三维设计|玩转 C4D——3D 视觉设计指南三分设共 6388字,需浏览 13分钟 ·2022-01-17 04:47 ▲点击"三分设"关注,回复"社群"加入我们欢迎来到专业设计师学习交流社区三分设|连接知识,帮助全球 1 亿设计师成长转自:腾讯ISUX编辑:章欣怡共 4932 字 30 图 预计阅读 13 分钟Background导语随着三维视觉逐渐向二维视觉领域渗透,视觉 3D 化已经成为当下非常热门的一种表现形式。3D 技能也已经加入了视觉设计师必备技能包中。如今市面上也有很多 3D 软件可供设计师进行选择,如 3D MAX,MAYA,犀牛等,这些软件在动画,工业设计,游戏等领域,确实有着非常完善的工作流,但是对于从来没接触过 3D 领域的视觉设计师来说上手难度相对比较高,它们适合更垂直领域的使用人群。而 C4D 作为 3D 软件后起之秀,以其强大的兼容性,易上手的操作模块,超拟真的物理模拟解算等,深得视觉设计师的喜爱,无论是运营,UI,多媒体等各类设计领域几乎都能满足其设计师的需求,无疑是目前视觉设计师人群中通用性最高的 3D 设计软件了。本文将从 C4D 使用率提升,协同软件介绍以及渲染器选择三个方面,为大家整理实用技能,希望能够帮助大家更好的了解与使用 C4D。 Part 1效率提升在使用 C4D 时合理配合插件的使用,并熟知一些 “偷懒” 小技巧,能够使设计效率与效果达到事倍功半的效果,以下笔者和大家分享几款 C4D 装机必备插件,和一些让你使用效率飞升的 “偷懒” 小技巧,希望能帮助大家更快更好的设计出自己心仪的作品。 1、必备插件1)超级布尔 -MeshBoolean支持 Win / Mac,Cinema 4D R17 / R18 / R19 / R20 / R21使用 C4D 自带布尔,做一些简单的模型计算是没有问题的,但是一旦牵涉到复杂模型,布尔运算对象为多个时,再使用自带的布尔运算,就极容易出现模型破面问题,且修复成本非常高,而这个时候使用超级布尔插件,我们就可以非常轻松的对一个模型使用多次布尔运算,实现复杂的模型结构,并且也能解决布尔后模型倒角问题。 2、地面吸附对齐插件 -Snap To Floor 支持 Win / Mac,Cinema 4D R17 / R18 / R19 / R20 / R21使用 Snap To Floor ,可以快速让对象物底部吸附对齐 Y 轴地面,且支持选择多对象同时对齐地面,尤其是在需要高精密度对齐地面的情况下,作用非常大。3)植被创建插件 -Foreste支持 Win / Mac,Cinema 4D R17 / R18 / R19 / R20 / R21C4D 中创建植物是一件非常复杂的事情,Foreste 可以生成各种草,植物和树,通过改变参数设置还能改变树叶的疏密程度,树枝,树干粗细程度等,并配合 C4D 自带的克隆工具,可以非常简单高效的创造森林场景效果,最新版本的 Foreste 还与 C4D 着色器结合,可以快速实现树叶颜色的随机效果。4)四边形网格重拓扑插件 -Quad Remesher支持 Win / Mac,Cinema 4D R17 / R18 / R19 / R20 / R21当模型的面非常多时,为了节省计算机算里,我们需要把高细分级别的模型拓扑成中或低细分级别,而拓扑过程非常费时费力的,Quad Remesher 可以非常好的解决 4 边面拓扑问题,通过设置还可以控制拓扑后模型的面数,最后对一些不符合规范的布线进行修改,就能得到一个拥有比较规范布线的一个模型。 5)间隔选择插件 -SelectLoop支持 Win / Mac,Cinema 4D R17 / R18 / R19 / R20 / R21当设计师需要对物体进行隔行选择时,只能手动一个面一个面的点击,效率非常的低,而 SelectLoop 这款插件完美的解决了 C4D 无法隔行选择的问题,不仅可以隔行选择面,而且可以设置间隔的数值,非常方便。 6)开洞插件 -PolyCircle 支持 Win / Mac,Cinema 4D R17 / R18 / R19 / R20 / R21PolyCircle v1.6 是一个 Cinema 4D 开洞神器插件,可以将选定的顶点和多边形转换为圆形顶点,并且您还可以选择一个参考平面以使法线方向,以及每个轴的方向和视图方向都变形。换句话说,此插件可以在任何表面上形成圆孔。 