Function模式使用技巧汇总
共 9159字,需浏览 19分钟
·
2021-03-19 10:09
作者 | 汤姆大叔
介绍
回调函数
var complexComputation = function () { /* 内部处理,并返回一个node*/};
有一个findNodes函数声明用于查找所有的节点,然后通过callback回调进行执行代码。
var findNodes = function (callback) {
var nodes = [];
var node = complexComputation();
// 如果回调函数可用,则执行它
if (typeof callback === "function") {
callback(node);
}
nodes.push(node);
return nodes;
};
关于callback的定义,我们可以事先定义好来用:
// 定义callback
var hide = function (node) {
node.style.display = "none";
};
// 查找node,然后隐藏所有的node
var hiddenNodes = findNodes(hide);
也可以直接在调用的时候使用匿名定义,如下:
// 使用匿名函数定义callback
var blockNodes = findNodes(function (node) {
node.style.display = 'block';
});
我们平时用的最多的,估计就数jQuery的ajax方法的调用了,通过在done/faild上定义callback,以便在ajax调用成功或者失败的时候做进一步处理,代码如下(本代码基于jquery1.8版):
var menuId = $("ul.nav").first().attr("id");
var request = $.ajax({
url: "script.php",
type: "POST",
data: {id : menuId},
dataType: "html"
});
//调用成功时的回调处理
request.done(function(msg) {
$("#log").html( msg );
});
//调用失败时的回调处理
request.fail(function(jqXHR, textStatus) {
alert( "Request failed: " + textStatus );
});
配置对象
如果一个函数(或方法)的参数只有一个参数,并且参数为对象字面量,我们则称这种模式为配置对象模式。例如,如下代码:
var conf = {
username:"shichuan",
first:"Chuan",
last:"Shi"
};
addPerson(conf);
则在addPerson内部,就可以随意使用conf的值了,一般用于初始化工作,例如jquery里的ajaxSetup也就是这种方式来实现的:
// 事先设置好初始值
$.ajaxSetup({
url: "/xmlhttp/",
global: false,
type: "POST"
});
// 然后再调用
$.ajax({ data: myData });
另外,很多jquery的插件也有这种形式的传参,只不过也可以不传,不传的时候则就使用默认值了。
返回函数
返回函数,则是指在一个函数的返回值为另外一个函数,或者根据特定的条件灵活创建的新函数,示例代码如下:
var setup = function () {
console.log(1);
return function () {
console.log(2);
};
};
// 调用setup 函数
var my = setup(); // 输出 1
my(); // 输出 2
// 或者直接调用也可
setup()();
或者你可以利用闭包的特性,在setup函数里记录一个私有的计数器数字,通过每次调用来增加计数器,代码如下:
var setup = function () {
var count = 0;
return function () {
return ++count;
};
};
// 用法
var next = setup();
next(); // 返回 1
next(); // 返回 2
next(); // 返回 3
偏应用
这里的偏应用,其实是将参数的传入工作分开进行,在有的时候一系列的操作可能会有某一个或几个参数始终完全一样,那么我们就可以先定义一个偏函数,然后再去执行这个函数(执行时传入剩余的不同参数)。
举个例子,代码如下:
var partialAny = (function (aps) {
// 该函数是你们自执行函数表达式的结果,并且赋值给了partialAny变量
function func(fn) {
var argsOrig = aps.call(arguments, 1);
return function () {
var args = [],
argsPartial = aps.call(arguments),
i = 0;
// 变量所有的原始参数集, // 如果参数是partialAny._ 占位符,则使用下一个函数参数对应的值 // 否则使用原始参数里的值
for (; i < argsOrig.length; i++) {
args[i] = argsOrig[i] === func._
? argsPartial.shift()
: argsOrig[i];
}
// 如果有任何多余的参数,则添加到尾部
return fn.apply(this, args.concat(argsPartial));
};
}
// 用于占位符设置
func._ = {};
return func;
})(Array.prototype.slice);
使用方式如下:
// 定义处理函数
function hex(r, g, b) {
