Android仿QQ个性标签功能

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2021-04-25 12:51

QQ效果:


最终效果:



分析

从效果大致可以看出两个规律:
  1. 字体的矩形面积越来越小

  2. 字体大小越来越小


很像废话吧,不是的。除了字体,我们还能看到文字有竖向排行有横向排列,而且没有规律。


2.1 问题分解


假设我们只有一个标签文字,可以选择自定义View(当然可以选择自定义ViewGroup),然后随机标签文字的left和top,文字大小从30sp开始,然后在onDraw里面绘制矩形,在矩形里面绘制文字。


绘制第一个标签文字之后,我们想绘制第二个标签文字,如果我们还在当前的View里面去随机一个Rect,可能会和第一个标签重合,那怎么办?我们想到了裁剪,看下图:




沿着标签我们可以将View切成Rect①、Rect②、Rect③、Rect④,这个时候我们分别将四块矩形看成新的View去绘制一个标签文字。

这样大问题就化解成了许许多多的小问题。


2.2 如果Rect宽大于高


1. 如果标签文字的高度大于Rect的高度,我们可以递减标签文字的TextSize,一直到标签文字的高度小于Rect的高度,我们直接从Rect的Left开始绘制标签就可以,看图:

第一个标签绘制完成之后,继续在这个标签的右边重复绘制第一个标签大小的标签,一直到Rect剩余的空间不足以绘制一个当前的大小的标签。

2. 如果文字的宽度大于Rect的宽度,同样的我们也递减标签文字的TextSize,一直到标签文字的宽度小于Rect的宽度,我们直接从Rect的Top开始绘制标签就可以,看图:


第一个标签绘制完成之后,继续在这个标签的下边重复绘制第一个标签大小的标签,一直到Rect剩余的空间不足以绘制一个当前的大小的标签。

3. 如果以上都不满足,说明标签的宽高都远小于Rect的宽高,那就变成了我们最开始的大问题,随机标签文字的left和top,再切四个Rect出来,重复以上步骤。


2.3 如果Rect高大于宽


Rect高大于宽,标签适合竖向排列,竖向排列考虑起来比较简单,不需要随机一个位置开始竖向,就从Rect的Left开始排列,看起来整齐,看图:


第一个标签绘制完成之后,继续在标签的右边重复绘制第一个标签大小的标签,一直到Rect右边剩余的空间不足以绘制一个当前的大小的标签,然后将剩下的空间切成Rect①和Rect②,重复以上步骤。


核心代码

3.1 定义Tag对象


public class Tag {    private String name;    private int left;    private int top;    private int right;    private int bottom;    private int textsize;
// 省略构造函数和setter getter}

