8年打磨,《游戏设计梦工厂》发布史诗级更新!

共 1621字,需浏览 4分钟

 ·

2022-06-30 19:13

👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯

从新石器时代的陶陀螺;

到古埃及的夹棋(Seega);

从象棋到围棋;

从桌游到剧本杀;

从俄罗斯方块、超级马里奥;

到愤怒的小鸟、魔兽世界、星际争霸

……

游戏是所有已知人类文化中不可分割的一部分,

游戏带给了人类无数的快乐,

伴随AlphaGo战胜李世石,

游戏甚至见证了人类智慧的巅峰。


游戏到底有什么魅力?


为什么人类痴迷于游戏?

为什么经典如俄罗斯方块、超级马里奥,

可以跨越时间、空间、文化、种族、国界,

让全世界几代人为之疯狂,直到今天依旧不过时?


是什么让玩家爱上或讨厌一款游戏?

是什么让一款游戏伟大、经典?

又是什么让一款游平庸、默默无闻?

根本原因是“游玩体验”! 

在经典游戏中,

  • 人们得到最直接的反馈;

  • 人们收获最单纯的快乐;

  • 人们能够不断锤炼自己的智慧、技艺;

  • 人们可以建立直观的知识体系,强化学习能力;

  • 人们可以实践自己天马行空的想象力、创造力。

  • ……

那么,经典游戏是如何产生的呢?

经典游戏的成功,背后有怎样的理念、流程、要素、方法、技巧?

游戏如何从理念发展成为原型,并进一步成为一个完备、平衡、有趣的游戏?


有没有一部文献,以经典游戏为案例,全景揭示游戏产业内容,

探秘顶级游戏厂商,寻访游戏设计大师……

当然有,它就是《游戏设计梦工厂》

第4版!!!

第4版!!!

第4版!!!


历经8年打磨,游戏设计领域旗帜品牌史诗级更新

南加州大学特雷西·弗雷顿教授重铸扛鼎之作

游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐

揭露游戏从商品升华为艺术的秘密

……

本书“独步江湖”的秘密

“以游玩体验为核心”的内容布局




584页全景探秘“游戏梦工厂”中的人与物

01. 以经典、流行游戏为案例


02. 分析游戏的形式系统


03. 阐明游戏的创作过程


04. 描述设计技巧


05. 精选科学的练习


06. 提供必要的技能和工具

 


07. 强化对游戏运作的理解


08. 海量微软、拳头(Riot)、Zynga、WB Game等游戏大厂的绝密实战经验


09. 一网打尽游戏人必备的经典文献、行业趣闻

大师传奇

Tracy Fullerton

  • 超二十年游戏行业经验;

  • 备受尊崇的游戏设计师、教育家;

  • 南加州大学互动媒体及游戏专业教授;

  • 北美第一的游戏设计项目(USC Games Program)负责人;

  • Games for Change年度游戏大奖作品《瓦尔登湖》制作人;

  • 2016年游戏开发者大会Ambassador Award得主;

  • 2015年Games for Change的Game Changer Award得主;

  • 因在独立游戏社群中的开创性工作获得lndieCade 2013 Trailblazer Award。 

译者简介

陈潮,资深游戏设计师。现居成都,曾在南加州大学(USC)攻读互动媒体及游戏专业,拜在本书作者Tracy Fullerton门下。出国前和归国后先后在完美世界和腾讯游戏担任游戏设计师。《游戏设计梦工厂》(第三版)译者之一。

哪些人适合读这本书

如果你属于以下几类人,本书会为你的职业生涯打下坚实的基础。 

  • 游戏制作人

  • 游戏设计师

  • 游戏开发者

  • 视觉设计师

  • 游戏爱好者

  • 游戏策划

  • 游戏开发者

  • 游戏项目管理人员,

  • ……

如果你是以下人群,本书将帮你开阔思路,增加产品吸引力,让运营数据更上一层楼。

  • 产品总监

  • 运营总监

  • 产品经理

  • 运营人员

  • BD

  • PR

  • ……

集齐国内外大咖好评



目前,新书正在京东参加“满100元减50元现金”活动,时间有限,先到先得,快快扫描海报上的二维码抢购吧!


如果喜欢本文
欢迎 在看留言分享至朋友圈 三连

 热文推荐  





▼点击阅读原文,了解本书详情~

浏览 8
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报