React 进阶必备:从函数式组件看 Hooks 设计原理(收藏!)

前端下午茶

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2021-06-19 13:53


从函数式说起

React 在现有的三大主流框架中是非常“函数式”的语言,小到 setState,render 函数的设计,大到函数组件,周边组件 Redux 等,都蕴含了一定的函数式风格。因此要了解 React,我们就需要了解一定的函数式编程。

函数式编程作为声明式编程的一种形式,与命令式编程相对,来源于范畴论,最早是为了解决数学问题而诞生。范畴论认为,同一个范畴的所有成员,就是不同状态的"变形",通过态射,一个成员可以变形成另一个成员。

我们可以把物件理解为集合,态射理解为函数,通过函数,来规定范畴中成员之间的关系,函数扮演管道的角色,一个值进去,一个新值出来,没有其他副作用,也就是所谓的 y = f(x)。

函数式风格包含了多种特性,典型的如函数一等公民、纯函数、副作用、柯里化、组合等,这里我们主要以基础的纯函数和副作用做进一步解释。

纯函数

纯函数 ——输入输出数据流全是显式的。

显式的意思是,函数与外界交换数据只有一个唯一渠道——参数和返回值;函数从函数外部接受的所有输入信息都通过参数传递到该函数内部;函数输出到函数外部的所有信息都通过返回值传递到该函数外部。

相同的输入,永远得到相同的输出,而且没有任何副作用,与环境变量无关,可以在任意地方调用。

 //splice是不纯的函数  
 let arr = [1,2,3,4,5];  
 arr.splice(0,3);  //[1,2,3]   
 arr.splice(0,3);  //[4,5]    
 
 //slice是纯函数   
 arr = [1,2,3,4,5];  
 arr.slice(0,3);  //[1,2,3]   
 arr.slice(0,3);  //[1,2,3] 

副作用

在计算机科学中,函数副作用指当调用函数时,除了返回函数值之外,还对主调用函数产生附加的影响。例如修改全局变量(函数外的变量),修改参数或改变外部存储。

典型的副作用:

  • 发送一个http请求
  • new Date() / Math.random();
  • console.log / IO
  • DOM查询 (外部数据)

然而,只有纯函数而无副作用的程序,在程序运行完毕后,不留一丝痕迹,仅仅只是空耗 CPU 而已,因此,副作用是必要的。在函数式语言中,为了保证函数的尽可能纯粹性,副作用使用函子进行统一管理。这里我们不去深究函子的原理,我们需要记住的是:尽可能保持函数的纯粹性,将副作用收拢统一管理。

追溯历史 - Hook 诞生背景

React 组件

React 组件根据书写形式分为函数组件和类组件。

class ComponentA extends React.Component {

    constructor(props) {

        super(props);

        this.state = { displayContent'Hello World' }

    }

    render() {

        return <div>{this.state.displayContent}</div>

    }

}
function ComponentFunctionA = (props) => <div>{props.displayContent}</div>

函数组件定位为展示组件,自身无状态,无生命周期。

类组件定位为容器组件,自身管理状态与生命周期。

问题

函数组件想管理状态、生命周期

随着需求变更,在未作出良好设计的情况下。常会出现本是函数的组件处于功能内聚性等因素想管理状态的情况。

解决方案:

  • 改为类组件
  • 提升状态至上层容器

然而,改为类组件需要一定的人力成本;而数据提升至上层容器,既有可能会增加 React 组件层级结构,又丧失了组件功能的内聚性,都不能认为是良好的解决方案。

类组件生命周期带来逻辑分离

class DemoA extends React.PureComponent {

    constructor(props) {

        super(props);

        this.listener = () => {/* do something */};

    }

    componentDidMount() {

        document.addEventListener('click'this.listener);

    }

    componentWillUnmount() {

        document.removeEventListener('click'this.listener);

    }

}

这里只是一个简单的例子,展示了由于生命周期的存在,需要我们将一个事件的监听和取消逻辑分别置于不同生命周期内。一旦逻辑复杂,极易导致遗漏这类对事件,数据的清理工作,从而造成内存泄漏甚至逻辑错误。

逻辑抽象复用

方案优点缺点
Mixin使用简单方便 灵活维护性差容易 mixin 覆盖
HOC解决了class不能使用 mixin 问题拥有额外组件层级属性来源不定,容易属性覆盖
Render Props明确来源,解决了属性覆盖问题额外组件层级可读性差
Hook消除额外组件层级可读性高,适用逻辑抽象数据来源输出明确依赖管理闭包问题

class 本身的问题,比如不能很好的压缩,在热重载时会出现不稳定的情况

解决问题 - Hook 设计

通过 Hook 方式,React 为函数组件引入了可管理副作用的 useState、useEffect、useMemo 等 Hook,以保证函数尽可能纯粹的基础上,有效解决了上述几个之前组件开发的痛点。

