如何复活古人?#MetaHuman 让万年前的骨架重获肉身
距今10000年的萨满
骨架用 MetaHuman
技术重获肉身了
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超写实数字人技术运用
在考古领域,岂不是能
穿越时空与古人对话?
或许未来教科书上的古
人画像都可以基于真实
考古材料重建超写实数
字人
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这算是数字永生吧,基
于真实肉身进行数字重
建,人类在元宇宙中就
能以数字形态永存。
#01 萨满头骨扫描
在开始数字人重建前,团队需要创建史前头骨的精确物理复制品,以保持原始生理特征的完整性。该团队首先使用全景相机捕捉了数百张 2D 图像来重建萨满的面部特征。
3D 打印头骨方便模型师进行头像制作。
3D打印头骨交由瑞典的法医艺术家和考古学家 Nilsson 进行下一步制作
Nilsson 根据萨满的性别、年龄、种族和估计体重决定肌肉厚度等细节,并使用粘土添加肌肉和皮肤层。
目前的粘土重建模型仍然没有皮肤纹理和头发。团队再次使用 Peel 扫描仪进行扫描,并使用 RealityCapture 重建数字模型并导入 Metahuman 进行下一步优化。
团队运用 Mesh to MetaHuman 渲染萨满的皮肤、眼睛等部位的基本纹理。
Mesh to MetaHuman 拥有丰富的面部模型数据库,支持创作者进一步制作导入进Metahuman 的头部模型
Metahuman 优化完成的萨满数字人头像
#07 绑定面部动画并实现实时交互
萨满面部动画的绑定可使用 MetaHuman 手动进行,也可以使用免费的 Live Link Face 应用程序完成。Live Link Face 支持用户使用 iPhone 或 iPad 捕捉面部动画并将其实时传输到虚幻引擎中的角色进行动画绑定。
MetaHuman 制作的萨满面部动画
官方视频链接:
www.bilibili.com/video/BV1JT41157sK
官方教程链接:
www.unrealengine.com/en-US/spotlights/metahuman-technology-brings-a-10-000-year-old-shaman-back-to-life
看完萨满复活全流程
解析,感觉我也能胜
任数字复活工作诶!
可能实体头像制作对
我来说太难,但利用
头像数据库进行应用
创新还是有很多可做
的。
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可惜目前萨满的面部交
互是非智能的,仅仅是
参观者用自己的表情进
行控制。
需要开发一个AI插件,
让萨满真正拥有智能。
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如果数字萨满拥有“灵智”,
我想问他一万年前的人
是如何狩猎的......
opus
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