研究Electron自动更新 系列二【近8k字】

全栈大佬的修炼之路

共 7164字,需浏览 15分钟

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2021-02-06 09:46

上一篇文章——系列一,从自动更新的方案深入地讲解了其中的原理,另外还讲解了两种打包方式。

如果你对文章目录感兴趣,可以阅读这里(https://github.com/qiufeihong2018/vuepress-blog/tree/master/docs/technical-summary/electron-update)

今天,让我们来看看自动更新开发中出现的一些问题。

在文章中所经历的项目是采用 electron-vue + electron-builder + electron-release-server 架构。

开发中存在的问题

(一) Can not find Squirrel

1. 背景

更新的时候出现了“Can not find Squirrel”的问题。为什么会出现这个问题呢?我们通过 Electron 源码分析下。Electron 源码的 GitHub 地址:https://GitHub.com/Electron/Electron

2. 分析

如果你对 electronautoupdate 不熟悉,可以阅读这里

Electron 源码中的其他模块本文就不做过多的分析,自动更新的模块在 Electron\lib\browser\api\auto-updater 文件夹中。

其中有三个文件,分别是 auto-updater-win.tsauto-updater-native.tssquirrel-update-win.ts

因为“Can not find Squirrel”出现在 checkForUpdates 方法中,所以我们先看 auto-updater-win.ts 文件中的 checkForUpdates 方法:

checkForUpdates () {
  // 这个是更新服务器的url
    const url = this.updateURL;
    if (!url) {
      return this.emitError(new Error('Update URL is not set'));
    }
    // 本地是否支持更新
    if (!squirrelUpdate.supported()) {
      return this.emitError(new Error('Can not find Squirrel'));
    }
    // 检查更新
    this.emit('checking-for-update');
    squirrelUpdate.checkForUpdate(url, (error, update) => {
      // 更新错误抛出异常
      if (error != null) {
        return this.emitError(error);
      }
      // 无更新提醒用户
      if (update == null) {
        return this.emit('update-not-available');
      }
      this.updateAvailable = true;
      // 有更新,自动触发下载更新
      this.emit('update-available');
      squirrelUpdate.update(url, (error) => {
        if (error != null) {
          return this.emitError(error);
        }
        const { releaseNotes, version } = update;
        // 日期在Windows上是不可用的,所以伪造它。
        const date = new Date();
        this.emit('update-downloaded', {}, releaseNotes, version, date, this.updateURL, () => {
          // 退出并且安装
          this.quitAndInstall();
        });
      });
    });
  }

该方法检查更新版本,如果没有 squirrelUpdatesupported 方法,就抛出错误“Can not find Squirrel”那么。squirrelUpdate 来自于哪里呢?请往下看:

import * as squirrelUpdate from '@Electron/internal/browser/api/auto-updater/squirrel-update-win';

再看 squirrel-update-win.ts 文件抛出的 supported 方法:

export function supported ({
  try {
    // 检测本地是否有更新程序
    fs.accessSync(updateExe, fs.constants.R_OK);
    return true;
  } catch {
    return false;
  }
}

该方法检测 updateExe 方法是否可以访问,我们走的是 false,那就是访问不到,updateExe 在文件上方定义:

// i.e. my-app/app-0.1.13/
const appFolder = path.dirname(process.ExecPath);

// i.e. my-app/Update.exe
const updateExe = path.resolve(appFolder, '..''Update.exe);

一通阅读后,Electron 要去安装目录里查找 Update.exe。如果找不到 Update.exe,那么就报“Can not find Squirrel”的错误。如果找到,那么定时器触发的 checkForUpdate 方法就可以顺利往下走,下载 URL 指定的版本,并将新的结果写入 stdout。如果没有更新就触发 update-not-available。最后触发 update 方法,将应用程序更新为 URL 指定的最新远程版本。

如果你的应用程序没有安装,呼唤 Squirrel 将不会工作。需要安装一个应用程序, 调试的情况下无法测试自动更新,这是一个头疼的问题。

3. 解决方案

问题原因已经知道了,解决它其实没那么困难,只要安装好后,提供 Update.exe 即可。squirrel-Windowsxxx 项目提供 Update.exe,但是 Nsis 却不提供 Update.exe(可能有,但是我没有找到相关配置)。这就引发了问题 2

