一文彻底搞懂JS前端5大模块化规范及其区别
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2021-04-06 19:22
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作者 | Echoyya、
来源 | urlify.cn/yEJjEf
在开发以及面试中,总是会遇到有关模块化相关的问题,始终不是很明白,不得要领,例如以下问题,回答起来也是模棱两可,希望通过这篇文章,能够让大家了解十之一二,首先抛出问题:
导出模块时使用module.exports/exports或者export/export default;
有时加载一个模块会使用require奇怪的是也可以使用import??它们之间有何区别呢?
于是有了菜鸟解惑的搜喽过程。。。。。。
模块化规范:即为 JavaScript 提供一种模块编写、模块依赖和模块运行的方案。降低代码复杂度,提高解耦性
Script 标签
其实最原始的 JavaScript 文件加载方式,就是Script 标签,如果把每一个文件看做是一个模块,那么他们的接口通常是暴露在全局作用域下,也就是定义在 window 对象中,不同模块的接口调用都是一个作用域中,一些复杂的框架,会使用命名空间的概念来组织这些模块的接口。
缺点:
污染全局作用域
开发人员必须主观解决模块和代码库的依赖关系
文件只能按照script标签的书写顺序进行加载
在大型项目中各种资源难以管理,长期积累的问题导致代码库混乱不堪
默认情况下,浏览器是同步加载 JavaScript 脚本,即渲染引擎遇到<script>标签就会停下来,等到执行完脚本,再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。
如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载。
<script src="path/to/myModule.js" defer></script>
<script src="path/to/myModule.js" async></script>
<script>标签添加defer或async属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。
defer:要等到整个页面在内存中正常渲染结束,才会执行;多个脚本时,按顺序执行
async:一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本再继续渲染。多个脚本时,不能保证按执行顺序
总结一句话:defer是“渲染完再执行”,async是“下载完就执行”。
CommonJS规范(同步加载模块)
服务器端实现:**Node.js **
浏览器端实现:**Browserify **,也称为Commonjs的浏览器的打包工具
通过require方法同步加载所依赖的模块,通过exports或module.exports导出需要暴露的数据。一个文件就是一个模块
CommonJS 规范包括了模块(modules)、包(packages)、系统(system)、二进制(binary)、控制台(console)、编码(encodings)、文件系统(filesystems)、套接字(sockets)、单元测试(unit testing)等部分。
加载模块
使用require函数 加载模块(即被依赖模块的 module.exports对象)。
按路径加载模块
通过查找 node_modules 目录加载模块
加载缓存:Node.js 是根据实际文件名缓存,而不是 require() 提供的参数缓存的,如 require('express') 和 require('./node_modules/express')加载两次,也不会重复加载,尽管两次参数不同,解析到的文件却是同一个。
核心模块拥有最高的加载优先级,换言之如果有模块与其命名冲突,Node.js 总是会加载核心模块。
更多关于require函数的用法和特点,博主此前另外总结过一篇博文,NodeJs 入门到放弃 — 入门基本介绍(一)
导出模块
exports.属性 = 值
exports.方法 = 函数
Node.js 为每个模块提供一个 exports 变量,指向 module.exports。相对于在每个模块头部,有一行这样的命令:var exports = module.exports;
exports对象 和 module.exports对象,指同一个内存空间, module.exports对象才是真正的暴露对象
而exports对象 是 module.exports对象的引用,不能改变指向,只能添加属性和方法,若直接改变exports 的指向,等于切断了 exports 与 module.exports 的联系,返回空对象
console.log(module.exports === exports); // true
更多关于exports函数的用法和特点,博主此前另外总结过一篇博文,NodeJs 入门到放弃 — 入门基本介绍(一)
另外的用法:
// singleobjct.js
function Hello() {
var name;
this.setName = function (thyName) {
name = thyName;
};
this.sayHello = function () {
console.log('Hello ' + name);
};
}
exports.Hello = Hello;
此时获取 Hello 对象require('./singleobject').Hello,略显冗余,可以用下面方法简化。
// hello.js
function Hello() {
var name;
this.setName = function(thyName) {
name = thyName;
};
this.sayHello = function() {
console.log('Hello ' + name);
};
}
module.exports = Hello;
就可以直接获得这个对象:
// gethello.js
var Hello = require('./hello');
hello = new Hello();
hello.setName('Yu');
hello.sayHello();
以下同样一段代码,分别运行在服务器端和浏览器端,看看有神马区别?
