几种限流算法的go语言实现

不依赖外部库的情况下,限流算法有什么实现的思路?本文介绍了3种实现限流的方式。
一、漏桶算法
算法思想 与令牌桶是“反向”的算法,当有请求到来时先放到木桶中,worker以固定的速度从木桶中取出请求进行相应。如果木桶已经满了,直接返回请求频率超限的错误码或者页面 适用场景
流量最均匀的限流方式,一般用于流量“整形”,例如保护数据库的限流。先把对数据库的访问加入到木桶中,worker再以db能够承受的qps从木桶中取出请求,去访问数据库。不太适合电商抢购和微博出现热点事件等场景的限流,一是应对突发流量不是很灵活,二是为每个user_id/ip维护一个队列(木桶),workder从这些队列中拉取任务,资源的消耗会比较大。
go语言实现
通常使用队列来实现,在go语言中可以通过buffered channel来快速实现,任务加入channel,开启一定数量的worker从channel中获取任务执行。
package mainimport ("fmt""sync""time")// 每个请求来了,把需要执行的业务逻辑封装成Task,放入木桶,等待worker取出执行type Task struct {handler func() Result // worker从木桶中取出请求对象后要执行的业务逻辑函数resChan chan Result // 等待worker执行并返回结果的channeltaskID int}// 封装业务逻辑的执行结果type Result struct {}// 模拟业务逻辑的函数func handler() Result {time.Sleep(300 * time.Millisecond)return Result{}}func NewTask(id int) Task {return Task{handler: handler,resChan: make(chan Result),taskID: id,}}// 漏桶type LeakyBucket struct {BucketSize int // 木桶的大小NumWorker int // 同时从木桶中获取任务执行的worker数量bucket chan Task // 存方任务的木桶}func NewLeakyBucket(bucketSize int, numWorker int) *LeakyBucket {return &LeakyBucket{BucketSize: bucketSize,NumWorker: numWorker,bucket: make(chan Task, bucketSize),}}func (b *LeakyBucket) validate(task Task) bool {// 如果木桶已经满了,返回falseselect {case b.bucket <- task:default:fmt.Printf("request[id=%d] is refused\n", task.taskID)return false}// 等待worker执行<-task.resChanfmt.Printf("request[id=%d] is run\n", task.taskID)return true}func (b *LeakyBucket) Start() {// 开启worker从木桶拉取任务执行go func() {for i := 0; i < b.NumWorker; i++ {go func() {for {task := <-b.bucketresult := task.handler()task.resChan <- result}}()}}()}func main() {bucket := NewLeakyBucket(10, 4)bucket.Start()var wg sync.WaitGroupfor i := 0; i < 20; i++ {wg.Add(1)go func(id int) {defer wg.Done()task := NewTask(id)bucket.validate(task)}(i)}wg.Wait()}
二、令牌桶算法
算法思想
想象有一个木桶,以固定的速度往木桶里加入令牌,木桶满了则不再加入令牌。服务收到请求时尝试从木桶中取出一个令牌,如果能够得到令牌则继续执行后续的业务逻辑;如果没有得到令牌,直接返回反问频率超限的错误码或页面等,不继续执行后续的业务逻辑
特点:由于木桶内只要有令牌,请求就可以被处理,所以令牌桶算法可以支持突发流量。同时由于往木桶添加令牌的速度是固定的,且木桶的容量有上限,所以单位时间内处理的请求书也能够得到控制,起到限流的目的。假设加入令牌的速度为 1token/10ms,桶的容量为500,在请求比较的少的时候(小于每10毫秒1个请求)时,木桶可以先"攒"一些令牌(最多500个)。当有突发流量时,一下把木桶内的令牌取空,也就是有500个在并发执行的业务逻辑,之后要等每10ms补充一个新的令牌才能接收一个新的请求。
参数设置:木桶的容量 - 考虑业务逻辑的资源消耗和机器能承载并发处理多少业务逻辑。生成令牌的速度 - 太慢的话起不到“攒”令牌应对突发流量的效果。
适用场景:
适合电商抢购或者微博出现热点事件这种场景,因为在限流的同时可以应对一定的突发流量。如果采用均匀速度处理请求的算法,在发生热点时间的时候,会造成大量的用户无法访问,对用户体验的损害比较大。
go语言实现:
假设每100ms生产一个令牌,按user_id/IP记录访问最近一次访问的时间戳 t_last 和令牌数,每次请求时如果 now - last > 100ms, 增加 (now - last) / 100ms个令牌。然后,如果令牌数 > 0,令牌数 -1 继续执行后续的业务逻辑,否则返回请求频率超限的错误码或页面。
