模拟QQ群聊和私聊(网络编程+多线程)

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2021-04-10 12:53

一、聊天演示

这个是我自己模拟的截图,由于只有一台电脑,故只能运行多个窗口进行演示,这里的服务器端是Server,客户端有三个分别是111、222和333,当我们正常聊天时是群聊状态,想要进行私聊可以进行@XXX:即可,该系统可以完成多台电脑的联机,已实验

二、服务器端

下面给大家详细的讲解一下关于QQ群聊和私聊的具体思想,首先这个程序用了TCP协议,也叫做三次握手协议,为什么这样讲呢,是因为在这个TCP协议中分客户端和服务器端,客户端要想向服务器端发送消息,首先要先给服务器打个招呼,看看服务器是否能正常工作,如果可以,服务器会给一个回复,当客户端接到这个肯定的回复后才能向服务器发送消息,所以需要先启动服务器端,其中,服务器端和客户端之间的信息传输都是以流的方式进行的,如何启动服务器端呢,这个是我写的代码,里面都有注释:

package com.TCP;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 该类实现的是服务器端,也只有启动了服务器,客户端才能进行信息的交流
 * @author 11852
 *
 */


public class Server {

    //这个list集合是用来存储各个客户端的,每当有一个客户端建立了连接,这里就会存储起来
    private static List<Channel> list = new ArrayList<Channel>();

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("---Server---");
        // 指定端口,使用ServerSocket创建服务器,此时创建了一个名字为server端口号为12345的服务器
        ServerSocket server = new ServerSocket(12345);

        boolean flag = true;
        while (flag) {
            // 阻塞式等待连接accept,服务器调用accept方法,即是获得一个客户端的连接
            //如果没有客户端连接,则该程序处于堵塞状态
            Socket client = server.accept();
            System.out.println("一个客户端建立了连接");

            //客户端与服务器建立了连接之后,获取该客户端的输入流和输出流对象
            Channel channel = new Channel(client);
            list.add(channel);// 用list容器管理所有的人员
            //这里是实现多线程,即每个客户端都可以进行与服务器端的交流
            new Thread(channel).start();
        }
        server.close();
    }

    // 一个客户端代表一个Channel
    static class Channel implements Runnable {
        private DataInputStream dis;
        private DataOutputStream dos;
        private Socket client;
        private boolean isRunning;
        private String name;

        //这是构造方法
        public Channel(Socket client) {
            this.client = client;
            try {
                dis = new DataInputStream(client.getInputStream());
                isRunning = true;
                name = receive();
            } catch (IOException e) {
                relese();
            }
            try {
                dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
            } catch (IOException e) {
                relese();
            }
        }

        // 接收消息
        private String receive() {
            String msg = "";
            try {
                msg = dis.readUTF();
            } catch (IOException e) {
                relese();
            }
            return msg;
        }

        // 发送消息
        private void send(String msg) {
            try {
                dos.writeUTF(msg);
            } catch (IOException e) {
                relese();
            }
        }

        // 群聊,发给别人
        private void sendOthers(String msg) {

            // 私聊格式@XXX:这里是找到以@开头的信息
            if (msg.startsWith("@")) {
                int idx = msg.indexOf(":");
                String targetName = msg.substring(1, idx);
                msg = msg.substring(idx + 1);
                for (Channel other : list) {
                    if (other.name.equals(targetName)) {
                        other.send(this.name + ":" + msg);
                    }
                }
            } else {
                for (Channel other : list) {
                    if (other == this) {
                        continue;
                    } else {
                        other.send(this.name + ":" + msg);
                    }

                }
            }
        }

        // 释放资源
        private void relese() {
            this.isRunning = false;
            //这里的Util是自定义的一个类
            Util.close(dis, dos, client);
        }

        @Override
        public void run() {
            while (isRunning) {
                String msg = receive();
                if (!msg.equals("")) {
                    sendOthers(msg);
                }
            }
        }
    }
}

三、客户端

客户端中用到了接收信息、发送信息以及释放资源

package com.TCP;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("---Client---");

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        System.out.println("请输入用户名");
        String name = br.readLine();
        // 建立连接,使用Socket创建连接,括号内是服务器的地址和端口
        Socket client = new Socket("localhost"12345);

        // 客户端发送消息
        new Thread(new Send(client, name)).start();
        new Thread(new Receive(client)).start();
    }
}

在实现客户端的时候,我这里是在控制台输入的信息,也可以进行跨级聊天,但前提是要在同一个局域网内,对于客户端来说,需要客服端进行发送信息和接收信息,首先看看接收信息吧

package com.TCP;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

public class Receive implements Runnable {
    private DataInputStream dis;
    private Socket client;
    private boolean isRunning;

    //这里是传过来了一个客户端对象,并获得了输入流对象
    public Receive(Socket client) {
        this.client = client;
        try {
            dis = new DataInputStream(client.getInputStream());
            isRunning = true;
        } catch (IOException e) {
            release();
        }
    }

    //这里是实现了获取信息
    private String receive() {
        String msg = "";
        try {
            msg = dis.readUTF();
        } catch (IOException e) {
            release();
        }
        return msg;
    }

    //这是重写了run方法,实现多线程,也就是多个客户端都能与服务器打交道
    @Override
    public void run() {
        while (isRunning) {
            String msg = receive();
            if (!msg.equals("")) {
                System.out.println(msg);
            }
        }
    }

    // 释放资源
    private void release() {
        this.isRunning = false;
        Util.close(dis, client);
    }
}

然后就是发送类了,发送跟接收差不多,基本思路是一样的

package com.TCP;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

public class Send implements Runnable {
    private BufferedReader console;
    private DataOutputStream dos;
    private Socket client;
    private boolean isRunning;

    // 这里用到了名字,就是知道是谁谁发的信息
    public Send(Socket client, String name) {
        console = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        this.client = client;
        try {
            dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
            this.isRunning = true;
            send(name);

        } catch (IOException e) {
            release();
        }
    }

    // 这里是重写了run方法
    @Override
    public void run() {
        while (isRunning) {
            String msg = getStrFromConsole();
            if (!msg.equals("")) {
                send(msg);
            }

        }

    }

    // 这里是发送消息
    private void send(String msg) {
        try {
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        } catch (IOException e) {
            release();
        }
    }

    // 这里是获取控制台输入的信息
    private String getStrFromConsole() {
        String msg = "";
        try {
            msg = console.readLine();
        } catch (IOException e) {
            release();
        }
        return msg;
    }

    // 释放资源
    private void release() {
        this.isRunning = false;
        Util.close(dos, client);
    }
}

四、Util工具类

package com.TCP;

import java.io.Closeable;

/**
 * 工具类
 * 
 * @author 11852
 *
 */

public class Util {

    // 释放资源
    public static void close(Closeable... targets) {
        for (Closeable target : targets) {
            try {
                if (target != null) {
                    target.close();
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
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