MRTK 2.6正式发布,增加对OpenXR支持
共 1588字,需浏览 4分钟
·
2021-03-10 02:24
查看引用/信息源请点击:映维网
Github的功能文档和API引用将不再更新
(映维网 2021年03月05日)开源项目Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用。它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计,并立即查看相应的改动。
最新的MRTK 2.6现可通过Mixed Reality Feature Tool下载。如果你更喜欢手动导入,MRTK已托管至GitHub。
下面是新版本的主要亮点,完整版本说明请访问这一页面。
1. 全新的文档体验
团队已经将MRTK Unity的文档从Github迁移到了一个全新的MRTK文档网站。从MRTK Unity 2.6开始,新文档只会放到微软的官方文档网站。另外,MRTK API现在可以通过.NETAPI浏览器发现。请注意,Github的功能文档和API引用将不再更新。
2. 对OpenXR的附加支持
新版增加了对Unity的OpenXR预览包和微软的 Mixed Reality OpenXR包的额外支持。
OpenXR仅支持Unity 2020.2及以上版本。
目前,它只支持x64和ARM64版本。
3. 惠普控制器现在已支持MRTK
惠普Reverb G2的控制器现在原生支持MRTK。
4. 现在所有平台都支持通过传送手势实现传送
用户现在可以使用传送手势在所有平台实现传送。要使用默认配置并通过控制器进行传送,请使用指杆。对于传送手势:手掌朝上,食指和拇指向外伸出,然后卷曲食指即可完成。
5. Scene Understanding(场景理解)现已作为实验性功能支持MRTK
MRTK 2.6带来了场景理解的实验性支持。用户可以将HoloLens 2的场景理解功能纳入到基于MRTK的项目中。请注意:仅HoloLens 2和Unity 2019.4及更高版本支持场景理解。另外,所述功能需要场景理解软件包(现可通过 Mixed Reality Feature Tool获取)。
6. 运行时配置文件切换支持
MRTK现在允许在实例初始化之前,以及概要文件处于活动使用状态之后进行概要文件切换。有关更多信息和代码示例,请阅读有关配置文件切换的文档。
7. Directional Indicator和Follow Solvers结束实验状态
两个新的解算器已经结束实验状态,并进入正式版本。
8. Hand Coach结束实验状态
Hand Coach功能已经结束实验状态,并进入正式版本。
9. 输入录制服务改进
InputRecordingService和InputPlaybackService现在可以录制和播放眼睛注视输入。录制赋予已优化,能够确保在整个录制期间一致的帧速率,同时录制文件的大小和耗时减少了约50%。另外,你可以异步执行录制文件的保存和加载。注:这一MRTK版本中的录制文件格式已更改。
10. 阅读模式
增加了对HoloLens 2阅读模式的支持。阅读模式减少了系统的视场,但消除了Unity输出的缩放。由Unity渲染的像素将对应于HoloLens 2的投影像素。建议应用开发者进行反复测试。
11. 为UWP带来3D应用启动器支持
添加了为UWP设置3D应用程序启动程序的功能。所述设置位于MRTK Build Window和MRTK Project Settings。在Unity Build期间,它会自动写入到项目之中。
---
原文链接:https://news.nweon.com/83627