Android实现带浮动标签的输入框

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2022-06-11 20:42

现在带浮动标签的输入框也是一个很常见的东西了,在材料设计里面有一个 TextInputLayout 的控件,我们可以用它实现这个效果。但是材料设计控件的样式比较固定,并不能满足我们产品设计的脑洞。这里提供一个用属性动画实现的方法。


还是先看看效果吧



大概的思路是这样的:


  • 控件有两层,一层是浮动的标签,一层是输入框。

  • 当点击控件后,标签同时执行一个横向和纵向的缩放动画,还有一个向上移动的动画,让输入框获取到焦点并弹出键盘。

  • 当输入框失去焦点时,判断是否有内容,如果没有则让标签执行一个复原的动画。


下面看看控件的布局:

    android:id="@+id/fl_content"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="55dp"    android:background="@color/white"    android:orientation="vertical"    android:paddingLeft="20dp">
android:id="@+id/et_content_name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="30dp" android:layout_gravity="center_vertical" android:background="@color/white" android:textColor="@color/black" android:textCursorDrawable="@null" android:textSize="14sp" android:visibility="gone" />
android:id="@+id/tv_content_hint" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_vertical" android:text="标题" android:textColor="@color/text_gray" android:textSize="14sp" android:transformPivotX="0dp" android:transformPivotY="-30dp" />


由于 EditText 会默认获取到焦点,所以我先把它隐藏了。这里面值得注意的是 transformPivotXY 这个参数,等下会讲到。


然后我们创建标签向上缩放的方法,代码如下:

public void animationUp() {    ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(tvHint, "scaleX", 0.6f);    ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(tvHint, "scaleY", 0.6f);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(100); animatorSet.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); animatorSet.play(scaleX).with(scaleY); //两个动画同时开始 animatorSet.start();
animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { }
@Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { etContent.setVisibility(View.VISIBLE); etContent.requestFocus(); //弹出键盘 InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getContext().getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.showSoftInput(etContent, 0); }
@Override public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
} });}


代码不难理解,就是同时执行了横向和纵向的缩放动画,让标签缩小到 60%。动画执行完后显示EditText,让它获取到焦点并弹出键盘,如果

animatorSet.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

这句不懂的话,看看下面这张图就明白了:



到这里,你可能还有的一个疑问就是,向上移动的动画呢?


缩放动画是根据控件的基准坐标来进行缩放的。也就是说,当我们把基准坐标设在控件上方时,缩放的时候也会有一个移动的效果,所以在布局里面用

android:transformPivotX="0dp"android:transformPivotY="-30dp"


将标签的基准点设为 (0dp, -30dp),这样我们就省去了移动动画。


至于复原的动画,就更简单了:

public void animationDown() {    etContent.setVisibility(View.GONE);
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(tvHint, "scaleX", 1); ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(tvHint, "scaleY", 1);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setDuration(100); animatorSet.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); animatorSet.play(scaleX).with(scaleY); //两个动画同时开始 animatorSet.start();}


为了实现失去焦点,标签复原,我们需要监听输入框是否有焦点:

etContent.setOnFocusChangeListener(new OnFocusChangeListener() {    @Override    public void onFocusChange(View view, boolean b) {        if (!b && TextUtils.isEmpty(etContent.getText())) {            animationDown();        }    }});

这样就已经完成了一个带浮动标签的输入框,妥妥的。

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