electron 应用开发优秀实践

前端Q

共 9102字,需浏览 19分钟

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2022-09-15 21:36

vivo 互联网前端团队-Yang Kun


一、背景


在团队中,我们因业务发展,需要用到桌面端技术,如离线可用、调用桌面系统能力。什么是桌面端开发?一句话概括就是:以 Windows 、macOS 和 Linux 为操作系统的软件开发。对此我们做了详细的技术调研,桌面端的开发方式主要有 Native 、 QT 、 Flutter 、 NW 、 Electron 、 Tarui 。其各自优劣势如下表格所示:



我们最终的桌面端技术选型是 Electron ,Electron 是一个可以使用 Web 技术来开发跨平台桌面应用的开发框架。

其技术组成如下:

Electron = Chromium + Node.js + Native API


各技术能力如下图所示:


整体架构如下图所示:



Electron 是多进程架构,架构具有以下特点:

  • 由一个主进程和 N 个渲染进程组成

  • 主进程承担主导作用,用于完成各种跨平台和原生交互

  • 渲染进程可以是多个,使用 Web 技术开发,通过浏览器内核渲染页面

  • 主进程和渲染进程通过进程间通信来完成各种功能


这里说下 Electron 进程间通信技术原理:

electron 使用 IPC (interprocess communication) 在进程之间进行通信,如下图所示:


其提供了 IPC 通信模块,主进程的 ipcMain 和渲染进程的 ipcRenderer。


从 electron 源码中可以看出, ipcMain 和 ipcRenderer 都是 EventEmitter 对象,源码如下图所示:



看到源码实现,是不是觉得 IPC 不难理解了。知其本质,方可游刃有余。


看到这,我们回顾上文技术表格,看到 Electron 应用包体积大,那体积大的根本原因是什么呢?


其实这和 chromium 的框架设计有关,其对很多功能都没有宏控制,导致很难把庞大复杂的细节功能去除掉,也造成了基于 chromium 的开发框架,如 electron 、 nwjs 打出的包起步就是 100 多 M 。


综上,electron 具有跨端、基于 Web 、超强生态等优点,是桌面端开发的优秀方案之一。下文将介绍 electron 应用开发实践经验,包括应用技术选型和常用功能。


二、应用技术选型


2.1 编程语言 Typescript


理由如下:

  • 针对开发者

  1. Javascript 的超集 - 无缝支持所有的 es2020+ 所有的特性,学习成本小

  2. 编译生成的 JavaScript 的代码保持很好的可读性

  3. 可维护性明显增强

  4. 完整的 OOP 的支持 - extends, interface, private, protect, public等

  5. 类型即文档

  6. 类型的约束,更少的单元测试的覆盖

  7. 更安全的代码

  • 针对工具

  1. 更好的重构能力

  2. 静态分析自动导包

  3. 代码错误检查

  4. 代码跳转

  5. 代码提示补齐

  • 社区

大量的社区的类型定义文件 提升开发效率


2.2 构建工具 Electron-Forge


理由:简单而又强大,目前 electron 应用最好的构建工具之一。


这里提一下 electron-builder 其和 electron-forge 的介绍和区别,看下图所示:



两者最大的区别在于自由度,两者在能力上基本没什么差异了,从官方组织中的排序看,有意优先推荐 electron-forge 。


2.3 Web 方案 Vue3 + Vite


我们采用的是 Vue3 ,同时使用 Vite 作为构建工具,具体优点,大家可以查看官网介绍,这套组合是目前主流的 Web 开发方案。


2.4 monorepo方案 pnpm + turbo



目前的 monorepo 生态百花齐放,正确的实践方法应该是集大成法,也就是取各家之长,目前的趋势也是如此,各开源 monorepo 工具达成默契,专注自己擅长的能力。


如 pnpm 擅长依赖管理, turbo 擅长构建任务编排。遂在 monorepo 技术选型上,我选择了 pnpm 和 turbo 。


pnpm 理由如下:

