Rust/WinRT更名,全面支持Windows API
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文 | 白开水
来自 | OSC开源社区
微软已宣布推出 Rust for Windows v0.9,其中包括完全的 consumption 支持 ,以及其他一些更新内容。该版本发布后,Rust 开发者将能够以一种更加习惯的方式,访问完整的 Windows API,从而轻松构建功能强大且丰富的 Windows 应用程序。
微软曾于去年 5 月推出了 Rust for Windows(以前叫 Rust/WinRT)的早期预览版。该项目和 C++/WinRT 一脉相承,用标准语言和编译器为 Windows 运行时构建语言投影,从而方便 Rust 开发人员调用 Windows API,更轻松地使用 Rust 构建各类 Windows 应用和组件。
v0.9 中包含的一些更新内容包括有:
添加了对 Win32 和 COM API 的支持,统一了可通过 Windows crate 使用的 Windows API。这些 API 的添加由 win32metadata 项目启用。随着 Windows API 覆盖面的扩大和统一,项目名称也从“Rust/WinRT”更改为“Rust for Windows”。
在 Rust for Windows 存储库中添加了几个示例,演示了如何调用各种 Windows API(包括 Win32、COM 和 WinRT API)。
Windows crate 发布在 crates.io 上,现在已经获得了 MIT 或 Apache 的双重许可。
Windows crate 现在使用生成的绑定,而不是内部手写的绑定。
Windows crate 现在可以在 Linux 上构建。
Win32 API 的许多改进和修复,例如对数组类型、各种字符串类型和更新的元数据的支持。
添加了对 COM 接口的更自然和惯用的支持,例如带返回值,以及对涉及 C-style unions 和嵌套类型的额外 API 的支持。
缩短了构建时间并改善了错误处理。
保留了 Original API case,这将影响使用 Windows crate 的现有代码。
将类似于 QueryInterface 的函数转换为通用函数,从而可以更安全、更方便地调用许多与 COM 相关的函数。
详情可查看发布公告:https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2021/05/06/announcing-rust-for-windows-v0-9/
— 完 —
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