设计系统|从0到1搭建年轻化游戏社区设计语言
三分设
共 1791字,需浏览 4分钟
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2022-05-14 15:37
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三分设|连接知识,助力全球 1 亿设计师成长
转自:百度MEUX
收集、编辑:王翎旭
共 1328 字 20 图 预计阅读 5 分钟
咻咻星球是百度游戏业务旗下的一款年轻化游戏社区,就业务目标而言希望通过这个产品一站式满足游戏用户全生命周期的需求。设计目标则是通过建立年轻、潮流化的设计语言,打造出一个符合游戏用户认知的品牌印象。
Part 1
明确业务目标
在设计之前,我们对业务目标进行了梳理。作为一款全新的游戏社区产品,业务围绕3个目标去打造这款产品:
①激发用户找游戏的灵感
②满足用户对内容的需求
③用服务和社交关系沉淀用户
Part 2
找到设计方向
| 2.1 核心关键词
通过脑暴确定出3个核心关键词,在此之下延展出更多具象的词帮助视觉落地。
Part 3
| 3.1 设计方案探索
Part 4
设计语言渗透
品牌初印象:在LOGO、闪屏、应用市场介绍图中放大视觉风格,给用户留下深刻的品牌初印象,激发用户的探索欲望。
初次探索产品
找游戏
找内容/互动
互动表情包
以运营闪屏形式强化IP形象
用动效传递自然、活力且年轻的品牌感知,将静态感受和动态感受高度统一的同时增加趣味性。
动态表情包,进一步的强化趣味性,呈现令人会心一笑的设计,表现游戏产品特有的幽默感。
The end
🙋 我们一起聊设计 🙋♂️
三分设
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