小程序Canvas原有接口不再维护

画布。2.9.0 起支持一套新 Canvas 2D 接口(需指定 type 属性),同时支持同层渲染,原有接口不再维护。
<!-- canvas.wxml --><canvas type="2d" id="myCanvas"></canvas>
// canvas.jsPage({onReady() {const query = wx.createSelectorQuery()query.select('#myCanvas').fields({ node: true }).exec((res) => {const canvas = res[0].nodeconst ctx = canvas.getContext('2d')ctx.fillStyle = 'red'ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)})}})
示例代码(旧的接口)
<!-- canvas.wxml --><canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas><!-- 当使用绝对定位时,文档流后边的 canvas 的显示层级高于前边的 canvas --><canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas><!-- 因为 canvas-id 与前一个 canvas 重复,该 canvas 不会显示,并会发送一个错误事件到 AppService --><canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" binderror="canvasIdErrorCallback"></canvas>Page({canvasIdErrorCallback: function (e) {console.error(e.detail.errMsg)},onReady: function (e) {// 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 contextvar context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')context.setStrokeStyle("#00ff00")context.setLineWidth(5)context.rect(0, 0, 200, 200)context.stroke()context.setStrokeStyle("#ff0000")context.setLineWidth(2)context.moveTo(160, 100)context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)context.moveTo(140, 100)context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)context.moveTo(85, 80)context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)context.moveTo(125, 80)context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)context.stroke()context.draw()}})
之前通过 wx.createCanvasContext('firstCanvas') 获取 Canvas 实例,现在通过 SelectorQuery 获取。并且原有接口不再维护。
Canvas 绘图上下文。
1、通过 Canvas.getContext('2d') 接口可以获取 CanvasRenderingContext2D 对象,实现了 HTML Canvas 2D Context 定义的属性、方法。
2、通过 Canvas.getContext('webgl') 接口可以获取 WebGLRenderingContext 对象,实现了 WebGL 1.0 定义的所有属性、方法、常量。
现在小程序 Canvas API 与 Web浏览器 Canvas API 保持一致,目的是为了两端对齐。小程序 Canvas API 接口不再维护,需要使用 Web浏览器 Canvas API 。所以以后查看 API 文档的时候请迁移到 MDN 上查询。
浏览器中的 Canvas 代码可以直接在小程序上使用啦!
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