融资1350万美元,待开启的元宇宙·数字人

Mix Lab味知实验室

共 3984字,需浏览 8分钟

 ·

2022-01-16 21:48

待开启的数字人



作为元宇宙创作者,
你有自己的数字人吗?





shadow

iBrand Talk 是孵化自 iBrand Up x Mixlab 的跨界话题精选专栏。本专栏将持续为大家进行Mix方向有趣、有料的话题精选。

数字人 “活”  起来的关键技术是什么?应该如何打造支撑数字人跨越元宇宙次元壁的身份系统


或许对比底层技术的突破创新,控制管理数字人的智能与拟人程度,并输出高质量大流量的内容,即IP、机制与内容才是数字人商业营销成功的关键。

杜韦柯


iBrand Talk 
专栏作者:杜韦柯 - iBrand编辑助理 - 爱好探索设计交叉学科的一切可能。
元宇宙专题|数字人  - 第 16 期



获1350万美元融资,

从虚拟头像到元宇宙,

它如何获1000家公司认可的?


最近,Wolf3D旗下的数字身份平台Ready Player Me宣布完成了1350万美元的融资,由Wise 和Teleport的联合创始人Taavet+Sten领投,GitHub、Samsung Next、NordicNinja等跟投。

Ready Player Me以其积累多年的技术,提供了SDK和生成平台供用户/开发者使用。


# Personal avatar SDK

Submit a photo and get a perfect virtualavatar in 5 seconds.

仅需提供1张自拍照片,即可在5秒之内生成虚拟头像。


# Avatar animations

Apple ARKit face blend shapes

面部动画采用苹果ARKit的 face blend shapes技术


# Personalized avatar stickers

You can also use 2D renders of theavatars

除了得到专属的3D头像后,还可以渲染成图片,在社交媒体使用


# Library of customization assets

大量的资源库,方便你自定义自己的#元宇宙形象


# Full-body avatar creator

除了3D头像的生成,还可以编辑全身。


shadow

ready player me 目前更像是自动建模平台,下一步会不会是个人版可交互数字人?


不仅可以代替我们在元宇宙里完成某些任务。还可以可以直接被我们在元宇宙里使用,第二身份的存在,体验另一段人生

数字人应用场景随着技术和市场的成熟逐步被打开,让我们聚焦目前数字人的应用场景,探索 “数字人拟人态与心智管理模型”:在技术硬件支持的前提下,总结数字人的行业应用中让用户感到舒适的方法,并形成能提高传播流量的一套可参考的管理方法。


01 
 [ 元宇宙数字人应用领域 

更多请查阅#元宇宙·跨学科知识库



数字人的具体应用场景极其丰富且充满了无限的扩展可能。本文选取数字人品牌形象、虚拟主播、虚拟偶像梦想体验者四个领域来简略介绍数字人较为前沿的应用方法。

# 数字人品牌代言
作为信息传播传统媒介的海报,其动态化也日渐成为主流趋势。企业、个人品牌等形象推广,数字人是一个合适的载体。数字人作为品牌形象,并非使其成为宣传主题的动态logo,应要发挥它更灵活的用户接触点与更丰富的故事渲染来更深刻地打动用户,使用户留下深刻的印象。

动态海报


CodeMiko 数字人



就如用户看见肯德基爷爷的形象就联想到肯德基,若肯德基爷爷作为数字人形象在合适的情景与用户进行交流沟通,将会给品牌形象的构建带来新的可能。

数字人 AYAYI 打卡娇兰亲“蜜”花园



# 虚拟主播
作为以内容输出为核心的“虚拟主播”应用领域,数字人能“整活”是吸引用户并产生经济效益的关键。数字人作为虚拟主播进行内容输出时,是否做到了超写实拟人并非核心关注点,适态的拟人程度会增加用户的体验舒适度,若为了“整活”而刻意使数字人“智障化”也是一个不错的办法。

数字人作为虚拟主播,同时也避免不了团队的心理管理内容策划管理。只要是非完全智能的数字人,就需要团队的运营。把握观众的猎奇心态,把控场面的合法合理与综合调整其内容的有趣吸引程度是提升效益的核心。同时,作为复杂情景的直播环境,数字人成为主角也需要监管团队的责任负责制度,避免数字人虚拟直播成为法外之地。

A.I.虚拟主播解决方案,利用讯飞的语音合成、人脸建模、形象驱动、图像处理等多项人工智能技术,实现了文本到视频的自动输出,并支持主播多语言视频生成。更多请查阅#元宇宙·跨学科知识库



# 虚拟偶像
数字人作为虚拟偶像,对比于现实偶像最大的优势便是彻底根除现实偶像投入巨大却拥有“塌房”的风险。虚拟偶像仍继承了偶像的职能——给予粉丝慰藉、陪伴甚至较为夸张的“信仰”。虚拟偶像拥有无限的内容填充与人设容量,发挥偶像陪伴与慰藉职能时能做到everywhere、evertime。


