硬核!15张图解Redis为什么这么快
Hollis共
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2020-11-03 10:26
作为一名服务端工程师,工作中你肯定和 Redis 打过交道。Redis 为什么快,这点想必你也知道,至少为了面试也做过准备。很多人知道 Redis 快仅仅因为它是基于内存实现的,对于其它原因倒是模棱两可。Redis 是基于内存的数据库,那不可避免的就要与磁盘数据库做对比。对于磁盘数据库来说,是需要将数据读取到内存里的,这个过程会受到磁盘 I/O 的限制。而对于内存数据库来说,本身数据就存在于内存里,也就没有了这方面的开销。Redis 中有多种数据类型,每种数据类型的底层都由一种或多种数据结构来支持。正是因为有了这些数据结构,Redis 在存储与读取上的速度才不受阻碍。这些数据结构有什么特别的地方,各位看官接着往下看:这个名词可能你不熟悉,换成 SDS 肯定就知道了。这是用来处理字符串的。了解 C 语言的都知道,它是有处理字符串方法的。而 Redis 就是 C 语言实现的,那为什么还要重复造轮子?我们从以下几点来看:这个图是字符串在 C 语言中的存储方式,想要获取 「Redis」的长度,需要从头开始遍历,直到遇到 '\0' 为止。Redis 中怎么操作呢?用一个 len 字段记录当前字符串的长度。想要获取长度只需要获取 len 字段即可。你看,差距不言自明。前者遍历的时间复杂度为 O(n),Redis 中 O(1) 就能拿到,速度明显提升。C 语言中涉及到修改字符串的时候会重新分配内存。修改地越频繁,内存分配也就越频繁。而内存分配是会消耗性能的,那么性能下降在所难免。而 Redis 中会涉及到字符串频繁的修改操作,这种内存分配方式显然就不适合了。于是 SDS 实现了两种优化策略:对 SDS 修改及空间扩充时,除了分配所必须的空间外,还会额外分配未使用的空间。具体分配规则是这样的:SDS 修改后,len 长度小于 1M,那么将会额外分配与 len 相同长度的未使用空间。如果修改后长度大于 1M,那么将分配1M的使用空间。SDS 缩短时,并不会回收多余的内存空间,而是使用 free 字段将多出来的空间记录下来。如果后续有变更操作,直接使用 free 中记录的空间,减少了内存的分配。你已经知道了 Redis 可以存储各种数据类型,那么二进制数据肯定也不例外。但二进制数据并不是规则的字符串格式,可能会包含一些特殊的字符,比如 '\0' 等。前面我们提到过,C 中字符串遇到 '\0' 会结束,那 '\0' 之后的数据就读取不上了。但在 SDS 中,是根据 len 长度来判断字符串结束的。列表 List 更多是被当作队列或栈来使用的。队列和栈的特性一个先进先出,一个先进后出。双端链表很好的支持了这些特性。
链表里每个节点都带有两个指针,prev 指向前节点,next 指向后节点。这样在时间复杂度为 O(1) 内就能获取到前后节点。你可能注意到了,头节点里有 head 和 tail 两个参数,分别指向头节点和尾节点。这样的设计能够对双端节点的处理时间复杂度降至 O(1) ,对于队列和栈来说再适合不过。同时链表迭代时从两端都可以进行。头节点里同时还有一个参数 len,和上边提到的 SDS 里类似,这里是用来记录链表长度的。因此获取链表长度时不用再遍历整个链表,直接拿到 len 值就可以了,这个时间复杂度是 O(1)。你看,这些特性都降低了 List 使用时的时间开销。双端链表我们已经熟悉了。不知道你有没有注意到一个问题:如果在一个链表节点中存储一个小数据,比如一个字节。那么对应的就要保存头节点,前后指针等额外的数据。这样就浪费了空间,同时由于反复申请与释放也容易导致内存碎片化。这样内存的使用效率就太低了。它是经过特殊编码,专门为了提升内存使用效率设计的。所有的操作都是通过指针与解码出来的偏移量进行的。
Redis 作为 K-V 型数据库,所有的键值都是用字典来存储的。
日常学习中使用的字典你应该不会陌生,想查找某个词通过某个字就可以直接定位到,速度非常快。这里所说的字典原理上是一样的,通过某个 key 可以直接获取到对应的value。字典又称为哈希表,这点没什么可说的。哈希表的特性大家都很清楚,能够在 O(1) 时间复杂度内取出和插入关联的值。作为 Redis 中特有的数据结构-跳跃表,其在链表的基础上增加了多级索引来提升查找效率。这是跳跃表的简单原理图,每一层都有一条有序的链表,最底层的链表包含了所有的元素。这样跳跃表就可以支持在 O(logN) 的时间复杂度里查找到对应的节点。
下面这张是跳表真实的存储结构,和其它数据结构一样,都在头节点里记录了相应的信息,减少了一些不必要的系统开销。
对于每一种数据类型来说,底层的支持可能是多种数据结构,什么时候使用哪种数据结构,这就涉及到了编码转化的问题。
那我们就来看看,不同的数据类型是如何进行编码转化的:
String:存储数字的话,采用int类型的编码,如果是非数字的话,采用 raw 编码;
List:字符串长度及元素个数小于一定范围使用 ziplist 编码,任意条件不满足,则转化为 linkedlist 编码;
Hash:hash 对象保存的键值对内的键和值字符串长度小于一定值及键值对;Set:保存元素为整数及元素个数小于一定范围使用 intset 编码,任意条件不满足,则使用 hashtable 编码;Zset:zset 对象中保存的元素个数小于及成员长度小于一定值使用 ziplist 编码,任意条件不满足,则使用 skiplist 编码。Redis 快的原因还有一个是因为使用了合适的线程模型:
生产环境中的使用,通常是多个客户端连接 Redis,然后各自发送命令至 Redis 服务器,最后服务端处理这些请求返回结果。
应对大量的请求,Redis 中使用 I/O 多路复用程序同时监听多个套接字,并将这些事件推送到一个队列里,然后逐个被执行。最终将结果返回给客户端。你一定听说过,Redis 是单线程的。那么单线程的 Redis 为什么会快呢?因为多线程在执行过程中需要进行 CPU 的上下文切换,这个操作比较耗时。Redis 又是基于内存实现的,对于内存来说,没有上下文切换效率就是最高的。多次读写都在一个CPU 上,对于内存来说就是最佳方案。
Redis 中使用了 Reactor 单线程模型,你可能对它并不熟悉。没关系,只需要大概了解一下即可。
这张图里,接收到用户的请求后,全部推送到一个队列里,然后交给文件事件分派器,而它是单线程的工作方式。Redis 又是基于它工作的,所以说 Redis 是单线程的。- 数据都存储在内存里,减少了一些不必要的 I/O 操作,操作速率很快。
- 底层多种数据结构支持不同的数据类型,支持 Redis 存储不同的数据;
- 不同数据结构的设计,使得数据存储时间复杂度降到最低。
- 单线程在执行过程中不需要进行上下文切换,减少了耗时。
有道无术,术可成;有术无道,止于术
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好文章,我在看❤️
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