2、高效操作1)容差选择在 C4D 中进行框选操作时,若只框选选区的一部分,则无法成功选中选区,因为 C4D 的框选逻辑是必须要完整的选中需要选择的选区,而这种大范围的框选常常导致误操作,有时候一个选区你框选几次都不能成功选中,不是多选就是选不中,来回修改大大降低操作效率,这时候只需要把框选界面的 “容差选择” 勾上,就可以解决这个问题了。2)撤销 C4D 摄像机误操作在制作场景的过程中,有些设计师忘记给相机打上 “保护” 标签,导致误操作移动了原来摆好的相机位置,这时按 Command / Ctrl+Z 是没有办法使相机恢复到原来位置的,这个时候很多设计师只能手动重新摆放相机位置,一点一点对齐,结果时间花了,最后相机还是没办法摆放到原来合适的位置,正确的方法是使用快捷键 Command / Ctrl+Shift+Z,这样相机就可以恢复到原来的位置。 3)快速复位当我们对一个对象进行多次位移,旋转操作后,发现效果不理想,需要回到初始位置,很多设计师会通过改参数的方式来进行复位,这样操作非常的繁琐,这里推荐给大家一个非常实用的命令,角色-命令-复位 PSR,执行这个命令,对象秒变初始状态。 4)轴剧中到对象有时候我们从别的工程复制物体到新的场景中,常常会发生轴不在物体中心的情况,手动调整需要在三视图中逐一对齐中点,效率太低,这里可以直接使用网格-重置轴心-轴剧中到对象命令,快速使轴心与物体中心对齐,方便后起的编辑工作。 5)在图层中快速查找对象执行查看-转到第一激活对象命令,可以帮助设计师在复杂场景中快速定位找到所需物件图层,高频操作命令。 6)快速删除无用材质在使用 C4D 做设计时,难免少不了有删除材质重新制作材质球的时候,若只是删除材质面板中的材质球,对象后面的材质球标签是不会一同被删除的,需要手动进行删除操作,如果对象一多,手动删除不需要的材质标签是一件非常费时费力的事情,而且极容易遗漏,导致后面加上去的材质球效果不显示。那么这个时候只需要先新建一个材质球,再将所有的对象统一打组,把新建的材质球赋予到组的父级图层,右击选择 “选择等同子级标签”,这时子级别中的所有材质标签都会被选中,直接点击删除即可。7)快速对齐模型轴心C4D 提供了多种轴对齐方式,包括修改 X,Y,Z 轴数据对齐,父子级对齐等,但是效率最高的还是通过 “PSR 转移” 命令来对齐。打开路径:工具—环绕对象—PSR 转移,使用方法也非常简单,点击模型,激活 PSR 转移,再点击需要轴对齐的对象即可完成。 8)模型快速切换点线面模式建模过程中,我们需要高频次进行点线面切换操作。那如何快速进行 3 个模式直接的切换呢,这里有一个非常高效的方法,选择线后按住 Command / Ctrl 键点对应模式,就可以实现快速切换。9)自动保存设置,防止软件崩溃这个设置关键时候可以 “救命”,因为 C4D 是基于 CPU 进行渲染的,时常会在你毫无防备的情况下崩溃,所以建议大家在编辑-设置-文件里打开自动保存。自动保存的时间设置成 20 分钟一次就好,设置面板中 “限制” 指的是最多自动保存几个文件,超出限制的数量后,新文件将会自动覆盖前面的文件,“限制” 的数量不建议开太大,避免占内存。3、高效快捷键C4D 的快捷键如果全部罗列出来,可能会列出长长一串,但在实际使用时,只需要记住一些常用的就行,笔者根据自己多年使用 C4D 的经验,给大家罗列出使用频次超高的快捷键,熟练掌握这些快捷键之间的切换,就能享受手指在键盘上舞蹈,感受飞一般的操作体验。1)默认常用快捷“C” (转换成可编辑)“D” (挤压)“I” (向内挤压)Shift+v 打开视图窗口Command / Ctrl+D 打开工程设置S 最大显示对象H 框内显示所有对象Control / Alt+R(渲染视图)Control / Alt + B(渲染设置)Control / Alt+G 打组Shift+G 取消打组按住Control / Alt创建的物体将作为父集,按住 Shift 创建的物体将作为子集按住Command / Ctrl键点击父集前的加号能全部展开子集2)对象栏快捷键Command / Ctrl+N 新建工程Command / Ctrl+S 保存工程Command / Ctrl+W 关闭当前工程Part 2协同软件介绍因为软件属性和开发商技术发力点不同,一款软件很难面面俱到,这时候就需要在工作流中搭配一些能够协同互补的软件进行联动。C4D 自身的 UV,雕刻,PBR 材质制作等功能相对来说是比较弱的,需要协同一些专项软件来补齐短板,从而提升设计效率与品质。接下来笔者为大家介绍几款可以与 C4D 完美联动的软件,希望能帮助大家解决工作中软件流选择的问题。 