# 梦想体验者
用户接入元宇宙,或是虚拟人角色扮演,其模式可以是虚拟身份与现实身份的统一,也可以是分离。统一身份可以“start over”的方式重启人生、体验现实的不可能,如前期火爆的人生重开模拟器,就是极简的元宇宙人生重开体验雏形。非统一身份可以用类似“旅行青蛙”式的放养模式来以第三视角间接的体验故事。



02 
[ 管理数字人“会做人” ]

更多请查阅#元宇宙·跨学科知识库



数字人的应用,本质上是在现有真人参与的应用领域中,把工作和内容输出的主体替换为了数字人。前文提到了数字人的热点应用领域——数字人品牌形象、虚拟主播、虚拟偶像梦想体验者无可置否的是,元宇宙的底层技术变革扩宽了数字人的应用空间范围与活动形式。

但类比于真人秀节目,即使真人秀演出的舞美技术升级,决定观众购票的核心要素还是演出者的演出质量,以及演出内容符合观众预期的程度。同样的,将真人替换为数字人后,无论衣着装备与业务场景如何变换,内容输出质量与符合用户预期也是数字人商业营销的核心。

管理数字人心智与形象拟人程度以满足业务需求,

首先要分两条线——心智程度与形象拟人程度来为数字人功能模式进行量化定位

然后两条线上不同量级的量化指标进行排列组合,形成数字人的输出设定库

最后再结合形象风格定位,如二次元、三次元等等,进行终端的用户呈现

对于数字人品牌形象应用,考虑绝大部分代言品牌形象的稳定一致性需求,选定心智、
拟人程度设定与风格终端呈现模式后,便不易大幅度变化改动。在此基础上进行文案策划与用户接触点设计,最后利用数字人动态宣传与用户接触的优势,争取更大的商业效益。

数字人虚拟主播与偶像,较于品牌形象营销会复杂许多。与真实人物类比,真人明星代言业务较为稳定单一,不可控因素极少。而真人偶像与直播,各种演出本职业务、八卦新闻、“整活”意外、甚至引战操作与意外塌房,都是其营销管理的一部分。

数字人虽说一切设定皆在背后营销团队的控制管理中,但若不在一条长时间轴中丰富其设定特色并适当对内容输出风格作出调整,数字人对于观众的吸引力与流量变现能力便不能始终维持。这便要求运营团队需提前做好每一场表演,甚至于一段时期行程的心智与拟人态管理。当流量与观众吸引力发生波动时,要及时调整状态,随时抓住关注的好奇心。

梦想体验者则更为开放自由。若用户想体验异世界生物或者修真的生活,数字人替身便是抽象与非人智态的;若用户想体验太空探索等真实,或基于真实的科幻场景体验,数字人便是超写实与聪慧的。无论什么情景,数字人心智与拟人态风格都能在预设好的库中找到最优解,而不是“恐怖谷”般智能的崩坏,或是“滑稽人工智障”般地惹恼用户。


03
[ 元宇宙创作者·数字人架构师 ]


如果仅仅只是CG领域的数字人,可能我们只需要了解建模、材质、渲染、动作等工作流。


然而,在元宇宙大背景下,任何领域之间的融合都有可能发生。数字孪生,如果我们给每个个体实现一个数字孪生,是否可以代替我们在元宇宙里“工作、娱乐”?


数字潮玩,AI驱动的数字潮玩,当潮玩具有数字人的特点,具备可互动的对话能力,潮玩还是潮玩吗?


深度学习,对CG领域的工作流是变革性的,比如使用超分辨率算法,3D引擎在编辑场景时采用低分辨率满足实时创作要求,在渲染/打包成应用时,采用深度学习提高画质。实时、所见即所得,传统的CG制作流程被重塑。


AI驱动,催生了非常多的智能产品,自动建模、表情绑定、语音生成、叙事生成等等。

大量用户、低门槛、参与式的产品,产品思维对创作者提出了更高的要求。


元宇宙创作者·数字人架构师的能力地图到底是什么?然后我们一起探索~



[ 元宇宙·跨学科·知识库 ]



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 #元宇宙创作者·数字人架构师

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备注:知识库


- 未完待续 -
下一期
学习即生产?
构建一个学科融合诞生未来职业的“种植果园”
未来学科与未来职业”的探索




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# 上期链接
字节投资首位情感连接的数字人?数字人构建方法和元宇宙身份系统

# 参考内容整理自播客:
元宇宙跨学科实验·即兴畅聊

# 元宇宙资源开源清单:
https://github.com/shadowcz007/awesome-metaverse



头图由Ready Player Me&Design AI Lab完成
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