这篇文章中以 useState 的数据存储和 useEffect 的副作用管理为例子展开。

由于函数组件有着纯函数的特点,本身不负责数据存储和副作用处理。因此我们首先要解决的问题就是数据的存储和副作用管理。

useState

在 JavaScript 中,解决数据存储主要有以下几个方案。

  • class 成员变量
  • 全局状态
  • Dom
  • localStorage 等本地存储方案
  • 闭包

其中,类的成员变量是 class 采用的数据存储方案;

考虑到尽可能规避副作用的影响,我们排除全局状态、本地存储和 DOM 的方案;相对而言,闭包可以满足我们数据存储和可靠性的要求。

DEMO 演化

参考 React.useState 的使用方案,应该返回一个 state 数据字段和一个更新 state 的 dispatch。

function Demo ({

    const [count, setCount] = useState(0)

    return <div onClick={() => { setCount(count++); }}>{count}<div>

}

根据闭包的定义和使用的返回值,我们可以很轻易的定义出以下方法:

var useState = (initState) => {

    let data = initState;

    const dispatch = (newData) => {

        data = newData;

    }

    return [data, dispatch];

}

在初始化阶段,我们可以验证上面的基础 useState 可以运行。然而在每次渲染的过程中,函数都会被重新调用而重新初始化,这并不是我们期望的。因此我们需要一个数据结构对每次执行的 state 进行存储,同时还需要区分初始化和更新状态的不同执行方式。

type Hook {

    memorizedState: any;

}

var useState = (initState) => {

    // 根据不同生命周期判断

    if (mounted) {

        mountedState(initState);

    }

    if (updated) {

        updatedState(initState);

    }

}

var mountedState = (initState) => {

    const hook = createNewHook();

    // 初始化渲染

    hook.memoizedState = initalState;

    return [hook.memorizedState, dispatchAction]

}



var createNewHook = () => {

    return {

        memorizedStatenull

    }

}



function dispatchAction(action){

  // 使用数据结构存储所有的更新行为,以便在 rerender 流程中计算最新的状态值

  storeUpdateActions(action);

  // 执行 fiber 的渲染

  scheduleWork();

}



// 第一次之后每一次执行 useState 时实际调用的方法

function updateState(initialState){

    // 获取当前正在工作中的 hook

    const hook = updateWorkInProgressHook();

    // 根据 dispatchAction 中存储的更新行为计算出新的状态值,并返回给组件

    updateMemorizedState();

    return [hook.memoizedState, dispatchAction];

}

到这里我们有两个问题

  • 对于同一个 state,在 mounted 和 updated 的不同状态下,hook 是如何共享的
  • dispatchAction 中的 storeUpdateActions 和 updateState 中的 updateMemorizedState 是如何运作的

针对第一个问题,对于一个组件而言,Hook 是相对于组件存在的。因此,React 组件存储的 ReactNode 十分适合该场景,在当前版本下,我们将其挂载于 FiberNode 节点下。

type FiberNode {

    memorizedState: any;

}

而针对第二个问题, 需要我们考虑一些复杂场景问题。

在我们实际场景中,普遍存在着一个更新周期中多次调用的 re-render 行为

以一个例子描述:

function Demo ({

    const [count, setCount] = useState(0);

    return <div onClick={() => {

        setCount(count++);

        setCount(count++)

        setCount(count++)

    }}>{count}<div>

}

实际上组件不会渲染3次,而是根据最后的状态渲染。这意味着在调用 dispatch 更新的时候,我们并不是直接进行更新逻辑,而是将其存储进行update时统一的调度更新,根据执行的有序性,我们采用队列存储一个 hook 的多次调用。

type Queue {

    last: Update,

    dispatch: any,

    lastRenderedState: any

}

type Update {

    action: any,

    next: Update

}

type Hook {

    memorizedState: any,

    queue: Queue;

}

function mountState(initState{

    const hook = mountWorkInProgressHook();

    hook.memorizedState = initState;



    const queue = (hook.queue = {

        lastnull,

        dispatchnull,

        lastRenderedStatenull

    });

    // 闭包绑定 queue,实现共享

    const dispatch = dispatchAction.bind(null, queue);

    queue.dispatch = dispatch;

    return [hook.memorizedState, dispatch]

}

function dispatchAction(queue, action{

    const update = {

        action,

        nextnull,

    };

    // 处理队列更新

    let last = queue.last;

    if (last === null) {

        update.next = update;

    } else {

        // ... 更新循环链表

    }

    // 执行 fiber 的渲染

    scheduleWork();