  • 目前最好的包管理工具, pnpm 吸收了 npm 、 yarn 、 lerna 等主流工具的精华,并去其糟粕。

  • 生态、社区活跃且强大

  • 结合 workspace 可以完成 monorepo 最佳设计和实践

  • 在管理多项目的包依赖、代码风格、代码质量、组件库复用等场景下,表现出色

  • 在框架、库的开发、调试、维护方面,表现出色


相比于 vue 官网,在使用 pnpm 上,我加了 workspace 。


turbo 理由如下:

  • 它是一个高性能构建系统,拥有增量构建、云缓存、并行执行、运行时零开销、任务管道、精简子集等特性

  • 具有非常优秀的任务编排能力,可以弥补 pnpm 在任务编排上的短板


2.5 数据库 lowdb


electron 应用数据库有非常多的选择如 lowdb 、 sqlite3 、 electron-store 、 pouchdb 、 dedb 、 rxdb 、 dexie 、 ImmortalDB 等。这些数据库都有一个特性,那就是无服务器。


electron 应用数据库技术选型考虑因素主要有以下3点:

  • 生态(使用者数量、维护频率、版本稳定度)

  • 能力

  • 性能

  • 其他(和使用者技术匹配度)


我们通过以下渠道进行了相关调研

  • github 的 issues、commit、fork、star

  • sourcegraph 关键字搜索结果数

  • npm 包下载量、版本发布

  • 官网和博客


给出四个最优选择,分别是 lowdb 、 sqlite3 、 nedb 、 electron-store , 理由如下:

  • lowdb: 生态、能力、性能三方面表现优秀, json 形式的存储结构, 支持 lodash 、 ramda 等 api 操作,利于备份和调用

  • sqlite3: 生态、能力、性能三方面表现优秀, Nodejs 关系型数据库第一选择方案

  • nedb: 能力、性能三方面表现优秀,缺点是基本不维护了,但底子还在,尤其操作是 MongoDB 的子集,对于熟悉 MongoDB 的使用者来说是绝佳选择。

  • electron-store: 生态表现优秀,轻量级持久化方案,简单易用


我们使用的数据库选型是 lowdb 方案。

PS:提一下 pouchdb ,如果需要将本地数据同步到远端数据库,可以使用 pouchdb ,其和 couchdb 可以轻松完成同步。


2.6 脚本工具 zx


软件开发过程中,将一些流程和操作通过脚本来完成,可以有效地提高开发效率和幸福度。


依赖 node runtime 的优秀选择就两个:shelljs 和 zx , 选择 zx 的理由如下:

  1. 自带 fetch 、 chalk 等常用库,使用方便快捷

  2. 多个子进程方便快捷、执行远端脚本、解析 md 、 xml 文件脚本、支持 ts ,功能丰富且强大

  3. 谷歌出品,大厂背景,生态非常活跃

至此,技术选型就介绍完了,下面我将介绍electron 应用的常用功能。


三、构建


此部分主要介绍以下5点内容:

  • 应用图标生成

  • 二进制文件构建

  • 按需构建

  • 性能优化

  • 跨平台兼容


3.1 应用图标生成


不同尺寸图标的生成有以下方法:

Windows

  • 软件生成: icofx3

  • 网页生成: 

    https://tool.520101.com/diannao/ico/(opens new window)


MacOS

  • 软件生成: icofx3

  • 网页生成: 

    https://tool.520101.com/diannao/ico/(opens new window)

  • 命令行生成: 使用 sips 和 iconutil 生成


3.2 二进制文件构建


本章节内容是基于 electron-forge 阐述的,不过原理是一样的。


在开发桌面端应用时,会有场景要用到第三方的二进制程序,比如 ffmpeg 这种。在构建二进制程序时,要关注以下两个注意项:


(1)二进制程序不能打包进 asar 中 可以在构建配置文件(forge.config.js)进行如下设置:

const os = require('os')const platform = os.platform()const config = {  packagerConfig: {    // 可以将 ffmpeg 目录打包到 asar 目录外面    extraResource: [`./src/main/ffmpeg/`]  }}


