责任链模式在王者荣耀中的应用,妙!
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2021-11-23 11:13
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来自:blog.csdn.net/IT_charge/article/details/105011204/
# 简述
在很多情况下,可以处理某个请求的对象不止一个。很多对象都可以处理申请,而且它们构成一条链,请求沿着这条链传递,这条链就称为职责链。
针对以上描述,王者荣耀中的夺宝就是责任链模式在王者荣耀中应用的例子。在这个问题中,玩家通过点击60钻石/积分抽一次或者270钻石/积分抽五次实现抽奖结果。
具体而言,我们首先通过一个接口实现接收用户提交的请求,再通过三个类的实例实现具体的处理请求操作;其中,通过类“60钻石/积分抽一次”实现在14种奖品中随机得到一个奖品、类“270钻石/积分抽五次”实现在14种奖品中随机得到五个奖品、类“幸运值达到一定数值之后”实现获得稀有水晶的奖励。
# 责任链模式
高度概括:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止 。
在设计Java模式时,可能需要设计很多对象来满足用户的请求。
责任链模式是使用多个对象处理用户请求的成熟模式,责任链模式的关键是将用户的请求分派给许多对象,这些对象被组织成责任链,即每个对象含有后继对象的引用,并要求责任链上的每个对象,如果能处理用户的请求,就做出处理,不再将用户的请求传递给责任链上的下一个对象,如果不能处理用户的请求,就必须将用户的请求传递给责任链上的下一个对象。
责任链模式结构中的两种角色:
1.处理者:是一个接口,负责规定具体处理者处理用户请求的方法以及具体处理者设置后继对象的方法;
2.具体处理者:具体处理者是实现处理者接口的类的实例。具体处理者通过调用处理者接口规定的方法,处理用户的请求,即在接到用户的请求后,处理者将调用接口规定的方法,在执行该方法的过程中,如果发现能处理用户的请求,就处理有关数据;否则就反馈无法处理的信息给用户,然后将用户的请求传递给自己的后继对象。
优点:
①责任链中的对象只和自己的后继是低耦合关系和其他对象毫无关联;②当在处理者中分配职责时,责任链给应用程序更多的灵活性;③应用程序可以动态的增加,删除处理者或重新指派处理者的职责;④应用程序可以动态的改变处理者之间的先后顺序;⑤使用责任链的用户不必知道处理者的信息,用户不会知道到底是哪个对象处理了他的请求;
缺点:
①不能保证请求一定被接收:没有明确接收者,不能确保一定被处理;②对于太长的职责链,影响系统性能。建链不当可能出现死循环。
责任链模式的适用情景:
①有许多对象可以处理用户的请求,希望程序在运行期间自动确定处理用户的那个对象;②希望用户不必明确指定接收者的情况下,向多个接收者的一个提交请求;③程序希望动态制定可处理用户请求的对象集合。
# 王者荣耀角度下实现责任链模式结构图及代码
eclipse结构图
主函数【应用(Application)】
Application.java
package angle_responsibility;/** 测试应用类*/import angle_responsibility.Application;import angle_responsibility.Diamond60DrawAPrize;import angle_responsibility.Handler;import angle_responsibility.Diamond270DrawFivePrizes;import angle_responsibility.RareCrystalOfKings;public class Application { private Handler diamond60,diamond270,rareDiamond; //责任链上的对象 public void createChain(){ //建立责任链 diamond60=new Diamond60DrawAPrize(); diamond270=new Diamond270DrawFivePrizes(); rareDiamond=new RareCrystalOfKings(); diamond60.setNextHandler(diamond270); diamond270.setNextHandler(rareDiamond); } public void reponseClient(int number){ //响应用户的请求 diamond60.handleRequest(number); } public static void main(String args[]){ Application application=new Application(); application.createChain(); System.out.println("当点击“60钻石”抽一次时:"); System.out.print("[购买成功]"); application.reponseClient(60); System.out.println("---------------------------"); System.out.println("当点击“270钻石”抽五次时:"); System.out.print("[购买成功]"); application.reponseClient(270); System.out.println("---------------------------"); System.out.println("当钻石抽奖“幸运值达201时”:"); System.out.print("[购买成功]"); application.reponseClient(201); }}
处理者(Handler)
Handler.java
package angle_responsibility;
/*
* 角色1:处理者 :是一个接口,负责规定具体处理者处理用户请求的方法以及具体处理者设置后继对象的方法
*/
import angle_responsibility.Handler;
public interface Handler {
public abstract void handleRequest(int number); //具体处理用户请求60钻石抽一次还是270钻石抽五次
