解密 Go 语言之反射 reflect
在所有的语言中,反射这一功能基本属于必不可少的模块。
虽说 “反射” 这个词让人根深蒂固,但更多的还是 WHY。反射到底是什么,反射又是基于什么法则实现的?
今天我们通过这篇文章来一一揭晓,以 Go 语言为例,了解反射到底为何物,其底层又是如何实现的。
反射是什么
在计算机学中,反射是指计算机程序在运行时(runtime)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够 “观察” 并且修改自己的行为(来自维基百科)。
简单来讲就是,应用程序能够在运行时观察到变量的值,并且能够修改他。
一个例子
最常见的 reflect 标准库例子,如下:
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
rv := []interface{}{"hi", 42, func() {}}
for _, v := range rv {
switch v := reflect.ValueOf(v); v.Kind() {
case reflect.String:
fmt.Println(v.String())
case reflect.Int, reflect.Int8, reflect.Int16, reflect.Int32, reflect.Int64:
fmt.Println(v.Int())
default:
fmt.Printf("unhandled kind %s", v.Kind())
}
}
}
输出结果:
hi
42
unhandled kind func
在程序中主要是声明了 rv 变量,变量类型为 interface{}
,其包含 3 个不同类型的值,分别是字符串、数字、闭包。
而在使用 interface{}
时常见于不知道入参者具体的基本类型是什么,那么我们就会用 interface{}
类型来做一个伪 “泛型”。
此时又会引出一个新的问题,既然入参是 interface{}
,那么出参时呢?
Go 语言是强类型语言,入参是 interface{}
,出参也肯定是跑不了的,因此必然离不开类型的判断,这时候就要用到反射,也就是 reflect 标准库。反射过后又再进行 (type)
的类型断言。
这就是我们在编写程序时最常遇见的一个反射使用场景。
Go reflect
reflect 标准库中,最核心的莫过于 reflect.Type
和 reflect.Value
类型。而在反射中所使用的方法都围绕着这两者进行,其方法主要含义如下:
TypeOf
方法:用于提取入参值的类型信息。ValueOf
方法:用于提取存储的变量的值信息。
reflect.TypeOf
演示程序:
func main() {
blog := Blog{"煎鱼"}
typeof := reflect.TypeOf(blog)
fmt.Println(typeof.String())
}
输出结果:
main.Blog
从输出结果中,可得出 reflect.TypeOf
成功解析出 blog
变量的类型是 main.Blog
,也就是连 package 都知道了。
通过人识别的角度来看似乎很正常,但程序就不是这样了。他是怎么知道 “他” 是哪个 package 下的什么呢?
我们一起追一下源码看看:
func TypeOf(i interface{}) Type {
eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
return toType(eface.typ)
}
从源码层面来看,TypeOf
方法中主要涉及三块操作,分别如下:
使用
unsafe.Pointer
方法获取任意类型且可寻址的指针值。利用
emptyInterface
类型进行强制的interface
类型转换。调用
toType
方法转换为可供外部使用的Type
类型。
而这之中信息量最大的是 emptyInterface
结构体中的 rtype
类型:
type rtype struct {
size uintptr
ptrdata uintptr
hash uint32
tflag tflag
align uint8
fieldAlign uint8
kind uint8
equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
gcdata *byte
str nameOff
ptrToThis typeOff
}
在使用上最重要的是 rtype
类型,其实现了 Type
类型的所有接口方法,因此他可以直接作为 Type
类型返回。
而 Type
本质上是一个接口实现,其包含了获取一个类型所必要的所有方法:
type Type interface {
// 适用于所有类型
// 返回该类型内存对齐后所占用的字节数
Align() int
// 仅作用于 strcut 类型
// 返回该类型内存对齐后所占用的字节数
FieldAlign() int
// 返回该类型的方法集中的第 i 个方法
Method(int) Method
// 根据方法名获取对应方法集中的方法
MethodByName(string) (Method, bool)
// 返回该类型的方法集中导出的方法的数量。
NumMethod() int
// 返回该类型的名称
Name() string
...
