一篇文章带你了解Go语言基础之网络编程
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前言
Hi,大家好呀,我是码农,星期八,我们身处21世纪,我们的世界已经在不知不觉中,就像很多网一样在互联互通。
互联网是一个统称,目前比较常用的有TCP,UDP协议。
当然,还有很多其他的协议,但是本次主要讲最常用的TCP和UDP协议。
socker编程
我们所学的TCP和UDP,统称为Socker编程,也叫做套接字编程。
多台机器要实现互相通讯,其实是一个非常复杂的过程,底层从铺设网线,网线接口,交换机,路由器,在到规定各种协议。
再到应用层QQ,微信等软件。
如果没有一套标准,每次使用都要自己去实现,可能每个程序员都不是掉头发那么简单了!

有了Socker之后,Socker会在应用层之前,将各种繁琐的的底层操作隐藏,我们可能只需要Socker.TCP就实现了TCP协议的通讯。
Go语言TCP
TCP属于稳定的,可靠的长连接,
既然要涉及通讯,必然有两个终端,最起码一个是服务端,一个是客户端,就像我们的淘宝,我们每次打开淘宝,都要去链接它,当然,淘宝可不直接是TCP。
服务端
在Go中实现服务端,并且在服务端并发很简单,只需要将每个连接让一个协程处理即可!
代码
package mainimport ("bufio""fmt""net")func process(conn net.Conn) {defer conn.Close()for {reader := bufio.NewReader(conn)buf := make([]byte, 128)n, err := reader.Read(buf)if err != nil {fmt.Println("数据读取失败", err)return}recvStr := string(buf[:n])fmt.Println("客户端发送过来的值:", recvStr)}}func main() {lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")if err != nil {fmt.Println("连接失败", err)}for {fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住")conn, err := lister.Accept() //等待建立连接fmt.Println("连接建立成功,继续")if err != nil {fmt.Println("建立连接失败", err)//继续监听下次链接continue}go process(conn)}}
客户端
客户端就很简单了,相对来说是不需要并发的,只需要连接就行。
代码
package mainimport ("bufio""fmt""net""os")//客户端func main() {conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")if err != nil {fmt.Println("连接服务器失败",err)}defer conn.Close()inputReader:=bufio.NewReader(os.Stdin)for{fmt.Println(":")input,_:=inputReader.ReadString('\n')_, err = conn.Write([]byte(input))if err != nil {fmt.Println("发送成功")}}}
执行结果
就这样,我们实现了服务端并发的处理所有客户端的请求。

粘包
我们先看一下什么是粘包。
服务端
package mainimport ("bufio""fmt""io""net")func process(conn net.Conn) {defer conn.Close()reader := bufio.NewReader(conn)buf := make([]byte, 1024)for {n, err := reader.Read(buf)//读完了if err == io.EOF {fmt.Println("读完了")break}//读错了if err != nil {fmt.Println("数据读取失败", err)return}recvStr := string(buf[:n])fmt.Println("客户端发送过来的值:", recvStr)}}func main() {lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")if err != nil {fmt.Println("连接失败", err)return}defer lister.Close()for {fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住")conn, err := lister.Accept() //等待建立连接fmt.Println("连接建立成功,继续")if err != nil {fmt.Println("建立连接失败", err)//继续监听下次链接continue}go process(conn)}}
客户端
package mainimport ("fmt""net")//客户端func main() {conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")if err != nil {fmt.Println("连接服务器失败", err)}defer conn.Close()for i := 0; i < 10; i++ {sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads "conn.Write([]byte(sendStr))time.Sleep(time.Second)}}
注意:18行代码睡眠了1s
执行结果