package mainimport ("fmt""sync""time")// 并发访问同一个user_id/ip的记录需要上锁var recordMu map[string]*sync.RWMutexfunc init() {recordMu = make(map[string]*sync.RWMutex)}func max(a, b int) int {if a > b {return a}return b}type TokenBucket struct {BucketSize int // 木桶内的容量:最多可以存放多少个令牌TokenRate time.Duration // 多长时间生成一个令牌records map[string]*record // 报错user_id/ip的访问记录}// 上次访问时的时间戳和令牌数type record struct {last time.Timetoken int}func NewTokenBucket(bucketSize int, tokenRate time.Duration) *TokenBucket {return &TokenBucket{BucketSize: bucketSize,TokenRate: tokenRate,records: make(map[string]*record),}}func (t *TokenBucket) getUidOrIp() string {// 获取请求用户的user_id或者ip地址return "127.0.0.1"}// 获取这个user_id/ip上次访问时的时间戳和令牌数func (t *TokenBucket) getRecord(uidOrIp string) *record {if r, ok := t.records[uidOrIp]; ok {return r}return &record{}}// 保存user_id/ip最近一次请求时的时间戳和令牌数量func (t *TokenBucket) storeRecord(uidOrIp string, r *record) {t.records[uidOrIp] = r}// 验证是否能获取一个令牌func (t *TokenBucket) validate(uidOrIp string) bool {// 并发修改同一个用户的记录上写锁rl, ok := recordMu[uidOrIp]if !ok {var mu sync.RWMutexrl = &murecordMu[uidOrIp] = rl}rl.Lock()defer rl.Unlock()r := t.getRecord(uidOrIp)now := time.Now()if r.last.IsZero() {// 第一次访问初始化为最大令牌数r.last, r.token = now, t.BucketSize} else {if r.last.Add(t.TokenRate).Before(now) {// 如果与上次请求的间隔超过了token rate// 则增加令牌,更新lastr.token += max(int(now.Sub(r.last) / t.TokenRate), t.BucketSize)r.last = now}}var result boolif r.token > 0 {// 如果令牌数大于1,取走一个令牌,validate结果为truer.token--result = true}// 保存最新的recordt.storeRecord(uidOrIp, r)return result}// 返回是否被限流func (t *TokenBucket) IsLimited() bool {return !t.validate(t.getUidOrIp())}func main() {tokenBucket := NewTokenBucket(5, 100*time.Millisecond)for i := 0; i< 6; i++ {fmt.Println(tokenBucket.IsLimited())}time.Sleep(100 * time.Millisecond)fmt.Println(tokenBucket.IsLimited())}
三、滑动时间窗口算法
算法思想
滑动时间窗口算法,是从对普通时间窗口计数的优化。
使用普通时间窗口时,我们会为每个user_id/ip维护一个KV: uidOrIp: timestamp_requestCount。假设限制1秒1000个请求,那么第100ms有一个请求,这个KV变成 uidOrIp: timestamp_1,递200ms有1个请求,我们先比较距离记录的timestamp有没有超过1s,如果没有只更新count,此时KV变成 uidOrIp: timestamp_2。当第1100ms来一个请求时,更新记录中的timestamp并重置计数,KV变成 uidOrIp: newtimestamp_1
普通时间窗口有一个问题,假设有500个请求集中在前1s的后100ms,500个请求集中在后1s的前100ms,其实在这200ms没就已经请求超限了,但是由于时间窗每经过1s就会重置计数,就无法识别到此时的请求超限。
对于滑动时间窗口,我们可以把1ms的时间窗口划分成10个time slot, 每个time slot统计某个100ms的请求数量。每经过100ms,有一个新的time slot加入窗口,早于当前时间100ms的time slot出窗口。窗口内最多维护10个time slot,储存空间的消耗同样是比较低的。
适用场景
与令牌桶一样,有应对突发流量的能力
go语言实现
主要就是实现sliding window算法。可以参考Bilibili开源的kratos框架里circuit breaker用循环列表保存time slot对象的实现,他们这个实现的好处是不用频繁的创建和销毁time slot对象。下面给出一个简单的基本实现:
