链游公会打金热背后:多由矿工转型,存在多重风险 |链捕手

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2021-12-17 06:43

今年8月,当Yield Guild Games 紧随头部链游 Axie Infinity 迎来市场热度时,大多数人都没有料到链游公会会成为一个专门的赛道,甚至可以说,爆火的赛道。


在最近一月链捕手的每周融资统计中,链游公会获得融资的频率仅次于链游项目本身,a16z等诸多头部风投机构都在布局该赛道。


游戏公会,在互联网游戏发展初期原指游戏玩家聚集成的网络群体,有一定的章程和约束。随着区块链游戏Play to Earn(P2E,边玩边赚)的兴起,新兴的链游公会有了更为清晰的金融导向目标,而在链游发展脆弱的早期,因其天然的流量聚合属性和市场推广作用,逐渐成为链游赛道必不可少的补充角色。


与YGG等海外去中心化自治组织(DAO)运营、人员组织松散、流动性强的早期头部公会相比,国内大量涌现的链游公会仍发展粗放。在链捕手的采访中,国内公会群体多由原来的矿工转型而来,小规模、雇佣制是其特点。更重要的是,现如今的公会是否真的带来强大的流量聚合效应?


随着链游项目本身的更迭,公会这一赛道的未来发展趋势是什么?国内公会的粗放模式是否具有竞争力?参与者和分析师给出了相近的答案。


者 | Richard Lee


01

矿工找到了去处


在链捕手7月的报道中,中国加密矿工迎来终场倒计时,具有一定规模的比特币矿工纷纷选择出海,而规模有限、小币种的矿工则选择观望。时钟拨到年终,这些观望的矿工也找到了答案。


申安明显觉得这半个月电话多了很多。申安是一家加密风投机构的成员,公司原本在国内运维Filecoin矿机的挖矿活动,今年夏天受政策监管影响,旗下矿机只好停产或运往国外。


此后借助于公司早期布局的NFT投资业务,申安和同事发现了Axie Infinity这款链游。在内外双重因素下,其公司开始将重心放在GameFi上,除自己打金外,也帮客户孵化打金工作室,目前在长沙、杭州、山东、西安、重庆等地都有相关社群组织。


同为8月开始打金,深圳的Fernando也属于圈内转型大潮中的一员。Fernando 从18年all in区块链教育培训赛道,早前参与过Difinity(ICP)公链项目,以及Swarm(BZZ)存储挖矿等业务。高耗能的挖矿活动受到能源及环保政策监管后,Fernando原本的业务难以为继,也没有考虑出海。但是矿圈的资金比较大,它总得有个去处,后来链游这块兴起了,造成短期之内大量资金涌入的情况,也打造了一波财富效应。Fernando说。


申安和Fernando或并不是孤例。链捕手采访的多位业内人士都表示,目前国内从事链游打金的人中很大一部分都由挖矿团队转型而来,其中可能主要为Filecoin、以太坊等相对次主流币种的矿工群体,且运营的矿场规模有限,不便出海。


供职于国内一家公会联盟的King告诉链捕手,国内公会数量在10月底元宇宙概念爆火后开始激增,据其估计全国目前成型的公会总数不到千家。


与YGG线上社群联系的方式不同,国内公会打金仍多靠雇佣制。Fernando在深圳、西安、珠海等地都开设了打金工作室,总体托管资金量达1亿元。在打金运作的各个环节中,Fernando认为人力是最好解决的一个。


很多在校大学生都可以参与,Fernando介绍,团队基本不用社招,比如到深圳附近的中专、大学中,发个招聘广告,几十个人就过来了。根据Fernando的说法,应聘的学生到工作室后,只要负责玩游戏就好


我只要教他怎么玩、怎么操作就行了,他们一天把我给他分配的游戏账号打完,就ok了,然后把里面的收益给领取出来,其他事情,他就不用管了。Fernando表示,按目前链游收益,一个应聘者操作一天可以收到300-500元的薪酬。薪水的高低与游戏操行性、游戏内收益高低有关,打金团队会综合多项指标进行绩效评估,再发放最终薪酬。


和Fernando团队不一样,申安公司旗下孵化的打金工作室原本就有自己的团队(注:如原先的矿机运维人员),不需要额外聘请。而申安自己公司的打金业务,如需要人工完成,通常采取海外公会的运作方式,在Discord平台发布任务,招揽学者(scholar)来操作。类似YGG,申安团队与操作者的收益分成也是三七分,据工作人员估算,一个上班族每天打两小时游戏,一个月可以拿到1800-2000元。


