JSON-RPC & postMessage 谈谈浏览器消息通信的封装技巧

共 12823字,需浏览 26分钟

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2022-04-23 17:11

    

楔子

postMessage 常见于内嵌 iframe 或是 Web Workers 中,用于跨页面(线程) 的消息通信,在一些其他开发环境中也能看到类似的影子,如 Chrome 插件环境、Electron 环境、figma 插件等。

最近的工作需要经常与 iframeWeb Workers 打交道,处理页面与内嵌页、主线程与 worker 通信,撸了个用于处理浏览器消息通信的处理的工具库 rpc-shooter,涵盖了浏览器主要的消息通信的接口支持:

  • Window
  • Worker
  • SharedWorker
  • ServiceWorker
  • MessageChannel
  • BroadcastChannel
  • MessagePort

在此分享一些开发过程中的经验与技巧。

原教旨主义

先来看一个 iframe 父子级页面通信的例子:

// parent.js
const childWindow = document.querySelector('iframe').contentWindow;
window.addEventListener('message'function (event{
    const data = event.data;
    if (data.method === 'do_something') {
        // ... handle iframe data
        childWindow.postMessage({
            method're:do_something',
            data'some data',
        });
    }
});

// iframe.js
window.top.postMessage(
    {
        method'do_something',
        data'ifame data',
    },
    '*'
);
window.addEventListener('message'function (event{
    const data = event.data;
    if (data.method === 're:do_something') {
        // ... handle parent data
    }
});

使用原教旨主义的写法可以很容写出上述代码,处理简单消息通信不会有什么问题,但针对复杂场景下跨页面(线程)通信则需要有个简单有效机制来维护消息通信。

聪明的你一定想到了基于统一消息格式配合对应的消息处理策略来维护消息事件的方法调用,很简单的机制,却很好用:

const childWindow = document.querySelector('iframe').contentWindow;
const handlers = {
    add: (a: number, b: number) => a + b,
    subtract: (a: number, b: number) => a - b,
};
window.addEventListener('message'function (event{
    const { method, args } = event.data;
    const result = handlers[method](...args);
    childWindow.postMessage({
        method: `re:${method}`,
        args: [result],
    });
});

使用上述的处理方式,消息通信的处理维护一份策略处理函数即可,接下来的工作也是建立在此基础上的,加一点“细节”即可。

事件封装

消息通信本身是事件的一种,所以不妨往事件封装的方向靠,这时候就有很多可以借鉴的接口设计了,这里可以借鉴 socket.io 的接口设计。相对与本地事件调用,消息通信则本质是监听远程服务所发出的事件,与 socket.io 类似:

// client
socket.emit('join-in', input.value);
// server
socket.on('join-in',(user) => {...});

面向接口

对于一个工具函数(库)的封装设计,最好是从接口开始,接口设计可以直接决定最终工具使用形式。这也是 Typescript 带来的开发模式转变,面向接口的设计,可以帮助我们更好组装模块以达到解耦的目的。

封装的接口格式定义:

interface RPCHandler {
    (...args: any[]): any;
}

interface RPCEvent {
    emit(event: string, ...args: any[]): void;
    on(event: string, fn: RPCHandler): void;
    off(event: string, fn?: RPCHandler): void;
}

基于上述定义的接口,以 iframe 的父子通信为例做工具库封装:

interface RPCHandler {
    (...args: any[]): any;
}

interface RPCEvent {
    emit(event: string, ...args: any[]): void;
    on(event: string, fn: RPCHandler): void;
    off(event: string, fn?: RPCHandler): void;
}

interface RPCMessageDataFormat {
    event: string;
    args: any[];
}

interface RPCMessageEventOptions {
    currentEndpoint: Window;
    targetEndpoint: Window;
    targetOrigin: string;
}

class RPCMessageEvent implements RPCEvent {
    private _currentEndpoint: RPCMessageEventOptions['currentEndpoint'];
    private _targetEndpoint: RPCMessageEventOptions['targetEndpoint'];
    private _targetOrigin: RPCMessageEventOptions['targetOrigin'];
    private _events: Record<stringArray>;

    constructor(options: RPCMessageEventOptions) {
        this._events = {};
        this._currentEndpoint = options.currentEndpoint;
        this._targetEndpoint = options.targetEndpoint;
        this._targetOrigin = options.targetOrigin;
        // 监听远程消息事件
        const receiveMessage = (event: MessageEvent) => {
            const { data } = event;
            const eventHandlers = this._events[data.event] || [];
            if (eventHandlers.length) {
                eventHandlers.forEach((handler) => {
                    handler(...(data.args || []));
                });
                return;
            }
        };
        this._currentEndpoint.addEventListener(
            'message',
            receiveMessage as EventListenerOrEventListenerObject,
            false
        );
    }

    emit(event: string, ...args: any[]): void {
        const data: RPCMessageDataFormat = {
            event,
            args,
        };
        // postMessage
        this._targetEndpoint.postMessage(data, this._targetOrigin);
    }

    on(event: string, fn: RPCHandler): void {
        if (!this._events[event]) {
            this._events[event] = [];
        }
        this._events[event].push(fn);
    }

    off(event: string, fn?: RPCHandler): void {
        if (!this._events[event]) return;
        if (!fn) {
            this._events[event] = [];
            return;
        }
        const handlers = this._events[event] || [];
        this._events[event] = handlers.filter((handler) => handler !== fn);
    }
}

经典的事件实现,这里不做赘述,使用方式如下:

// 父级页面
const childWindow = document.querySelector('iframe').contentWindow;
const parentEvent: RPCEvent = new RPCMessageEvent({
    targetEndpoint: window,
    currentEndpoint: childWindow,
    targetOrigin: '*',
});
parentEvent.on('add'(a, b) => a + b);
parentEvent.emit('test');

// 子级页面
const childEvent: RPCEvent = new RPCMessageEvent({
    targetEndpoint: window,
    currentEndpoint: window.top,
    targetOrigin: '',
});
childEvent.emit('add'12);
childEvent.on('test'() => {});
childEvent.on('max'(a, b) => Math.max(a, b));
childEvent.off('max');

思考一个问题,上述实现了父子级 window 对象的消息通信封装,能否将其一般化支持到所有浏览器消息事件?