如果我注释了第18行代码

执行结果

直接都淦到一行了,what?这是啥情况,不应该跟原来一样吗???
每发送一个值,那边就接收一下,这怎么整到一块了!!!
原因
主要原因是因为我们是应用层软件,是跑在操作系统之上的软件,当我们向服务器发送一个数据时,是调用操作系统的相关接口发送的,操作系统再经过各种复杂的操作,发送到对方机器
但是操作系统有一个发送数据缓冲区,默认情况如果缓冲区是有大小的,如果缓冲区没满,是不会发送数据的,所以上述客户端在发送数据时,系统的缓冲区都没满,一直压在了操作系统的缓冲区中,最后发现没数据了,才一次都发送到服务端
但是为什么sleep(1)又管用了呢?这是因为缓冲区不止一个程序在用,1s的时间足够其他程序将缓冲区打满,然后各自发各自的数据,这也是为什么第一次操作没问题,第二次有问题,因为第二次全部都是我们客户端打满的

解决粘包
工具函数
我们将解包封包的函数封装一下
socker_sitck/stick.go

package socker_stickimport ("bufio""bytes""encoding/binary""fmt")//Encode 将消息编码func Encode(message string) ([]byte, error) {length := int32(len(message))var pkg = new(bytes.Buffer)//写入消息头err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length)if err != nil {fmt.Println("写入消息头失败", err)return nil, err}//写入消息实体err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message))if err != nil {fmt.Println("写入消息实体失败", err)return nil, err}return pkg.Bytes(), nil}//Decode解码消息func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) {//读取信息长度lengthByte, _ := reader.Peek(4)lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte)var length int32err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length)if err != nil {return "", err}//BuffRead 返回缓冲区现有的可读的字节数if int32(reader.Buffered()) < length+4 {return "", err}pack := make([]byte, int(4+length))_, err = reader.Read(pack)if err != nil {return "", err}return string(pack[4:]), nil}
服务端
package mainimport ("a3_course/socker_stick""bufio""fmt""io""net")func process(conn net.Conn) {defer conn.Close()reader := bufio.NewReader(conn)for {msg, err := socker_stick.Decode(reader)//读完了if err == io.EOF {fmt.Println("读完了")break}//读错了if err != nil {fmt.Println("数据读取失败", err)return}fmt.Println("客户端发送过来的值:", msg)}}func main() {lister, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8008")if err != nil {fmt.Println("连接失败", err)return}defer lister.Close()for {fmt.Println("等待建立连接,此时会阻塞住")conn, err := lister.Accept() //等待建立连接fmt.Println("连接建立成功,继续")if err != nil {fmt.Println("建立连接失败", err)//继续监听下次链接continue}go process(conn)}}
客户端
package mainimport ("a3_course/socker_stick""fmt""net")//客户端func main() {conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.10.148:8008")if err != nil {fmt.Println("连接服务器失败", err)}defer conn.Close()for i := 0; i < 10; i++ {sendStr := "hello world ads asdf asd fads fadsf ads ads asd asd ads "data, err := socker_stick.Encode(sendStr)if err != nil {fmt.Println("编码失败",err)return}conn.Write(data)//time.Sleep(time.Second)}}
执行结果

这次真的不管执行几次,都是这样的结果
对了,只有TCP才有粘包
Go语言UDP
UDP是一个无连接协议,客户端不会在乎服务端有没有问题,客户端只管发,通常用于实时性比较高的领域
例如直播行业
服务端
package mainimport ("fmt""net")func main() {listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),Port: 8009,})if err != nil {panic(fmt.Sprintf("udp启动失败,err:%v", err))}defer listen.Close()for{var data = make([]byte,1024)n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data)if err != nil {panic(fmt.Sprintf("读取数据失败,err:%v", err))}fmt.Println(string(data[:n]),addr,n)}}
客户端
package mainimport ("fmt""net")func main() {socker, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),Port: 8009,})if err != nil {panic(fmt.Sprintf("连接服务器失败,err:%v", err))}defer socker.Close()sendStr:="你好呀"_, err = socker.Write([]byte(sendStr))if err != nil {panic(fmt.Sprintf("数据发送失败,err:%v", err))}}
执行结果

总结
本次章节我们讲述了什么是TCP,什么是UDP。
并且编写了代码如何实现TCP服务端,TCP客户端,UDP服务端,UDP客户端。
讲述了为什么会出现粘包,该怎么解决粘包。
逆水行舟,不进则退!
如果在操作过程中有任何问题,记得下面留言,我们看到会第一时间解决问题。
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感谢你的观看。
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