需要大量人力操作的还是少数情况。根据链捕手采访,目前使用脚本程序打金在业内是普遍情况。打金工作室承接千万级的资金量的话,全部人工去操作成本也会变高,如果能用脚本实现肯定是更好的。Fernando称。


脚本与人工的使用比例,取决于打金游戏的类型和内容设计。Fernando和申安都表示,其自有打金业务通常选择Aixe Infinity、Raca、Thetan Arena、Cyber Dragon等相对主流的链游,也会筛选其他小众的早期链游项目,体验其游戏经济模型和玩法。在申安看来,可玩性较差的链游本质与资金盘无异,团队不可能投入大量资金参与。


Axie Infinity由于人人对战场景较多,打金通常需要实际人力操作。而如果仅是通关模式,申安表示,脚本就可以完成。不过,申安也透露,因为回本周期快,不少打金团队选择打可玩性较差的资金盘游戏,该类打金则主要由脚本完成,人工仅为辅助。


现在(链游)初期的时候,其实有点像4399小游戏一样,它都是网页游戏,特别简单,如果你正儿八经去玩是很无聊的,毕竟很费时间。但如果你有脚本去帮忙、去做的话,实际上就会节省时间,同时效率也会高一些,你的回本周期会更快一些。Fernando说。


收益回报和风险成正比,选什么游戏项目打金成为关键。Fernando和申安都认为,「投研」是链游打金最核心的环节。


据申安介绍,其公司一级市场投资的同事每天会筛选出十多款游戏,交给申安团队研究其游戏的整体关注量、项目方和投资团队背景,以及游戏的可玩性。上述三点满足后,链游项目才会下放到技术团队做游戏玩法设计、脚本开发,以及将脚本配置到打金设备(手机、电脑)中。最终上述技术再成套地输出给各地的打金工作室。


如果没有去做投研或者相应准备的话,其实很多人会受伤的,因为它本质上可能还是投资。Fernando也表示。


02

层层风险


链游的风险,目前来讲还是非常大的。申安表示,打金游戏的成瘾性高低和经济模型设计是否合理是一项重要的风险点。


由于链游赛道的火热以及相关币种大多涨势不错,据Fernando对深圳本地打金者观察,很多参与者并不会做非常细致的研究,先参与进来再说,这种情况其实挺普遍的


Basics Capital的分析师祎向链捕手分析,目前区块链游戏由两个板块支撑——play for fun和 play to earn,因区块链等基础设施性能较低,在目前链游发展的早期阶段,play for fun通常无法满足,因此大部分支撑区块链游戏活性的就是play to earn


当吸金、暴富的参与心态碰上制作粗糙、经济系统设计不合理的项目,亏损的风险无限放大。在申安看来,前段时间颇具热度的Farmers World(农民世界)、飞船等游戏项目不具备游戏的可玩性,本质即为资金盘,因此其生命周期不会太长。据Fernando和申安反馈,该类链游项目的生命周期通常在两至三个月内。如果你抱着15天回本周期(的预期)进场,结果变成两个月到三个月回本,可能对本金都有一定程度的伤害。 Fernando说。


以Farmers World为例,DapprRader数据显示,其NFT平均价格近7天跌幅接近60%。


申安认为,资金盘类的链游不会退出历史舞台,它永远有一席之地,但主流会回归到价值这一块。据他观察,他朋友圈有些曾推过资金盘的,现在也开始推Thetan Arena、Axie Infinity了。


选好项目外,实际打金过程中同样不乏风险。


Fernando强调,使用脚本打金需要规避程序中可能留有的后门。Fernando介绍,市面上贩卖的脚本在开发时,可能植入木马程序,在用户使用过程中读取账户私钥及重要信息,最终产生收益降低甚至账户资产被盗的后果。


也因而,Fernando和申安团队使用的都为自行研发脚本。


链游赛道爆火后,国内矿工大举进军打金公会,是否担忧引发新的监管风险?谈及法律风险时,Fernando和申安都较为乐观,他们都强调传统游戏也有打金行业,相比打金,资金来源和投资去向更为关键。