(2)开发和生产环境,获取二进制程序路径方法是不一样的 可以采用如下代码进行动态获取:

import { app } from 'electron'import os from 'os'import path from 'path'const platform = os.platform()const dir = app.getAppPath()let basePath = ''if(app.isPackaged) basePath = path.join(process.resourcesPath)else basePath = path.join(dir, 'ffmpeg')const isWin = platform === 'win32'// ffmpeg 二进制程序路径const ffmpegPath = path.join(basePath, `${platform}`, `ffmpeg${isWin ? '.exe' : ''}`)


3.3 按需构建

如何对跨平台二进制文件进行按需构建呢?


比如桌面应用中用到了 ffmpeg , 它需要有 windows 、 mac 和 linux 的下载二进制。在打包的时候,如果不做按需构建,则会将 3 个二进制文件全部打到构建中,这样会让应用体积增加很多。


可以在 forge.config.js 配置文件中进行如下配置,即可完成按需构建,代码如下:

const platform = os.platform()const config = {  packagerConfig: {    extraResource: [`./src/main/ffmpeg/${platform}`]  },}


通过 platform 变量来把对应系统的二进制打到构建中,即可完成对二进制文件的按需构建。


3.4 性能优化


主要是构建速度和构建体积优化,构建速度这块不好优化。本文重点说下构建体积优化,这里拿 mac 系统举例说明, 在 electron 应用打包后,查看应用包内容,如下图所示:


可以看到有一个 app.asar 文件,这个文件用 asar 解压后可以看到有以下内容:



可以看出 asar 中的文件,就是我们构建后的项目代码,从图中可以看到有 node_modules 目录, 这是因为在 electron 构建机制中,会自动把 dependencies 的依赖全部打到 asar 中。


所以结合上述分析,我们的优化措施有以下4点:

  1. 将 web 端构建所需的依赖全部放到 devDependencies 中,只将在 electron 端需要的依赖放到 dependencies

  2. 将和生产无关的代码和文件从构建中剔除

  3. 对跨平台使用的二进制文件,如 ffmpeg 进行按需构建(上文按需构建已介绍)

  4. 对 node_modules 进行清理精简

这里提下第 4 点,如何对 node_modules 进行清理精简呢?


如果是 yarn 安装的依赖,我们可以在根目录使用下面命令进行精简:

yarn autoclean -I

yarn autoclean -F


如果是 pnpm 安装的依赖,第 4 点应该不起作用了。我在项目中使用 yarn 安装依赖,然后执行上述命令后,发现打包体积减少了 6M , 虽然不多,但也还可以。


至此,构建功能就介绍完了。


四、更新


本章节主要分为以下两个方面:

  1. 全量更新

  2. 增量更新

下面将依次介绍上述两种更新


4.1 全量更新


通过下载最新的包或者 zip 文件,进行软件更新,需要替换所有的文件。


整体设计流程图如下:



按照流程图去实现,我们需要做以下事情:

  1. 开发服务端接口,用来返回应用最新版本信息

  2. 渲染进程使用 axios 等工具请求接口,获取最新版本信息

  3. 封装更新逻辑,用来对接口返回的版本信息进行综合比较,判断是否更新

  4. 通过 ipc 通信将更新信息传递给主进程

  5. 主进程通过 electron-updater 进行全量更新

  6. 将更新信息通过 ipc 推送给渲染进程

  7. 渲染进程向用户展示更新信息,若更新成功,则弹出弹窗告诉用户重启应用,完成软件更新


4.2 增量更新


通过拉取最新的渲染层打包文件,覆盖之前的渲染层代码,完成软件更新,此方案只需替换渲染层代码,无需替换所有文件。


按照流程图去实现,我们需要做以下事情

  1. 渲染进程定时通知主进程检测更新

  2. 主进程检测更新

  3. 需要更新,则拉取线上最新包

  4. 删除旧版本包,复制线上最新包,完成增量更新

  5. 通知渲染进程,提示用户重启应用完成更新


全量更新和增量更新各有优势,多数情况下,采用增量更新来提高用户更新体验,同时使用全量更新作为兜底更新方案。


至此,更新功能就介绍完了。


五、性能优化


分为以下3个方面:

