着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。 其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader主要负责片源颜色等的计算。着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。 - Shadertoy BETA在这里可找到很多大神级shader作品www.shadertoy.com - The Art Of Code频道边做边讲解,带你领略01之间的艺术https://www.youtube.com/c/TheArtofCodeIsCool/featured - 《The Book Of Shaders》很棒的入门书籍www.thebookofshaders.com 本文所涉及的技术资料 欢迎加入星球获取~