return '#' + r + g + b;
}
//定义偏函数, 将hex的第一个参数r作为不变的参数值ff
var redMax = partialAny(hex, 'ff', partialAny._, partialAny._);
// 新函数redMax的调用方式如下,只需要传入2个参数了:
console.log(redMax('11', '22')); // "#ff1122"
如果觉得partialAny._太长,可以用__代替哦。
var __ = partialAny._;
var greenMax = partialAny(hex, __, 'ff');
console.log(greenMax('33', '44'));
var blueMax = partialAny(hex, __, __, 'ff');
console.log(blueMax('55', '66'));
var magentaMax = partialAny(hex, 'ff', __, 'ff');
console.log(magentaMax('77'));
这样使用,就简洁多了吧。
Currying
Currying是函数式编程的一个特性,将多个参数的处理转化成单个参数的处理,类似链式调用。
举一个简单的add函数的例子:
function add(x, y) {
var oldx = x, oldy = y;
if (typeof oldy === "undefined") { // partial
return function (newy) {
return oldx + newy;
}
}
return x + y;
}
这样调用方式就可以有多种了,比如:
// 测试
typeof add(5); // "function"
add(3)(4); // 7
// 也可以这样调用
var add2000 = add(2000);
add2000(10); // 2010
接下来,我们来定义一个比较通用的currying函数:
// 第一个参数为要应用的function,第二个参数是需要传入的最少参数个数
function curry(func, minArgs) {
if (minArgs == undefined) {
minArgs = 1;
}
function funcWithArgsFrozen(frozenargs) {
return function () {
// 优化处理,如果调用时没有参数,返回该函数本身
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
var newArgs = frozenargs.concat(args);
if (newArgs.length >= minArgs) {
return func.apply(this, newArgs);
} else {
return funcWithArgsFrozen(newArgs);
}
};
}
return funcWithArgsFrozen([]);
}
这样,我们就可以随意定义我们的业务行为了,比如定义加法:
var plus = curry(function () {
var result = 0;
for (var i = 0; i < arguments.length; ++i) {
result += arguments[i];
}
return result;
}, 2);
使用方式,真实多种多样哇。
plus(3, 2) // 正常调用
plus(3) // 偏应用,返回一个函数(返回值为3+参数值)
plus(3)(2) // 完整应用(返回5)
plus()(3)()()(2) // 返回 5
plus(3, 2, 4, 5) // 可以接收多个参数
plus(3)(2, 3, 5) // 同理
如下是减法的例子。
var minus = curry(function (x) {
var result = x;
for (var i = 1; i < arguments.length; ++i) {
result -= arguments[i];
}
return result;
}, 2);
或者如果你想交换参数的顺序,你可以这样定义
var flip = curry(function (func) {
return curry(function (a, b) {
return func(b, a);
}, 2);
});
立即执行的函数
关于这个内容,你可以看看前面的《深入理解JavaScript之立即调用的函数表达式》中,我们已经对类似的函数进行过详细的描述,这里我们只是再举两个简单的例子做一下总结。
// 声明完函数以后,立即执行该函数
(function () {
console.log('watch out!');
} ());
//这种方式声明的函数,也可以立即执行
!function () {
console.log('watch out!');
} ();
// 如下方式也都可以哦
~function () { /* code */ } ();
-function () { /* code */ } ();
+function () { /* code */ } ();
立即执行的对象初始化
该模式的意思是指在声明一个对象(而非函数)的时候,立即执行对象里的某一个方法来进行初始化工作,通常该模式可以用在一次性执行的代码上。
({
// 这里你可以定义常量,设置其它值
maxwidth: 600,
maxheight: 400,
// 当然也可以定义utility方法
gimmeMax: function () {
return this.maxwidth + "x" + this.maxheight;
},
// 初始化
init: function () {
console.log(this.gimmeMax());
// 更多代码...