}
建议大致过一遍,了解清楚有哪些方法,再针对向看就好。
主体思想是给自己大脑建立一个索引,便于后续快速到 pkg.go.dev 上查询即可。
reflect.ValueOf
演示程序:
func main() {
var x float64 = 3.4
fmt.Println("value:", reflect.ValueOf(x))
}
输出结果:
value: 3.4
从输出结果中,可得知通过 reflect.ValueOf
成功获取到了变量 x
的值为 3.4。与 reflect.TypeOf
形成一个相匹配,一个负责获取类型,一个负责获取值。
那么 reflect.ValueOf
是怎么获取到值的呢,核心源码如下:
func ValueOf(i interface{}) Value {
if i == nil {
return Value{}
}
escapes(i)
return unpackEface(i)
}
func unpackEface(i interface{}) Value {
e := (*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
t := e.typ
if t == nil {
return Value{}
}
f := flag(t.Kind())
if ifaceIndir(t) {
f |= flagIndir
}
return Value{t, e.word, f}
}
从源码层面来看,ValueOf
方法中主要涉及如下几个操作:
调用
escapes
让变量i
逃逸到堆上。将变量
i
强制转换为emptyInterface
类型。将所需的信息(其中包含值的具体类型和指针)组装成
reflect.Value
类型后返回。
何时类型转换
在调用 reflect
进行一系列反射行为时,Go 又是在什么时候进行的类型转换呢?
毕竟我们传入的是 float64
,而函数如参数是 inetrface
类型。
查看汇编如下:
$ go tool compile -S main.go
...
0x0058 00088 ($GOROOT/src/reflect/value.go:2817) LEAQ type.float64(SB), CX
0x005f 00095 ($GOROOT/src/reflect/value.go:2817) MOVQ CX, reflect.dummy+8(SB)
0x0066 00102 ($GOROOT/src/reflect/value.go:2817) PCDATA $0, $-2
0x0066 00102 ($GOROOT/src/reflect/value.go:2817) CMPL runtime.writeBarrier(SB), $0
0x006d 00109 ($GOROOT/src/reflect/value.go:2817) JNE 357
0x0073 00115 ($GOROOT/src/reflect/value.go:2817) MOVQ AX, reflect.dummy+16(SB)
0x007a 00122 ($GOROOT/src/reflect/value.go:2348) PCDATA $0, $-1
0x007a 00122 ($GOROOT/src/reflect/value.go:2348) MOVQ CX, reflect.i+64(SP)
0x007f 00127 ($GOROOT/src/reflect/value.go:2348) MOVQ AX, reflect.i+72(SP)
...
显然,Go 语言会在编译阶段就会完成分析,且进行类型转换。这样子 reflect
真正所使用的就是 interface
类型了。
reflect.Set
演示程序:
func main() {
i := 2.33
v := reflect.ValueOf(&i)
v.Elem().SetFloat(6.66)
log.Println("value: ", i)
}
输出结果:
value: 6.66
从输出结果中,我们可得知在调用 reflect.ValueOf
方法后,我们利用 SetFloat
方法进行了值变更。
核心的方法之一就是 Setter 相关的方法,我们可以一起看看其源码是怎么实现的:
func (v Value) Set(x Value) {
v.mustBeAssignable()
x.mustBeExported() // do not let unexported x leak
var target unsafe.Pointer
if v.kind() == Interface {
target = v.ptr
}
x = x.assignTo("reflect.Set", v.typ, target)
if x.flag&flagIndir != 0 {
typedmemmove(v.typ, v.ptr, x.ptr)
} else {
*(*unsafe.Pointer)(v.ptr) = x.ptr
}
}
检查反射对象及其字段是否可以被设置。
检查反射对象及其字段是否导出(对外公开)。
调用
assignTo
方法创建一个新的反射对象并对原本的反射对象进行覆盖。根据
assignTo
方法所返回的指针值,对当前反射对象的指针进行值的修改。
简单来讲就是,检查是否可以设置,接着创建一个新的对象,最后对其修改。是一个非常标准的赋值流程。
反射三大定律
Go 语言中的反射,其归根究底都是在实现三大定律:
Reflection goes from interface value to reflection object.
Reflection goes from reflection object to interface value.
To modify a reflection object, the value must be settable.