// module1.js
module.exports = {
foo(){
console.log('module1的foo()函数运行了');
}
}
// module2.js
module.exports = function() {
console.log('module2的foo()函数运行了');
}
// module3.js
exports.foo = function () {
console.log('module3的foo()函数运行了');
}
exports.bar = function () {
console.log('module3的bar()函数运行了');
}
// main.js
let module1 = require('./module1')
let module2 = require('./module2')
let module3 = require('./module3')
module1.foo()
module2()
module3.foo()
module3.bar()
服务器端实现 NodeJs
cd响应的目录,直接命令行执行:node main.js
浏览器端实现 Browserify
Browserify 本身也是一个 NodeJS 模块,npm安装后可以使用 browserify 命令。分析文件中require 方法调用来递归查找所依赖的其他模块。把输入文件所依赖的所有模块文件打包成单个文件并输出。
npm安装命令 :npm install -g browserify
打包命令:browserify 入口文件 -o 打包文件 如:browserify ./src/main.js -o ./dist/build.js
想要运行在浏览器端,要有一个入口的hmtl文件。创建index.html,并引入上述打包生成的build.js文件 <script src="./dist/build.js"></script>
CommonJS 特点
同步加载方式,适用于服务端,因为模块都放在服务器端,对于服务端来说模块加载较快,不适合在浏览器环境中使用,因为同步意味着阻塞加载。
所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。
模块可以多次加载,但只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。
模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。
AMD(Asynchronous Module Definition)
采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。推崇依赖前置
require.js 是目前 AMD 规范最热门的一个实现
AMD 也采用 require语句加载模块,但是不同于 CommonJS,它要求两个参数:require([module], callback);
[module]:是一个数组,成员就是要加载的模块
callback:加载成功之后的回调函数;
require(['math'], function (math) {
math.add(2, 3);
})
创建模块 及 规范模块加载
模块必须采用define() 函数来定义。
若一个模块不依赖其他模块。可以直接定义在 define() 函数中。
// math.js
define(function (){
var add = function (x,y){
return x+y;
};
return {
add: add
};
});
若这个模块还依赖其他模块,那么 define() 函数的第一个参数,必须是一个数组,指明该模块的依赖性。当 require() 函数加载test模块时,就会先加载 math.js 模块。
// dataService.js
define(['math'], function (math) {
function doSomething() {
let result = math.add(2, 9);
console.log(result);
}
return {
doSomething
};
});
设置一个主模块,统一调度当前项目中所有依赖模块
// main.js
(function () {
require.config ({
// baseUrl:'',
paths:{
dataService:'./dataService',
math:'./math'
}
})
require(['dataService'], function (dataService) {
dataService.doSomething()
});
})();
在index.html中引入require.js,并设置data-main入口主模块
<!-- index/html -->
<script data-main="./js/main.js" src="./js/require.js"></script>
来来来,浏览器看看效果了:打印出了两数字相加的结果
本案例中所有源码,目录结构及每个模块的作用,如下图所示(源码同上1234步骤):
加载非规范的模块
理论上require.js加载的模块,必须是按照 AMD 规范用 define() 函数定义的模块。但实际上,虽然已经有一部分流行的函数库(比如 jQuery )符合 AMD 规范,更多的库并不符合。那么require.js 如何能够加载非规范的模块呢?
这样的模块在用 require() 加载之前,要先用 require.config()方法,定义它们的一些特征。
例如,underscore 和 backbone 这两个库,都没有采用 AMD 规范编写。如果要加载的话,必须先定义它们的特征。
require.config({
shim: {
'underscore': {
exports: '_'
},
'backbone': {
deps: ['underscore', 'jquery'],
exports: 'Backbone'
}
}
});
require.config() 接受一个配置对象,这个对象有一个 shim 属性,专门用来配置不兼容的模块。每个模块要定义:
exports :输出的变量名,表示这个模块外部调用时的名称;
deps:数组,表示该模块的依赖性。
如jQuery 的插件还可以这样定义:
shim: {
'jquery.scroll': {
deps: ['jquery'],
exports: 'jQuery.fn.scroll'
}
}
AMD特点
AMD允许输出的模块兼容CommonJS
异步并行加载,不阻塞 DOM 渲染。
推崇依赖前置,也就是提前执行(预执行),在模块使用之前就已经执行完毕。
CMD(Common Module Definition)
CMD 是通用模块加载,要解决的问题与 AMD 一样,只不过是对依赖模块的执行时机不同 ,推崇就近依赖。
sea.js 是 CMD 规范的一个实现代表库
定义模块使用全局函数define,接收一个 factory 参数,可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串;
factory 是函数时有三个参数,function(require, exports, module):
require:函数用来获取其他模块提供的接口require(模块标识ID)
exports:对象用来向外提供模块接口
module :对象,存储了与当前模块相关联的属性和方法
factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。比如可以定义一个 JSON 数据模块:
// 定义 foo.js
define({"foo": "bar"});
// 导入使用
define(function(require, exports, module) {
var obj = require('foo.js')
console.log(obj) // {foo: "bar"}
});下面通过一个案例分析,深入了解一下CMD模块化规范,具体的用法:
定义1,2,3,4,四个简单模块,定义主模块main.js, 以及一个index.html
cmd从语法上分析,结合了AMD模块定义的特点,同时又沿用了CommonJs 模块导入和导出的特点
由于代码比较杂,所以还是看图理解一下吧,图上均有标注每个文件的用途,图二为浏览器执行效果:
// 定义 a.js 模块,同时可引入其他依赖模块,及导出本模块
define(function(require, exports, module) {
var $ = require('jquery.js')
exports.price= 200;
});
AMD 与 CMD 的区别
AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。
AMD 是依赖前置,CMD 是依赖就近。
// AMD
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 在定义模块时 就要声明其依赖的模块
a.doSomething()
// ....
b.doSomething()
// ....