}
}).init(); // 这样就开始初始化咯
分支初始化
分支初始化是指在初始化的时候,根据不同的条件(场景)初始化不同的代码,也就是所谓的条件语句赋值。之前我们在做事件处理的时候,通常使用类似下面的代码:
var utils = {
addListener: function (el, type, fn) {
if (typeof window.addEventListener === 'function') {
el.addEventListener(type, fn, false);
} else if (typeof document.attachEvent !== 'undefined') {
el.attachEvent('on' + type, fn);
} else {
el['on' + type] = fn;
}
},
removeListener: function (el, type, fn) {
}
};
我们来改进一下,首先我们要定义两个接口,一个用来add事件句柄,一个用来remove事件句柄,代码如下:
var utils = {
addListener: null,
removeListener: null
};
实现代码如下:
if (typeof window.addEventListener === 'function') {
utils.addListener = function (el, type, fn) {
el.addEventListener(type, fn, false);
};
} else if (typeof document.attachEvent !== 'undefined') { // IE
utils.addListener = function (el, type, fn) {
el.attachEvent('on' + type, fn);
};
utils.removeListener = function (el, type, fn) {
el.detachEvent('on' + type, fn);
};
} else { // 其它旧浏览器
utils.addListener = function (el, type, fn) {
el['on' + type] = fn;
};
utils.removeListener = function (el, type, fn) {
el['on' + type] = null;
};
}
用起来,是不是就很方便了?代码也优雅多了。
自声明函数
一般是在函数内部,重写同名函数代码,比如:
var scareMe = function () {
alert("Boo!");
scareMe = function () {
alert("Double boo!");
};
};
这种代码,非常容易使人迷惑,我们先来看看例子的执行结果:
// 1\. 添加新属性
scareMe.property = "properly";
// 2\. scareMe赋与一个新值
var prank = scareMe;
// 3\. 作为一个方法调用
var spooky = {
boo: scareMe
};
// 使用新变量名称进行调用
prank(); // "Boo!"
prank(); // "Boo!"
console.log(prank.property); // "properly" // 使用方法进行调用
spooky.boo(); // "Boo!"
spooky.boo(); // "Boo!"
console.log(spooky.boo.property); // "properly"
通过执行结果,可以发现,将定于的函数赋值与新变量(或内部方法),代码并不执行重载的scareMe代码,而如下例子则正好相反:
// 使用自声明函数
scareMe(); // Double boo!
scareMe(); // Double boo!
console.log(scareMe.property); // undefined
大家使用这种模式时,一定要非常小心才行,否则实际结果很可能和你期望的结果不一样,当然你也可以利用这个特殊做一些特殊的操作。
内存优化
该模式主要是利用函数的属性特性来避免大量的重复计算。通常代码形式如下:
var myFunc = function (param) {
if (!myFunc.cache[param]) {
var result = {};
// ... 复杂操作 ...
myFunc.cache[param] = result;
}
return myFunc.cache[param];
};
// cache 存储
myFunc.cache = {};
但是上述代码有个问题,如果传入的参数是toString或者其它类似Object拥有的一些公用方法的话,就会出现问题,这时候就需要使用传说中的hasOwnProperty方法了,代码如下:
var myFunc = function (param) {
if (!myFunc.cache.hasOwnProperty(param)) {
var result = {};
// ... 复杂操作 ...
myFunc.cache[param] = result;
}
return myFunc.cache[param];
};
// cache 存储
myFunc.cache = {};
或者如果你传入的参数是多个的话,可以将这些参数通过JSON的stringify方法生产一个cachekey值进行存储,代码如下:
var myFunc = function () {
var cachekey = JSON.stringify(Array.prototype.slice.call(arguments)),
result;
if (!myFunc.cache[cachekey]) {
result = {};
// ... 复杂操作 ...
myFunc.cache[cachekey] = result;
}
return myFunc.cache[cachekey];
};
// cache 存储
myFunc.cache = {};
或者多个参数的话,也可以利用arguments.callee特性:
var myFunc = function (param) {
var f = arguments.callee,
result;
if (!f.cache[param]) {
result = {};
// ... 复杂操作 ...
f.cache[param] = result;
}
return f.cache[param];
};
// cache 存储
myFunc.cache = {};
总结
JavaScript里的Function有很多特殊的功效,可以利用闭包以及arguments参数特性实现很多不同的技巧,希望今天这篇文章内容,对你有所帮助。
推荐阅读