public abstract void setNextHandler(Handler handler);
}
具体处理者(ConcreteHandler)
Diamond60DrawAPrize .java
package angle_responsibility;
/*
* 角色2.1:具体处理者 :具体处理者是实现处理者接口的类的实例
* 具体处理者通过调用处理者接口规定的方法,处理用户的请求
* 即在接到用户的请求后,处理者将调用接口规定的方法,在执行该方法的过程中
* 如果发现能处理用户的请求,就处理有关数据
* 否则就反馈无法处理的信息给用户,然后将用户的请求传递给自己的后继对象
*/
import angle_responsibility.Handler;
public class Diamond60DrawAPrize implements Handler{
private Handler handler; //存放当前处理者后继的Hander接口变量
public void handleRequest(int number){
if(number==60){ //60钻石抽一次
String random = "";
String[] doc = {"白起", "夏侯惇", "甄姬", "金币288","小喇叭5","铭文碎片1600", "铭文碎片400","铭文碎片100", "铭文碎片25", "爱心气球(3日)", "亲密玫瑰","钻石48","龙域领主体验卡"};
int index = (int) (Math.random() * doc.length); //随机选取其一输出
random = doc[index];
System.out.println(random);
}
else
handler.handleRequest(number); //将请求传递给下一个处理者
}
public void setNextHandler(Handler handler){
this.handler=handler;
}
}
Diamond270DrawFivePrizes,java
package angle_responsibility;
/*
* 角色2.2:具体处理者 :具体处理者是实现处理者接口的类的实例
* 具体处理者通过调用处理者接口规定的方法,处理用户的请求
* 即在接到用户的请求后,处理者将调用接口规定的方法,在执行该方法的过程中
* 如果发现能处理用户的请求,就处理有关数据
* 否则就反馈无法处理的信息给用户,然后将用户的请求传递给自己的后继对象
*/
public class Diamond270DrawFivePrizes implements Handler{
private Handler handler; //存放当前处理者后继的Hander接口变量
public void handleRequest(int number){
if(number==270){ //270钻石抽五次
String random,random1,random2,random3,random4 = "";
String[] doc = {"白起", "夏侯惇", "甄姬", "金币288","小喇叭5","铭文碎片1600", "铭文碎片400","铭文碎片100", "铭文碎片25", "爱心气球(3日)", "亲密玫瑰","钻石48","龙域领主体验卡"};
int index = (int) (Math.random() * doc.length); //随机选取其五输出
random = doc[index];
System.out.print(random+"、");
int index1 = (int) (Math.random() * doc.length);
random1 = doc[index1];
System.out.print(random1+"、");
int index2 = (int) (Math.random() * doc.length);
random2 = doc[index2];
System.out.print(random2+"、");
int index3 = (int) (Math.random() * doc.length);
random3 = doc[index3];
System.out.print(random3+"、");
int index4 = (int) (Math.random() * doc.length);
random4 = doc[index4];
System.out.println(random4);
}
else
handler.handleRequest(number); //将请求传递给下一个处理者
}
public void setNextHandler(Handler handler){
this.handler=handler;
}
}
RareCrystalOfKings.java
package angle_responsibility;
/*
* 角色2.3:具体处理者 :具体处理者是实现处理者接口的类的实例
* 具体处理者通过调用处理者接口规定的方法,处理用户的请求
* 即在接到用户的请求后,处理者将调用接口规定的方法,在执行该方法的过程中
* 如果发现能处理用户的请求,就处理有关数据
* 否则就反馈无法处理的信息给用户,然后将用户的请求传递给自己的后继对象
*/
public class RareCrystalOfKings implements Handler{
private Handler handler; //存放当前处理者后继的Hander接口变量
public void handleRequest(int number){
if(number==201){ //当幸运值满201时,出稀有水晶
System.out.println("【稀有】王者水晶");
}
else
handler.handleRequest(number); //将请求传递给下一个处理者
}
public void setNextHandler(Handler handler){
this.handler=handler;
}
}
运行结果截图
因为出奖品是随机的,所以多取几张图作为测试
第一次抽:
第二次抽:
第N次抽:
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