我们将针对这核心的三大定律进行介绍和说明,以此来理解 Go 反射里的各种方法是基于什么理念实现的。
第一定律
反射的第一定律是:“反射可以从接口值(interface)得到反射对象”。
示例代码:
func main() {
var x float64 = 3.4
fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x))
}
输出结果:
type: float64
可能有读者就迷糊了,我明明在代码中传入的变量 x
,他的类型是 float64
。怎么就成从接口值得到反射对象了。
其实不然,虽然在代码中我们所传入的变量基本类型是 float64
,但是 reflect.TypeOf
方法入参是 interface{}
,本质上 Go 语言内部对其是做了类型转换的。这一块会在后面会进一步展开说明。
第二定律
反射的第二定律是:“可以从反射对象得到接口值(interface)”。其与第一条定律是相反的定律,可以是互相补充了。
示例代码:
func main() {
vo := reflect.ValueOf(3.4)
vf := vo.Interface().(float64)
log.Println("value:", vf)
}
输出结果:
value: 3.4
可以看到在示例代码中,变量 vo
已经是反射对象,然后我们可以利用其所提供的的 Interface
方法获取到接口值(interface),并最后强制转换回我们原始的变量类型。
第三定律
反射的第三定律是:“要修改反射对象,该值必须可以修改”。第三条定律看上去与第一、第二条均无直接关联,但却是必不可少的,因为反射在工程实践中,目的一就是可以获取到值和类型,其二就是要能够修改他的值。
否则反射出来只能看,不能动,就会造成这个反射很鸡肋。例如:应用程序中的配置热更新,必然会涉及配置项相关的变量变动,大多会使用到反射来变动初始值。
示例代码:
func main() {
i := 2.33
v := reflect.ValueOf(&i)
v.Elem().SetFloat(6.66)
log.Println("value: ", i)
}
输出结果:
value: 6.66
单从结果来看,变量 i
的值确实从 2.33
变成了 6.66
,似乎非常完美。
但是单看代码,似乎有些 “问题”,怎么设置一个反射值这么 ”麻烦“:
为什么必须传入变量
i
的指针引用?为什么变量
v
在设置前还需要Elem
一下?
本叛逆的 Gophper 表示我就不这么设置,行不行呢,会不会出现什么问题:
func main() {
i := 2.33
reflect.ValueOf(i).SetFloat(6.66)
log.Println("value: ", i)
}
报错信息:
panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
goroutine 1 [running]:
reflect.flag.mustBeAssignableSlow(0x8e)
/usr/local/Cellar/go/1.15/libexec/src/reflect/value.go:259 +0x138
reflect.flag.mustBeAssignable(...)
/usr/local/Cellar/go/1.15/libexec/src/reflect/value.go:246
reflect.Value.SetFloat(0x10b2980, 0xc00001a0b0, 0x8e, 0x401aa3d70a3d70a4)
/usr/local/Cellar/go/1.15/libexec/src/reflect/value.go:1609 +0x37
main.main()
/Users/eddycjy/go-application/awesomeProject/main.go:10 +0xc5
根据上述提示可知,由于使用 “使用不可寻址的值”,因此示例程序无法正常的运作下去。并且这是一个 reflect
标准库本身就加以防范了的硬性要求。
这么做的原因在于,Go 语言的函数调用的传递都是值拷贝的,因此若不传指针引用,单纯值传递,那么肯定是无法变动反射对象的源值的。因此 Go 标准库就对其进行了逻辑判断,避免出现问题。
因此期望变更反射对象的源值时,我们必须主动传入对应变量的指针引用,并且调用 reflect
标准库的 Elem
方法来获取指针所指向的源变量,并且最后调用 Set
相关方法来进行设置。
总结
通过本文我们学习并了解了 Go 反射是如何使用,又是基于什么定律设计的。另外我们稍加关注,不难发现 Go 的反射都是基于接口(interface)来实现的,更进一步来讲,Go 语言中运行时的功能很多都是基于接口来实现的。
整体来讲,Go 反射是围绕着三者进行的,分别是 Type、Value 以及 Interface,三者相辅相成,而反射本质上与 Interface 存在直接关系,Interface 这一块的内容我们也将在后续的文章进行进一步的剖析。
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