})
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
// ...
var b = require('./b') // 可以在用到某个模块时 再去require
b.doSomething()
// ...
})
UMD(Universal Module Definition)
UMD是AMD和CommonJS的糅合
UMD的实现很简单:
先判断是否支持Node.js模块(exports是否存在),存在则使用Node.js模块模式。
再判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。
前两个都不存在,则将模块公开到全局(window或global)。
(function (window, factory) {
if (typeof exports === 'object') {
module.exports = factory();
} else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
define([],factory);
} else {
window.eventUtil = factory();
}
})(this, function () {
return {};
});
ES6模块化
ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
ES6 中,import引用模块,使用export导出模块。默认情况下,Node.js默认是不支持import语法的,通过babel项目将 ES6 模块 编译为 ES5 的 CommonJS。因此Babel实际上是将import/export翻译成Node.js支持的require/exports。
// 导入
import Vue from 'vue'
import App from './App'
// 导出
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
export function multiply() {...};
export var year = 2018;
export default ...
模块化规范大总结
CommonJS | AMD | CMD | ES6 | |
---|---|---|---|---|
引用模块 | require | require | require | import |
暴露接口 | module.exports || exports | define函数返回值 return | exports | export |
加载方式 | 运行时加载,同步加载 | 并行加载,提前执行,异步加载 | 并行加载,按需执行,异步加载 | 编译时加载,异步加载 |
实现模块规范 | NodeJS | RequireJS | SeaJS | 原生JS |
适用 | 服务器 | 浏览器 | 浏览器 | 服务器/浏览器 |
问题回归:"require"与"import"的区别
说了这么多,还是要回到文章一开始提到的问题,"require"与"import"两种引入模块方式,到底有神马区别,大致可以分为以下几个方面(可能总结的也不是很全面):
写法上的区别
require/exports 的用法只有以下三种简单的写法:
const fs = require('fs')
exports.fs = fs
module.exports = fs
import/export 的写法就多种多样:
import fs from 'fs'
import {default as fs} from 'fs'
import * as fs from 'fs'
import {readFile} from 'fs'
import {readFile as read} from 'fs'
import fs, {readFile} from 'fs'
export default fs
export const fs
export function readFile
export {readFile, read}
export * from 'fs'
输入值的区别
require输入的变量,基本类型数据是赋值,引用类型为浅拷贝,可修改
import输入的变量都是只读的,如果输入 a 是一个对象,允许改写对象属性。
import {a} from './xxx.js'
a = {}; // Syntax Error : 'a' is read-only;
a.foo = 'hello'; // 合法操作
执行顺序
require:不具有提升效果,到底加载哪一个模块,只有运行时才知道。
const path = './' + fileName;
const myModual = require(path);
import:具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。import的执行早于foo的调用。本质就是import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。
foo();
import { foo } from 'my_module';
import()函数:ES2020提案引入,支持动态加载模块。import()函数接受一个参数,指定所要加载的模块的位置,参数格式同import命令,两者区别主要是import()为动态加载。可用于按需加载、条件加载、动态的模块路径等。
它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块,返回一个 Promise 对象。import()加载模块成功以后,该模块会作为一个对象,当作then方法的参数。可以使用对象解构赋值,获取输出接口。
// 按需加载
button.addEventListener('click', event => {
import('./dialogBox.js')
.then({export1, export2} => { // export1和export2都是dialogBox.js的输出接口,解构获得
// do something...
})
.catch(error => {})
});
// 条件加载
if (condition) {
import('moduleA').then(...);
} else {
import('moduleB').then(...);
}
// 动态的模块路径
import(f()).then(...); // 根据函数f的返回结果,加载不同的模块。
使用表达式和变量
require:很显然是可以使用表达式和变量的
let a = require('./a.js')
a.add()
let b = require('./b.js')
b.getSum()
import静态执行,不能使用表达式和变量,因为这些都是只有在运行时才能得到结果的语法结构。
// 报错
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';
// 报错
let module = 'my_module';
import { foo } from module;
// 报错
if (x === 1) {
import { foo } from 'module1';
} else {
import { foo } from 'module2';
}
而require/exports 和 import/export 本质上的区别,实际上也就是CommonJS规范与ES6模块化的区别
1、浏览器在不做任何处理时,默认是不支持import和require
2、babel会将ES6模块规范转化成Commonjs规范
3、webpack、gulp以及其他构建工具会对Commonjs进行处理,使之支持浏览器环境
它们有三个重大差异。
CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
CommonJS 模块的require()是同步加载模块,ES6 模块的import命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。
导致第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成
CommonJS:运行时加载
只能在运行时确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量,一个模块就是一个对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块
let { stat, exists, readfile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
ES6 :编译时加载或者静态加载
ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。
可以在编译时就完成模块加载,引用时只加载需要的方法,其他方法不加载。效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
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