package mainimport ("fmt""sync""time")var winMu map[string]*sync.RWMutexfunc init() {winMu = make(map[string]*sync.RWMutex)}type timeSlot struct {timestamp time.Time // 这个timeSlot的时间起点count int // 落在这个timeSlot内的请求数}func countReq(win []*timeSlot) int {var count intfor _, ts := range win {count += ts.count}return count}type SlidingWindowLimiter struct {SlotDuration time.Duration // time slot的长度WinDuration time.Duration // sliding window的长度numSlots int // window内最多有多少个slotwindows map[string][]*timeSlotmaxReq int // win duration内允许的最大请求数}func NewSliding(slotDuration time.Duration, winDuration time.Duration, maxReq int) *SlidingWindowLimiter {return &SlidingWindowLimiter{SlotDuration: slotDuration,WinDuration: winDuration,numSlots: int(winDuration / slotDuration),windows: make(map[string][]*timeSlot),maxReq: maxReq,}}// 获取user_id/ip的时间窗口func (l *SlidingWindowLimiter) getWindow(uidOrIp string) []*timeSlot {win, ok := l.windows[uidOrIp]if !ok {win = make([]*timeSlot, 0, l.numSlots)}return win}func (l *SlidingWindowLimiter) storeWindow(uidOrIp string, win []*timeSlot) {l.windows[uidOrIp] = win}func (l *SlidingWindowLimiter) validate(uidOrIp string) bool {// 同一user_id/ip并发安全mu, ok := winMu[uidOrIp]if !ok {var m sync.RWMutexmu = &mwinMu[uidOrIp] = mu}mu.Lock()defer mu.Unlock()win := l.getWindow(uidOrIp)now := time.Now()// 已经过期的time slot移出时间窗timeoutOffset := -1for i, ts := range win {if ts.timestamp.Add(l.WinDuration).After(now) {break}timeoutOffset = i}if timeoutOffset > -1 {win = win[timeoutOffset+1:]}// 判断请求是否超限var result boolif countReq(win) < l.maxReq {result = true}// 记录这次的请求数var lastSlot *timeSlotif len(win) > 0 {lastSlot = win[len(win)-1]if lastSlot.timestamp.Add(l.SlotDuration).Before(now) {lastSlot = &timeSlot{timestamp: now, count: 1}win = append(win, lastSlot)} else {lastSlot.count++}} else {lastSlot = &timeSlot{timestamp: now, count: 1}win = append(win, lastSlot)}l.storeWindow(uidOrIp, win)return result}func (l *SlidingWindowLimiter) getUidOrIp() string {return "127.0.0.1"}func (l *SlidingWindowLimiter) IsLimited() bool {return !l.validate(l.getUidOrIp())}func main() {limiter := NewSliding(100*time.Millisecond, time.Second, 10)for i := 0; i < 5; i++ {fmt.Println(limiter.IsLimited())}time.Sleep(100 * time.Millisecond)for i := 0; i < 5; i++ {fmt.Println(limiter.IsLimited())}fmt.Println(limiter.IsLimited())for _, v := range limiter.windows[limiter.getUidOrIp()] {fmt.Println(v.timestamp, v.count)}fmt.Println("a thousand years later...")time.Sleep(time.Second)for i := 0; i < 7; i++ {fmt.Println(limiter.IsLimited())}for _, v := range limiter.windows[limiter.getUidOrIp()] {fmt.Println(v.timestamp, v.count)}}
链接:https://juejin.cn/post/6844904051344146439
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