提示: 如果你尝试通过 Visual Studio 调试应用程序,你会得到一个 “Update.exe not found, not a Squirrel-installed app”这个报错。可以通过在 bin 目录中放置一个 Update.exe 的副本来解决这个问题。

(二) 安装目录中 packages 文件夹和 Update.exe 程序找不到

1. 背景

如果是 electron-builder 打包配置了 squirrel.windows 的的话,他会在安装目录中自动产生 packagesUpdate.exe。但是 nsis 却不会。

Electronautoupdate 机制配上 Nsis 后,Nsis 安装后不生成 packagesUpdate.exe。估计是 Nsis 的问题,没有集成 updateManage 机制。无论怎样,我们都要重写 Nsis 安装,将 packagesUpdate.exe 在安装目录生成。

2. 解决方式

项目中采用 minio 作为对象存储,你可以选用七牛云、阿里云等等。

项目中,uploadAutoUpdateDep.jsminio 添加 RELEASES 文件:

// 判断并删除当前版本的RELEASES文件
minioClient.removeObject('xxx项目', pkg.version, function (err{
  if (err) {
    logger.error(`不能删除${pkg.version}对象`)
    logger.error(err)
  } else {
    upload()
  }
})

function upload ({
  // 创建当前版本的RELEASES文件
  minioClient.fPutObject('xxx项目'`${pkg.version}/RELEASES`, releaseFile, metaData, function (err, etag{
    if (err) {
      logger.error(err)
    }
    logger.info(`${pkg.version}/RELEASES文件上传成功`)
  })
}

上述代码功能主要是删除 minio 中已经存在的 RELEASE 文件,并且上传当前版本的 RELEASES 文件。这个 RELEASES 文件就是 squirrel.windows 打包后生成的,文件包含 SHA1、当前的 nupkg 版本和序列号。

Update.exe 是永远不变的,所以直接将其拷贝到 minio 即可。项目中,getAutoUpdateDep.js 支持下载更新依赖:

// 当生产环境启动应用时,将 `Update.exe` 和当前版本的 `RELEASES` 下载下来

var BufferHelper = require('./bufferHelper')
module.exports = function ({
  minioClient.getObject('xxx项目'`${pkg.version}/RELEASES`function (err, dataStream{
    if (err) {
      logger.error(err)
      return console.log(err)
    }
    dataStream.on('data'function (chunk{
      //  检查文件夹packages是否存在
      if (!fs.existsSync('../packages')) {
        fs.mkdirSync('../packages', (err) => {
          if (err) throw err
          logger.info('packages目录创建成功')
        })
      }
      //  检查文件RELEASES是否存在
      // if (!fs.existsSync('../packages/RELEASES')) {
      fs.writeFileSync('../packages/RELEASES', chunk, (err) => {
        if (err) {
          logger.error(err)
        }
        logger.info('RELEASES文件下载成功')
      })
      // }
    })
    dataStream.on('end'function ({
      logger.info('end:RELEASES文件下载成功')
    })
    dataStream.on('error'function (err{
      logger.error(err)
    })
  })

  minioClient.getObject('xxx项目''Update.exe'function (err, dataStream{
    var bufferHelper = new BufferHelper()
    if (err) {
      logger.error(err)
      return console.log(err)
    }
    dataStream.on('data'function (chunk{
      bufferHelper.concat(chunk)
    })
    dataStream.on('end'function ({
      //  检查文件夹Update.exe是否存在
      if (!fs.existsSync('../Update.exe')) {
        fs.writeFileSync('../Update.exe', bufferHelper.toBuffer(), (err) => {
          if (err) {
            logger.error(err)
          }
          logger.info('Update.exe文件下载成功')
        })
      }
      logger.info('end:Update.exe文件下载成功')
    })
    dataStream.on('error'function (err{
      logger.error(err)
    })
  })
}

这段代码主要是实现两个功能:

  1. 判断安装目录中是否存在 packages 目录,如果存在,删除并且重新从 minio 中下载;
  2. 判断是否存在 Update.exe 程序,如果不存在,那么就下载下来。

