的头戴式显示器投影组件及投影方法)》
投影仪系统包括一个微镜。MEMS与微镜耦合。MEMS配置成沿单个扫描轴并在第一周期以变化的扫描角度倾斜微镜。旋转平台耦合到微镜。旋转平台配置成以第二周期性方式围绕旋转轴旋转微镜。光发射器配置成将光引导到微镜中。由于微镜沿扫描轴倾斜并围绕旋转轴旋转,所以光发射器可以为基于微镜的位置进行调制。
15. 《Apple Patent | Point Cloud Geometry Compression Using Octrees And Binary Arithmetic Encoding With Adaptive Look-Up Tables(使用八叉树和二进制算术编码的点云几何压缩)》
编码器配置为使用八叉树几何压缩技术来压缩点云几何信息,所述八叉树几何压缩技术是利用二进制算术编码器,look-ahead table,,高速缓存和情景选择过程。其中,至少部分地根据邻居配置来选择编码情景。以类似的方式,解码器配置为利用二进制算术编码器,look-ahead table,高速缓存和情景选择过程来解码压缩点云几何信息。
16. 《Apple Patent | Objective-effectuators in synthesized reality settings(合成现实环境中的目标实现器)》
在各种实现中,专利描述的设备包括非暂时存储器和与非暂时存储器耦合的一个或多个处理器。在一个实现中,一种方法包括将目标实现器实例化为合成现实设置。在一个实现中,目标实现器包括一组预定义的动作和一组视觉渲染属性。在一个实现中,所述方法包括为目标实现器获得目标。在一个实现中,所述方法包括确定表征合成现实设置的情景信息。在一个实现中,所述方法包括基于情景信息和目标从预定义动作集生成动作序列。在一个实现中,所述方法包括基于动作序列修改目标实现器。
17. 《Apple Patent | Optical alignment for head-mountable device(用于头戴式设备的光学对准)》
在头戴式装置的组装期间,显示元件可相对于波导布置以实现最佳对准。单个元件可以具有不同的制造公差,从而产生一系列不同的对准可能性。考虑到这种可能的失准范围,能够在组装期间和/或之后相对地对准元件是可取的情况。对准机制可以集成到头戴式装置本身。光投射显示元件可以基于头戴式装置内的斜面构件的移动进行调节,以调节光投射显示元件相对于波导的方向。
18. 《Apple Patent | Optical assembly for head-mountable device(用于头戴式设备的光学元件)》
头戴式装置的组件布置可以允许波导从“将系统负载转移到波导”的这一能力解耦。这种解耦可以通过利用具有低刚度的弹性键合来将某些部件键合在一起来实现。这使得系统能够弯曲和变形,而不会将应力转移到波导。这种解耦同时可以通过在支撑结构和波导之间的具有相对较低位移的区域中进行选择性地键合来实现。
19. 《Apple Patent | Optical module for head-mountable device(用于头戴式设备的光学模块)》
头戴式装置可包括直接耦合到含有波导的组件的光投影显示元件。这种直接耦合可以通过将光投影显示元件直接键合到透镜或其他光学部件来实现,而透镜或其他光学部件又直接键合到波导。这样的光学模块可以组装在头戴式装置的外部以进行精确对准,并且随后作为集成单元安装。
20. 《Google Patent | Methods, systems, and media for rendering immersive video content with foveated meshes(使用注视点网格渲染沉浸式视频内容的方法、系统和媒体)》
在一个实施例中,所述方法包括:接收视频内容项;使用硬件处理器确定视频内容项是否满足至少一个标准;响应于确定视频内容项满足至少一个标准,使用硬件处理器并根据注视点比率参数生成注视点网格,其中,注视点网格具有非均匀位置映射,所述非均匀位置映射与视频内容项的外围部分相比增加了像素密度;并且以包括生成的注视点网格的文件格式存储视频内容项,其中沉浸式视频通过将视频内容项作为纹理应用于生成的注视点网格来渲染内容。
21. 《Sony Patent | Signal processing apparatus and method, and program(信号处理装置,方法及程序)》
专利涉及一种信号处理设备和方法,以及一种能够以高真实感在可选收听位置再现声音的程序。所述信号处理设备包括呈现单元,所述呈现单元基于附接到目标空间中的多个移动体的麦克风的记录信号来生成可选收听位置处的声音再现数据。
22. 《Sony Patent | Exposure control device, exposure control method, program, imaging device, and mobile body(曝光控制装置,曝光控制方法,程序,成像装置和移动体)》
曝光控制装置包括波检测单元。通过向预测在预定时间内离开成像单元的视角的区域分配较小的权重,波检测单元计算成像单元拍摄的捕获图像中的波检测值。曝光控制装置同时包括曝光控制单元,其基于波检测值执行成像单元的曝光控制。
23. 《Sony Patent | Image processing device, image processing method, and program(图像处理组件,图像处理方法及程序)》