  1. 构建优化

  2. 启动时优化

  3. 运行时优化


构建优化在上文内容中,已经详细介绍过了,这里不再介绍,下面将介绍 启动时优化 和 运行时优化。


5.1 启动时优化

  • 使用 v8-compile-cache 缓存编译代码

  • 优先加载核心功能,非核心功能动态加载

  • 使用多进程,多线程技术

  • 采用 asar 打包:会加快启动速度

  • 增加视觉过渡:loading + 骨架屏


5.1.1 使用 v8-compile-cache 缓存编译代码


使用 V8 缓存数据,为什么要这么做呢?


因为 electorn 使用 V8 引擎运行 js , V8 运行 js 时,需要先进行解析和编译,再执行代码。其中,解析和编译过程消耗时间多,经常导致性能瓶颈。而 V8 缓存功能,可以将编译后的字节码缓存起来,省去下一次解析、编译的时间。


主要使用 v8-compile-cache 来缓存编译的代码,做法很简单:在需要缓存的地方加一行

require('v8-compile-cache')


其他使用方法请查看此链接文档 

https://www.npmjs.com/package/v8-compile-cache(opens new window)


5.1.2 优先加载核心功能,非核心功能动态加载


伪代码如下:

export function share() {  const kun = require('kun')  kun()}


5.2 运行时优化


  • 对渲染进程 进行 Web 性能优化

  • 对主进程进行轻量瘦身


5.2.1 对渲染进程 进行 Web 性能优化


用一个思维导图来完整阐述如何进行 Web 性能优化,如下图所示:


上图基本包含了性能优化的核心关键点和内容,大家可以以此作为参考,去做性能优化。


5.2.2 对主进程进行轻量瘦身


核心方案就是将运行时耗时、计算量大的功能交给新开的 node 进程去执行处理。


伪代码如下:

const { fork } = require('child_process')let { app } = require('electron')
function createProcess(socketName) { process = fork(`xxxx/server.js`, [ '--subprocess', app.getVersion(), socketName ])}
const initApp = async () => { // 其他初始化代码... let socket = await findSocket() createProcess(socket)}
app.on('ready', initApp)


通过以上代码,将耗时、计算量大的功能,放在 server.js ,然后再 fork 到新开 node 进程中进行处理。


至此,性能优化就介绍完了。


六、质量保障


质量保障的全流程措施如下图所示:



本章节主要介绍以下3个方面:

  1. 自动化测试

  2. 崩溃监控

  3. 崩溃治理

下面将会依次介绍上述内容。


6.1 自动化测试


自动化测试是什么?


上图是做自动化测试一个完整步骤,大家可以看图领会。


自动化测试主要分为 单元测试、集成测试、端到端测试,三者关系如下图所示:



一般情况下,作为软件工程师,我们做到一定的单元测试就可以了。而且从我目前经验来说,如果是写业务性质的项目,基本上不会编写测试相关的代码。自动化测试主要是用来编写库、框架、组件等需要作为单独个体提供给他人使用的。


electron 的测试工具推荐 vitest 、 spectron 。具体用法参考官网文档即可,没什么特别的技巧。


6.2 崩溃监控


对于 GUI 软件,尤其桌面端软件来说,崩溃率非常重要,因此需要对崩溃进行监控。


崩溃监控原理如下图所示:


崩溃监控技巧

  • 渲染进程崩溃后,提示用户重新加载

  • 通过 preload 统一初始化崩溃监控

  • 主进程、渲染进程通过 process.crash() 进行模拟崩溃

  • 对崩溃日志进行收集分析


崩溃监控做好后,如果发生崩溃,该如何治理崩溃呢?