(三) Error: spawn UNKNOWN

1. 背景

更新的时候,checkForUpdates 检测到确实有新的版本。打开 packages 文件夹中,发现已经将最新版应用的 nupkg 文件下载下来了,但是更新却失败了。具体报错如下:

[2020-10-09T10:29:28.047] [INFO] default - checkForUpdates
[2020-10-09T10:29:28.047] [ERROR] default - There was a problem updating the application
[2020-10-09T10:29:28.047] [ERROR] default - Error: Error: spawn UNKNOWN
    at AutoUpdater.emitError (electron/js2c/browser_init.js:17:1391)
    at electron/js2c/browser_init.js:17:968
    at electron/js2c/browser_init.js:21:1005
    at electron/js2c/browser_init.js:21:553
    at processTicksAndRejections (internal/process/task_queues.js:79:11)

2. 原因分析

打包后,将 Update.exe 上传到 minio,但是下载却出现问题。

是因为 writefilesyncExe 失败,本地的 Update.exe 不完整,所以导致更新失败。看一下 fs.writeFileSync(file, data[, options]) 方法的参数:

1. file  |  |  | <integer> 文件名或文件描述符。
2. data  |  |  | 
3. options  | 
4. encoding  |  默认值: 'utf8'
5. mode <integer> 默认值: 0o666。
6. flag  参见文件系统 flag 的支持。 默认值: 'w'
7. 返回 undefined。

问题就是出现在 buffer 拼接之上。在写 Update.exe 之前,我需要先将 chunk 进行拼接。下面是我最原始的组装方式,因为在我的概念中都把他们当做 string 给组装了:

var data = "";  
res.on('data'function (chunk{  
  data += chunk;  
})  
.on("end"function ({  
  //对data转码  
});

fs.writeFileSync('../Update.exe'new Buffer(), (err) => {})

'new Buffer()' was deprecated since v6. Use 'Buffer.alloc()' or 'Buffer.from()' (use 'https://www.npmjs.com/package/safe-buffer' for '<4.5.0') instead

其原因是两个 chunkBuffer 对象)的拼接并不正常,相当于进行了 buffer.toString() + buffer.toString()。如果 buffer 不是完整的,则 toString 出来后的 string 是存在问题的(比如一个中文字被截断)。

3. 解决方式

社区里有人提供了 buffer 拼接的方法,见 bufferHelper.js

var BufferHelper = function ({
  this.buffers = []
  this.size = 0
  this._status = 'changed'
}

BufferHelper.prototype.concat = function (buffer{
  for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
    this._concat(arguments[i])
  }
  return this
}

BufferHelper.prototype._concat = function (buffer{
  this.buffers.push(buffer)
  this.size = this.size + buffer.length
  this._status = 'changed'
  return this
}

BufferHelper.prototype._toBuffer = function ({
  var data = null
  var buffers = this.buffers
  switch (buffers.length) {
    case 0:
      data = new Buffer(0)
      break
    case 1:
      data = buffers[0]
      break
    default:
      data = new Buffer(this.size)
      for (var i = 0, pos = 0, l = buffers.length; i < l; i++) {
        var buffer = buffers[i]
        buffer.copy(data, pos)
        pos += buffer.length
      }
      break
  }
  // 缓存计算结果
  this._status = 'computed'
  this.buffer = data
  return data
}

BufferHelper.prototype.toBuffer = function ({
  return this._status === 'computed' ? this.buffer : this._toBuffer()
}

BufferHelper.prototype.toString = function ({
  return Buffer.prototype.toString.apply(this.toBuffer(), arguments)
}

module.exports = BufferHelper

这里有两个私有方法,_concat_toBuffer_concat 链接 buffer 流,_toBuffer 转为 buffer 实例。

其目的是保证每个方法的职责单一,还在 toBuffer 里做了一下状态设置,使得不浪费 CPU。下载 Update.exe 代码就在问题 2 中。

总结

如果是系列一是”是什么“,那么系列二就是”为什么?怎么办?“。

本文中,我列举了开发中出现的三个问题,分别是“Can not find Squirrel”、“安装目录中packages文件夹和Update.exe程序找不到”和“Error: spawn UNKNOWN”,从不同角度分析并且作了解答。

最后,希望大家一定要点赞三连。

可以阅读我的其他文章,见blog地址

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