链法律师团队负责人郭亚涛律师向链捕手分析,由于链游公会本身开展的活动是围绕着目前监管定义的虚拟货币进行,在监管基调上是不被鼓励的。尽管民事领域有法无禁止即可为的原则,但若涉及刑事领域,须由刑法予以规范和调整,如公会涉及帮客户解决入金问题、发行代币等行为,都被视为非法金融活动。


此外,在公会发展过程中,其运作模式如涉及诈骗属性和团队计酬方式,则很可能触犯传销相关罪名。郭亚涛律师分析:传销活动最本质的特征在于其诈骗性,传销组织许诺或者支付给成员的高额回报,实质来自新进成员缴纳的‘入门费’,因为其本身活动并不能产生经济效益或者额外收益,要保持传销组织的运转,必须使新成员以一定的倍数不断增加,但由于传销组织人员不可能无限增加,其资金链必然会断裂。


此外,他提示,团队计酬主要是指实质上以发展人员的数量作为计酬或者返利依据的情形。


03

链游公会的未来是什么样?


Basics Capital的分析,链游公会是产业生态发展到一定阶段,必然会成长起来的一个板块。


他认为,根据游戏的布局阶段,在第一阶段,游戏发行平台、游戏技术服务商率先出现、发展,第二阶段市场上会涌现各式各样的终端游戏,属于终端游戏竞争时期,而到今年年底、明年年初,或将有大批概念游戏集中上线,这些游戏上线后最重要的就是运维和发展,这一时期便须依靠各式公会,为游戏项目方提供大量支持和服务。也因此,链游公会这一赛道,竞争者逐渐涌现。


不过,尽管目前打金收益可观,但就国内公会粗放式的运作模式,其商业逻辑在多大程度上成立,仍需打上问号。


就行业运作逻辑而言,游戏公会最大的价值在于其对真实流量的吸引和组织。但据上述行业人士所述,由于目前游戏内容颇为简单,公会打金主要靠脚本,实际投入的真实玩家并不多。因而在链游的早期发展阶段,现有国内公会的运作方式其真实的吸量效应或许有所打折。


虽如此,据Fernando观察,来其线下工作室兼职的大学生,其中有部分学生回到宿舍后,也会开始自行玩链游,单人打金。这一辐射现象或许才是目前打金工作室在市场中的价值效应体现。


但由于政策监管敏感性,国内链游公会将会一直保持目前的形态吗?


认为国内的链游公会都不具备「产品化」的能力,最终国内的这些组织将会接入海外真正有产品化、数据化能力的Guild(公会)平台。


「公会的定位就是DeFi里的YFI(Yearn Finance),类似于‘机枪池’(注:DeFi中的机枪池指又被称为「收益聚合 」,机枪自动扫射,系统通过智能合约自动切换策略,采取更高收益)。」比喻。


只有具备产品化的能力,才能掌控整个用户的运营数据,才能了解、能接入那些比较火热的游戏,从而把游戏的需求端和供给端的生态在这个位置上打通,才有市场存在的必要性,「如果只是零散的工作室或一群人在做一件事情,它没有市场发展的张力。」说。


申安也相信,未来更多公会将会转向DAO的组织形态,这是个趋势,也是未来。他称,由于法规政策风险,国内从业者不太敢明目张胆地去做(公会平台及DAO组织),据其了解,国内有意向推出类似平台的团队通常会选择出海。


成熟的「产品化」公会是怎样的?举例,如玩家在公会平台登录后,平台能推荐哪些游戏的打金效率较高、风险如何,甚至可以在平台上完成道具买卖,NFT租赁等。


不过,认为国内公会仍然是目前生态的一个补充,「这些公会其实相当于提前做了市场教育,它把这批打金者都聚拢在一起,将来这些成熟的产品直接接入这些我们所谓中国的公会就行了。」


他预测,未来的公会产品都会面向两端:一方面是给零散市场的B端商户,他们拥有自己的团体组织,给他们提供一套内部的客户管理系统;同时也将有面向C端、市场零散消费者的服务。


尽管如此,就主流公会平台开发进度而言,上述前景仍很遥远。


即便是头部公会Yield Guild Games,其在白皮书中的规划——借贷功能、YGG代币借贷合约等也远还没有落地,而同类竞品更大多仍停留在融资阶段。


它不是一个一蹴而就的事情,它都是慢慢来的。表示。


(应受访者要求,、Fernando、King为化名)


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这是「链捕手」的第423期文章,

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