6.3 崩溃治理


崩溃治理难点:

  • 定位出错栈困难:Native 错误栈,无操作上下文

  • 调试门槛高:C++ 、 IIdb/GDB

  • 运行环境复杂:机器型号、系统、其他软件


崩溃治理技巧:

  • 及时升级 electron

  • 用户操作日志和系统信息

  • 复现和定位问题比治理重要

  • 把问题交给社区解决,社区响应快

  • 善于用 devtool 分析和治理内存问题


七、安全


俗话说的好,安全大于天,保证 electron 应用的安全也是一项重要的事情,本章节将安全分为以下 5 个方面:

  1. 源码泄漏

  2. asar

  3. 源码保护

  4. 应用安全

  5. 编码安全

下面将会依次介绍上述内容。


7.1 源码泄漏


目前 electron 在源码安全做的不好,官方只用 asar 做了一下很没用的源码保护,到底有多没用呢?


你只需要下载 asar 工具,然后对 asar 文件进行解压就可以得到里面的源码了,如下图所示:



通过图中操作即可看到语雀应用的源码。上面提到的 asar 是什么呢?


7.2 asar


asar 是一种将多个文件合并成一个文件的类 tar 风格的归档格式。Electron 可以无需解压整个文件,即可从其中读取任意文件内容。


asar 技术原理:

可以直接看 electron 源码,都是 ts 代码,容易阅读,源码如下图所示:


从图中可以看出, asar 的核心实现就是对 nodejs 的 fs 模块进行重写。


7.3 源码保护


避免源码泄漏,按照从低到高的源码安全,可以分为以下程度

  1. asar

  2. 代码混淆

  3. WebAssembly

  4. Language bindings


其中,Language bindings 是最高的源码安全措施,其实使用 C++ 或 Rust 代码来编写 electron 应用代码,通过将 C++ 或 Rust 代码编译成二进制代码后,破译的难度会变高。这里我说下如何使用 Rust 去编写 electron 应用代码。


方案:使用 napi-rs 作为工具去编写,如下图所示:


我们采用 pnpm-workspace 去管理 Rust 代码,使用 napi-rs ,比如我们写一个 sum 函数,rs代码如下:

fn sum(a: f64, b: f64) -> f64 {  a + b}

此时我们加上 napi 装饰代码,如下所示:

use napi_derive::napi;
#[napi]fn sum(a: f64, b: f64) -> f64 { a + b}


在通过 napi-cli 将上述代码编译成 node 可以调用的二进制代码。


编译后,在electron使用上述代码,如下所示:

import { sum as rsSum } from '@rebebuca/native'// 输出 7console.log(rsSum(2, 5))

napi-rs 的使用请阅读官方文档,地址是:https://napi.rs/(opens new window)


至此,language bindings 的阐述就完成了。我们通过这种方式,可以完成对重要功能的源码保护。


7.4 应用安全


目前熟知的一个安全问题是克隆攻击,此问题的主流解决方案是将用户认证信息和应用设备指纹进行绑定,整体流程如如下图所示:



  • 应用设备指纹生成:可以用上文阐述的 napi-rs 方案去实现

  • 用户认证信息和设备指纹绑定:使用服务端去实现


7.5 编码安全


主要有以下措施:

  • 常用的 web 安全,比如防 xss 、 csrf

  • 设置 node 可执行环境

  • 窗体开启安全选项

  • 限制链接跳转


以上具体细节不再介绍,自行搜索上述方案。除此之外,还有个官方推荐的最佳安全实践,有空可以看看,地址如下:

https://www.electronjs.org/docs/latest/tutorial/security(opens new window)


至此,安全这块就介绍完了。


八、总结


本文介绍了我们对桌面端技术的调研、确定技术选型,以及用 electron 开发过程中,总结的实践经验,如构建、性能优化、质量保障、安全等。希望对读者在开发桌面应用过程中有所帮助,文章难免有不足和错误的地方,欢迎读者在评论区交流。



END


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