专利描述的图像处理组件包括:数据存储单元,其存储指示一个或多个物理对象的外观特征的特征数据;环境映射构建单元,其用于根据通过对真实空间和特征数据成像而获得的输入图像来构建环境映射;控制单元,其用于获取用于在实际空间中执行的一组操作过程的过程数据;以及叠加单元,其根据上述信息来生成输出图像。
24. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium(信息处理设备,信息处理方法和记录)》
专利描述的信息处理装置用于在抑制真实对象的可见性降低的同时,呈现对用户有用的虚拟对象。信息处理设备包括:获取单元,其获取用户的位置信息和目的地的位置信息;以及显示控制单元,其基于用户的位置信息和目的地的位置信息,在用户的视场内添加与目的地的位置相关联的第一虚拟对象,其中,显示控制单元基于用户的位置信息控制视场内预定虚拟对象的透明度。
25. 《Sony Patent | Controller, control method, and program(控制组件,控制方法及程序)》
专利描述了一种选择单元,其从安装在水平方向的水平摄像头和安装在向下方向的向下摄像头中选择用于根据速度进行自定位的摄像头。专利同时描述了一种自定位单元,其使用通过使用由选择单元选择的水平摄像头或向下摄像头成像而获得的图像来执行自定位。选择单元在速度等于或高于预定速度的情况下选择水平摄像头,并且在速度不等于或高于预定速度的情况下选择向下摄像头。
26. 《Sony Patent | Display apparatus(显示装置)》
专利描述的装置包括:目镜光学系统;以及包括图像形成装置和转印光学系统的图像显示装置。目镜光学系统和图像显示设备在空间上彼此分离,目镜光学系统在观察者的视网膜形成来自转印光学系统的图像,图像显示装置同时包括检测目镜光学系统位置的第一位置检测组件,用于检测观察者的瞳孔位置的第二位置检测组件。基于检测到的目镜光学系统位置信息和瞳孔位置信息,控制转印光学系统,使得从图像形成装置入射的图像到达目镜光学系统。
27. 《Sony Patent | Optical device, image display device, and display apparatus(光学组件、图像显示设备和显示设备)》
专利描述的光学组件包括第一A偏转构件、第一B偏转构件、第一C偏转构件、第二A偏转构件、第二B偏转构件和第二C偏转构件。图像形成装置发射的光进入第一A偏转构件的,并且经由第一B偏转构件和第一C偏转构件向观察者的瞳孔发射。图像形成装置发射的光进入第二A偏转构件,并且经由第二B偏转构件和第二C偏转构件向观察者的瞳孔发射。
28. 《Sony Interactive Entertainment Inc. Patent | Integrating audience participation content into virtual reality content(将观众参与内容整合到虚拟现实内容中)》
专利描述的方法包括向头显用户的头显提供虚拟现实场景,并从相应的一个或多个观众的一个或多个观众设备接收指示。所述方法包括向一个或多个观众设备发送观众参与内容。观众参与内容配置为显示在与一个或多个观众设备相关联的各个显示器上。观众参与内容同时包括用于分别经由一个或多个观众设备从一个或多个观众获得观众输入的交互内容。所述方法包括响应于观众参与内容的交互内容,基于观众输入来增强虚拟现实场景。
29. 《Sony Semiconductor Solutions Corporation Patent | Imaging device(成像组件)》
专利描述的成像组件包括:布线基板;安装在布线基板上的图像传感器封装;附接到图像传感器封装的光接收表面侧的封装框架;以及透镜支架,其布置成覆盖所述封装框架并支持透镜单元,使得所述透镜单元面对所述图像传感器封装的光接收表面。封装框架包括具有比透镜支架的材料更大的线性膨胀系数的材料。在封装框架的壁部和图像传感器封装之间,以及在封装框架的壁部的端部和布线基板之间提供间隙。透镜支架包括朝向封装框架壁部的壁部。透镜支架壁部的端部固定到封装框架壁部的端部,同时与布线基板分离。
30. 《Intel Corporation Patent | Display device having integrated metamaterial lens(包含集成超材料透镜的显示器)》
专利描述了与发射显示装置结构相关的实施例,所述发射显示装置结构具有发射显示元件和超材料透镜,所述超材料透镜在发射显示装置的发射表面具有多个纳米粒子,以控制从发射显示装置发射的光的角分布。专利介绍了具有这种受控发射显示装置结构的显示器、包含这种受控发射显示装置结构的系统以及制造它们的方法。
31. 《Intel Corporation Patent | Eye fatigue prediction based on calculated blood vessel density score(基于计算血管密度得分的眼疲劳预测)》
专利描述了一种用于预测眼睛疲劳的示例装置,其包括接收眼睛图像的图像接收器。所述装置同时包括疲劳预测器,其基于图像中眼睛的计算血管密度得分来预测眼睛中的眼睛疲劳。所述装置同时包括警报发生器,以响应于预测眼睛疲劳而产生警报。
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原文链接:https://news.nweon.com/82775