为开源项目 go-gin-api 增加 WebSocket 模块
Go语言精选
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2021-10-17 11:52
文章目录:
WebSocket 示例界面
第三方包
代码封装
小结
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WebSocket 示例界面
第三方包
gorilla/websocket[1]
websocket
链接时支持配置项:
type Upgrader struct {
// 指定升级 websocket 握手完成的超时时间
HandshakeTimeout time.Duration
// 指定 io 操作的缓存大小,如果不指定就会自动分配。
ReadBufferSize, WriteBufferSize int
// 写数据操作的缓存池,如果没有设置值,write buffers 将会分配到链接生命周期里。
WriteBufferPool BufferPool
//按顺序指定服务支持的协议,如值存在,则服务会从第一个开始匹配客户端的协议。
Subprotocols []string
// 指定 http 的错误响应函数,如果没有设置 Error 则,会生成 http.Error 的错误响应。
Error func(w http.ResponseWriter, r *http.Request, status int, reason error)
// 请求检查函数,用于统一的链接检查,以防止跨站点请求伪造。如果不检查,就设置一个返回值为 true 的函数。
// 如果请求 Origin 标头可以接受,CheckOrigin 将返回 true。 如果 CheckOrigin 为nil,则使用安全默认值:如果 Origin 请求头存在且原始主机不等于请求主机头,则返回 false
CheckOrigin func(r *http.Request) bool
// EnableCompression 指定服务器是否应尝试协商每个邮件压缩(RFC 7692)。
// 将此值设置为true并不能保证将支持压缩。
// 目前仅支持“无上下文接管”模式
EnableCompression bool
}
Upgrade
函数可将 http
升级到 WebSocket
协议:
// responseHeader 包含在对客户端升级请求的响应中。
// 使用 responseHeader 指定 cookie(Set-Cookie)和应用程序协商的子协议(Sec-WebSocket-Protocol)。
// 如果升级失败,则升级将使用 HTTP 错误响应回复客户端
// 返回一个 Conn 指针,拿到他后,可使用 Conn 读写数据与客户端通信。
func (u *Upgrader) Upgrade(w http.ResponseWriter, r *http.Request, responseHeader http.Header) (*Conn, error)
代码封装
封装一个 socket_server
,同时支持使用日志、数据库、缓存等操作:
type Server interface {
// OnMessage 接收消息
OnMessage()
// OnSend 发送消息
OnSend(message []byte) error
// OnClose 关闭
OnClose()
}
func New(logger *zap.Logger, db db.Repo, cache cache.Repo, conn *websocket.Conn) (Server, error) {
...
}
封装一个 socket_conn
:
func (h *handler) Connect() core.HandlerFunc {
var upGrader = websocket.Upgrader{
HandshakeTimeout: 5 * time.Second,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
return func(ctx core.Context) {
ws, err := upGrader.Upgrade(ctx.ResponseWriter(), ctx.Request(), nil)
if err != nil {
return
}
server, err = socket_server.New(h.logger, h.db, h.cache, ws)
if err != nil {
return
}
go server.OnMessage()
}
}
socket_conn
是一个 HandlerFunc
,可直接在路由中使用。
项目中 websocket
链接地址为:/socket/system/message
,发送消息的接口为:/api/tool/send_message
。
JavaScript
示例代码:
const ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9999/socket/system/message");
//连接打开时触发
ws.onopen = function (evt) {
...
};
//接收到消息时触发
ws.onmessage = function (evt) {
...
};
//连接关闭时触发
ws.onclose = function (evt) {
...
};
在项目中 实用工具箱 -> WebSocket 界面,右侧请求接口发送消息,在左侧可以实时收到消息。
小结
本文纯属抛砖引玉,有问题,欢迎批评指正。
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参考资料
gorilla/websocket: https://github.com/gorilla/websocket
[2]go-gin-api: https://github.com/xinliangnote/go-gin-api
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