这个class的作用类似记录器,记录每一个Tag的位置和文字大小信息。


3.2 核心函数

    public void computeSingleRect(List<String> tags, int textSize, int pLeft, int pTop, int pRight, int pBottom) {        if (tags == null || tags.size() == 0 || textSize < MIN_TEXT_SIZE || pBottom == 0 || pRight == 0 || pLeft >= pRight || pTop >= pBottom) {            return;        }        int cLeft = 0;        int cTop = 0;        int cRight = 0;        int cBottom = 0;        int textWidth = 0;        int textHeight = 0;        int size = tags.size();        int index = (int) (Math.random() * (size - 1));        String name = tags.get(index);        //计算当前rect的宽高        int rectWidth = pRight - pLeft;        int rectHeight = pBottom - pTop;        if (rectWidth > rectHeight) {            //父布局长大于高,横向布局合适            paint.setTextSize(textSize);            textWidth = (int) paint.measureText(name);            textHeight = (int) (paint.getFontMetrics().bottom - paint.getFontMetrics().top);            if (textHeight > rectHeight) {                //记录之前的textsize                int beforeTextSize = textSize;                while (textHeight > rectHeight) {                    textSize--;                    paint.setTextSize(textSize);                    textHeight = (int) (paint.getFontMetrics().bottom - paint.getFontMetrics().top);                }                textWidth = (int) paint.measureText(name);                while (textWidth > rectWidth) {                    textSize--;                    paint.setTextSize(textSize);                    textWidth = (int) paint.measureText(name);                }                if(textSize < MIN_TEXT_SIZE){                    return;                }                textHeight = (int) (paint.getFontMetrics().bottom - paint.getFontMetrics().top);                cLeft = pLeft;                cTop = pTop;                cRight = textWidth + pLeft;                cBottom = textHeight + pTop;                showTags.add(new Tag(name, textSize, cLeft, cTop, cRight, cBottom));
textWidth = (int) paint.measureText(name); if (pRight - cRight > textWidth) { //右 computeSingleRect(tags, beforeTextSize, cRight, pTop, pRight, pBottom); } else { //右 computeSingleRect(tags, --textSize, cRight, pTop, pRight, pBottom); } } else { if (textWidth >= rectWidth) { while (textWidth > rectWidth) { textSize--; paint.setTextSize(textSize); textWidth = (int) paint.measureText(name); } if(textSize < MIN_TEXT_SIZE){ return; } textHeight = (int) (paint.getFontMetrics().bottom - paint.getFontMetrics().top); cLeft = pLeft; cTop = pTop; cRight = pRight; cBottom = cTop + textHeight; showTags.add(new Tag(name, textSize, cLeft, cTop, cRight, cBottom));
//下 textSize += 4; computeSingleRect(tags, textSize, cLeft, cBottom, cRight, pBottom); } else { cLeft = (int) (Math.random() * (rectWidth / 3)) + pLeft; // 除以3是为了尽快找到合适的位置 while (cLeft + textWidth > pRight) { cLeft--; } cTop = (int) (Math.random() * (rectHeight / 2)) + pTop; while (cTop + textHeight > pBottom) { cTop--; } cRight = cLeft + textWidth; cBottom = cTop + textHeight; showTags.add(new Tag(name, textSize, cLeft, cTop, cRight, cBottom));
//左 computeSingleRect(tags, --textSize, pLeft, pTop, cLeft, cBottom); //上 computeSingleRect(tags, --textSize, cLeft, pTop, pRight, cTop); //右 computeSingleRect(tags, --textSize, cRight, cTop, pRight, pBottom); //下 computeSingleRect(tags, --textSize, pLeft, cBottom, cRight, pBottom); } } } else { //父布局高大于长,纵向布局合适 int beforeTextSize = textSize; paint.setTextSize(textSize); textHeight = (int) (paint.getFontMetrics().bottom - paint.getFontMetrics().top); while (textHeight * name.length() > rectHeight) { textSize--; paint.setTextSize(textSize); textHeight = (int) (paint.getFontMetrics().bottom - paint.getFontMetrics().top); } if(textSize < MIN_TEXT_SIZE){ return; } textWidth = (int) (paint.measureText(name) / name.length()); int length = name.length(); if (pLeft + textWidth > pRight) { //右 右边空间不足 computeSingleRect(tags, --textSize, pLeft, pTop, pRight, pBottom); return; } for (int i = 0; i < length; i++) { cLeft = pLeft; cTop = pTop + i * textHeight; cRight = cLeft + textWidth; cBottom = cTop + textHeight; showTags.add(new Tag(String.valueOf(name.charAt(i)), textSize, cLeft, cTop, cRight, cBottom)); } if (pRight - cRight > textWidth) { //右 computeSingleRect(tags, beforeTextSize, cRight, pTop, pRight, cBottom); //下 computeSingleRect(tags, --textSize, pLeft, cBottom, pRight, pBottom); } else { //右 computeSingleRect(tags, --textSize, cRight, pTop, pRight, cBottom); //下 computeSingleRect(tags, --textSize, pLeft, cBottom, pRight, pBottom); } } }

很清楚的看到,是一个递归函数,一开始就是递归的结束条件。注意里面的切割Rect的方法,pLeft、pTop、pRight、pBottom代表父Rect的边界,cLeft、cTop、cRight、cBottom代表Tag的边界。里面有一个很巧妙的记录进入条件时候的TextSize,目的是让下一次递归还继续进入这个条件下,也就做到了重复绘制相同大小的Tag的目的。

但是在textWidth >= rectWidth这个条件下记录TextSize却容易造成最后一个Tag绘制不出来,导致留白区域大,有一点瑕疵,但是整体目的达到了。

Github地址:
https://github.com/rjpacket/QQTagCloudView

到这里就结束啦。


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