}

function updateState(initialState){

    // 获取当前正在工作中的 hook 

    const hook = updateWorkInProgressHook();

    // 根据 dispatchAction 中存储的更新行为计算出新的状态值,并返回给组件 

    (function doReducerWork()

        let newState = null

        do

            // 循环链表,执行每一次更新 

        }while(...) 

        hook.memoizedState = newState; 

    })(); 

    return [hook.memoizedState, hook.queue.dispatch]; 

}

此外,在真实的应用场景中,我们会根据逻辑进行状态分割。需要在一个组件内多次使用一个 Hook,因此需要记录所有使用的 Hook 信息。这方面,与之前存储同一组更新相同的 Hook 多次调用相同,可采用链表形式进行存储。

type Hook = {

    memoizedState: any,                     // 上一次完整更新之后的最终状态值

    queue: UpdateQueue<any, any> | null,    // 更新队列

    next: any                               // 下一个 hook

}

这里我们可以看一个例子:

const Demo = () => {

    const [count, setCount] = useState(0);

    const [time, setTime] = useState(Date.now());



    return <div onClick={() => {

        setCount(count++);

        setTime(Date.now());

    }}>{count}-{time}</div>


}

在 ReactNode 中存储的节点形式:

const fiber = {

    //...

    memoizedState: {

        memoizedState0

        queue: {

            last: {

                action1

            },  

            dispatch: dispatch,

            lastRenderedState0

        },

        next: {

            memoizedState1603594106044,

            queue: {

                // ...

            },

            nextnull

        }

    },

    //...

}

整个链表在 mounted 的时候构建,在 update 时按照顺序执行。因此不能在条件循环等场景下使用。

useEffect

有了 useState 设计经验,useEffect 可以同比借鉴。在mount时创建一个 hook 对象,新建一个 effectQueue,以单向链表的方式存储每一个 effect,将 effectQueue 绑定在 fiberNode 上,并在完成渲染之后依次执行该队列中存储的 effect 函数。

type EffectQueue{

  lastEffect: Effect

}

type FiberNode{

  memoizedState: any,  // 用来存放某个组件内所有的 Hook 状态

  updateQueue: EffectQueue  

}

type Effect {

  create: any;

  destory: any;

  deps: Array;

  next: any;

}

与 useState 不同的一点是,useEffect 拥有一个 deps 依赖数组。当依赖数组变更的时候,一个新的副作用函数会被追加至链尾。

function useEffect(fn, dependencies{

  if (mounted) {

    mounteEffect(fn, dependencies)        

  }

  if (updated) {

    updateEffect(fn, dependencies)

  }

}



function mountEffect(fn, deps{

  const hook = mountWorkInProgressHook();

  hook.memorizedState = pushEffect(xxxTag, fn, deps)

}



function updateEffect(fn, deps{

  const hook = updateWorkInProgressHook();

  const nextDeps = deps === undefined ? null : deps;



  // 依赖改变则触发销毁重置

  if(currentHook!==null){

    const prevEffect = currentHook.memoizedState;

    const destroy = prevEffect.destroy;

    if (nextDeps!== null){

        if(areHookInputsEqual(deps, prevEffect.deps)){

           pushEffect(xxxTag, create, destroy, deps);

           return;

        }

      }  

   } 

   hook.memoizedState = pushEffect(xxxTag, create, deps);

}



function pushEffect(tag, create, destroy, deps{

  const effect = {

    create,

    destory,

    deps,

    nextnull

  };

  // 构建 effect 队列

  const updateQueue = fiberNode.updateQueue = fiberNode.updateQueue || newUpdateQueue();

  if (updateQueue.lastEffect) {

    const firstEffect = lastEffect.next;

    lastEffect.next = effect;

    effect.next = firstEffect;

    updateQueue.lastEffect = effect;

  } else {

    updateQueue.lastEffect = effect.next = effect;

  }

  return effect;

}

我们可以看到,在 useEffect 阶段,实际并没有对 effect 进行执行,仅仅是构建一条 effect 执行存储链表,而真正 create 和 destroy 的执行,在于 commit 阶段,该部分内容不在本次分享范围,感兴趣的小伙伴可以自行了解

相关链接:ReactFiberCommitWork[1]

总结

通过查找定位问题 -> 得出需求 -> 实现设计 -> 设计演进的步骤,我们一步步了解了 Hook 设计的初衷和设计的一步步完善,在日常工作中,我们也应该借鉴这种思维模式,完善自身对于业务痛点的认识以真正采取相应的解决措施

参考资料

[1]

ReactFiberCommitWork: https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/react-reconciler/src/ReactFiberCommitWork.new.js#L375


最后



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