1、Zbrush- 数字雕刻Zbrush 是当下最主流的雕刻软件,它将三维动画中间最复杂最耗费精力的模型雕刻工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 ZBrush 的立体笔刷工具为模型添加更多的细节变化,强大的拓扑,烘培功能,也补全了 C4D 在次世代流程中的短板。QQ 小世界 “地裂飞龙”2、Substance painter-PBR 材质制作Substance painter 软件是一款功能强大的 3D 纹理贴图软件,能够非常方便,直观的输出高质量 PBR 贴图,C4D 与 SP 的联动大大提升模型在引擎渲染中材质的表现力。 模型无 PBR 贴图(左)与有 PBR 贴图(右)引擎渲染效果对比C4D 与 SP,ZB 联动案列 “以小世界发布器 Landmark 为列“首先我门在 C4D 里进行概念模型的设计,因为是中国古风的建筑类型,所以我们在创意方案上使用了大量的中国风元素来作为装饰。 通过 ZB 雕刻模型,使模型能有更多的细节,并通过烘培法线贴图的方式把细节烘培到面数较低的模型中,保证了模型在引擎中的运行速度。 最后在自研究引擎中调整一些光照细节于材质细节,并配合开发进行打包输出。 QQ 小世界 LandMark 天坛场景C4D 与 ZB,SP 的软件联动,使用 C4D 能与引擎进行项目上的深度联动,扩展了 C4D 的应用广度。Part 3渲染器选择市面上渲染器五花八门,很多初次涉入 3D 领域的设计师不知如何选择一款合适的渲染器来搭配 C4D 使用,笔者总结了当前市面上几款主流渲染器的优缺点,希望能帮助大家解决渲染器选择的问题。 1、OC 渲染器优点:使用逻辑为节点叠加式,符合设计师软件操作习惯,且教程比较多,对于新手比较友好,新手通过简单功能的学习后能够快速上手进行操作,渲染速度比较快,实时预览功能让设计师更直观的看到设计效果。缺点:基于 GPU 渲染,对显卡要求比较高,只支持 N卡 ,虽然已经出了 MAC 版,但优化体验依旧对于 MAC 用户不是非常友好,在渲染 s 材质时容易出现噪点。2、红移渲染器优点:被 C4D 收购后,对于 C4D 的兼容性非常的好,不易产生噪点,渲染多 MESH 大场景时,响应速度快,老牌主流渲染器,教程比较多缺点:对显卡要求高,只支 N 卡,节点参数众多,学习难度比较大。3、阿诺德渲染器优点:渲染效果预览速度快,适合写实类风格渲染,节点编辑系统强大,体积光的效果也是一大特色。缺点:节点编辑器非常复杂,学习难度比较大,初学者很难上手操作,材质资源与教程也比较少。The End结语以上就是本文的全部内容,希望里面的技巧可以给予大家在工作,学习中有一定的启发与帮助。— The end —以下三分设文章,你可能也感兴趣▽ 📚 原创文章精选📚告别加班!使用设计系统方法更快地构建产品如何评估设计质量,提升设计技能你常常忽略的 7 个具有破坏性的体验鸿沟一篇文章告诉你服务设计到底能做什么?看 Apple CarPlay 如何提升驾驶安全和驾驶体验一起看看《对马岛之魂》如何打造初次对抗体验制定 “小目标”,了解产品管理中的结构化思维35+ 的 Windows 系统到底有什么了不起?导师与学员的高效交流 APP 设计 —— Lightship🙋 我们一起聊设计 🙋♂️高质量,学设计行交流微信群期待与更多优秀用户体验设计师一起成长PS:欢迎大家关注三分设,每天早上9点,准时充电。分享优质设计、创意灵感、新知新识,定期大咖老师直播分享,零距离连麦,答疑解惑。 添加小小虫微信号【 Lil_Bug 】,备注【 三分设 】加入!(只面向星标了公众号三分设的粉丝) 点亮『在看』,百万年薪↓↓ 浏览 56点赞 评论 收藏 分享 手机扫一扫分享分享 举报 评论图片表情视频评价全部评论推荐 视觉设计服务视觉设计服务RhinoScript三维设计软件Rhino于1998年由美国RobertMcNeel公司推出,在竞争激烈的三维图形软件市场,其特有的人性化建模特色,使得用户可以迅速掌握和方便运用NURBS建模工具服务于各种设计业和制造业,从而成为无HTTP API 设计指南全栈架构社区0HTTP API 设计指南开发者全社区0React 组件设计指南脑洞前端0招聘,视觉设计负责人架构师之路0HTTP API 设计指南互联网架构师0GraphQL API 设计指南哈德韦0DOFUN_官网视觉设计OWE0系统解读:权限设计指南PMCAFF0点赞 评论 收藏 分享 手机扫一扫分享分享 举报