MRTK 2.6正式发布,增加对OpenXR支持

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2021-03-10 02:24

查看引用/信息源请点击:映维网

Github的功能文档和API引用将不再更新

映维网 2021年03月05日)开源项目Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用。它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计,并立即查看相应的改动。

最新的MRTK 2.6现可通过Mixed Reality Feature Tool下载。如果你更喜欢手动导入,MRTK已托管至GitHub。

下面是新版本的主要亮点,完整版本说明请访问这一页面。

1. 全新的文档体验

团队已经将MRTK Unity的文档从Github迁移到了一个全新的MRTK文档网站。从MRTK Unity 2.6开始,新文档只会放到微软的官方文档网站。另外,MRTK API现在可以通过.NETAPI浏览器发现。请注意,Github的功能文档和API引用将不再更新。

2. 对OpenXR的附加支持

  1. 新版增加了对Unity的OpenXR预览包和微软的 Mixed Reality OpenXR包的额外支持。

  2. OpenXR仅支持Unity 2020.2及以上版本。

  3. 目前,它只支持x64和ARM64版本。

3. 惠普控制器现在已支持MRTK

惠普Reverb G2的控制器现在原生支持MRTK。

4. 现在所有平台都支持通过传送手势实现传送

用户现在可以使用传送手势在所有平台实现传送。要使用默认配置并通过控制器进行传送,请使用指杆。对于传送手势:手掌朝上,食指和拇指向外伸出,然后卷曲食指即可完成。

5. Scene Understanding(场景理解)现已作为实验性功能支持MRTK

MRTK 2.6带来了场景理解的实验性支持。用户可以将HoloLens 2的场景理解功能纳入到基于MRTK的项目中。请注意:仅HoloLens 2和Unity 2019.4及更高版本支持场景理解。另外,所述功能需要场景理解软件包(现可通过 Mixed Reality Feature Tool获取)。

6. 运行时配置文件切换支持

MRTK现在允许在实例初始化之前,以及概要文件处于活动使用状态之后进行概要文件切换。有关更多信息和代码示例,请阅读有关配置文件切换的文档。

7. Directional Indicator和Follow Solvers结束实验状态

两个新的解算器已经结束实验状态,并进入正式版本。

8. Hand Coach结束实验状态

Hand Coach功能已经结束实验状态,并进入正式版本。

9. 输入录制服务改进

InputRecordingService和InputPlaybackService现在可以录制和播放眼睛注视输入。录制赋予已优化,能够确保在整个录制期间一致的帧速率,同时录制文件的大小和耗时减少了约50%。另外,你可以异步执行录制文件的保存和加载。注:这一MRTK版本中的录制文件格式已更改。

10. 阅读模式

增加了对HoloLens 2阅读模式的支持。阅读模式减少了系统的视场,但消除了Unity输出的缩放。由Unity渲染的像素将对应于HoloLens 2的投影像素。建议应用开发者进行反复测试。

11. 为UWP带来3D应用启动器支持

添加了为UWP设置3D应用程序启动程序的功能。所述设置位于MRTK Build Window和MRTK Project Settings。在Unity Build期间,它会自动写入到项目之中。


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原文链接:https://news.nweon.com/83627


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