答案是肯定的,看一眼事件的 Window 封装初始化选项:

interface RPCMessageEventOptions {
    currentEndpoint: Window;
    targetEndpoint: Window;
    targetOrigin: string;
}

这里的事件接收与发送对象都是 Window,但实际上我们只是依赖了:

  • currentEndpoint 上的 message 事件
  • targetEndpoint 上的 postMessage 方法与其配置

换言之,只要浏览器中的其他对象支持 message 事件与 postMessage 方法即可实现同样的封装,即满足接口即可

interface RPCMessageEventOptions {
    currentEndpoint: {
        addEventListenerextends keyof MessagePortEventMap>(
            type: K,
            listener: (
                this: RPCMessageEventOptions['currentEndpoint'],
                ev: MessagePortEventMap[K]
            ) => any,
            options?: boolean | AddEventListenerOptions
        ): void;
    };
    targetEndpoint: {
        postMessage(message: any, ...args: any[]): void;
    };
}

浏览器中通信接口

以下为目前浏览器主要支持消息通信的对象,其都实现了类似消息事件接口:

interface MessagePort extends EventTarget {
    postMessage(message: any, transfer: Transferable[]): void;
    postMessage(message: any, options?: StructuredSerializeOptions): void;
    addEventListenerextends keyof MessagePortEventMap>(type: K, listener: (this: MessagePort, ev: MessagePortEventMap[K]) => any, options?: boolean | AddEventListenerOptions): void;
    addEventListener(typestring, listener: EventListenerOrEventListenerObject, options?: boolean | AddEventListenerOptions): void;
    removeEventListener<K extends keyof MessagePortEventMap>(type: K, listener: (this: MessagePort, ev: MessagePortEventMap[K]) => any, options?: boolean | EventListenerOptions): void;
    removeEventListener(typestring, listener: EventListenerOrEventListenerObject, options?: boolean | EventListenerOptions): void;
}
image.png
image.png
image.png
image.png

有兴趣的同学可以翻一翻 lib.dom.d.ts 接口定义,有时会比翻文档来的清楚:

  • Window
  • Worker
  • ServiceWorker
  • BroadcastChannel
  • MessagePort

综上我们可以整一个终极缝合怪来适配所有接口:

// 消息发送对象的接口定义
interface AbstractMessageSendEndpoint {
    // BroadcastChannel
    postMessage(message: any): void;
    // Wroker && ServiceWorker && MessagePort
    postMessage(message: any, transfer: Transferable[]): void;
    postMessage(message: any, options?: StructuredSerializeOptions): void;
    // window
    postMessage(message: any, options?: WindowPostMessageOptions): void;
    postMessage(message: any, targetOrigin: string, transfer?: Transferable[]): void;
}

// 消息接收对象的接口定义
interface AbstractMessageReceiveEndpoint extends EventTarget, AbstractMessageSendEndpoint {
    onmessage?: ((this: AbstractMessageReceiveEndpoint, ev: MessageEvent) => any) | null;
    onmessageerror?: ((this: AbstractMessageReceiveEndpoint, ev: MessageEvent) => any) | null;
    close?: () =>
 void;
    start?: () => void;

    addEventListenerextends keyof MessagePortEventMap>(
        type: K,
        listener: (this: AbstractMessageReceiveEndpoint, ev: MessagePortEventMap[K]) => any,
        options?: boolean | AddEventListenerOptions
    ): void;
    addEventListener(
        typestring,
        listener: EventListenerOrEventListenerObject,
        options?: boolean | AddEventListenerOptions
    ): void;
    removeEventListenerextends keyof MessagePortEventMap>(
        type: K,
        listener: (this: AbstractMessageReceiveEndpoint, ev: MessagePortEventMap[K]) => any,
        options?: boolean | EventListenerOptions
    ): void;
    removeEventListener(
        typestring,
        listener: EventListenerOrEventListenerObject,
        options?: boolean | EventListenerOptions
    ): void;
}

需要注意 postMessage 接口定义,实际使用 WindowPostMessageOptions 接口即可涵盖目前所有的消息通信,其包含了 targetOrigintransfer 配置。

interface StructuredSerializeOptions {
    transfer?: Transferable[];
}

interface WindowPostMessageOptions extends StructuredSerializeOptions {
    targetOrigin?: string;
}

interface AbstractMessageSendEndpoint {
    postMessage(message: any, options?: WindowPostMessageOptions): void;
}

最终的事件初始化选项接口如下,新增了一个 config 配置项用于给 postMessage 传递配置参数:

interface RPCMessageEventOptions {
    currentEndpoint: AbstractMessageReceiveEndpoint;
    targetEndpoint: AbstractMessageSendEndpoint;
    config?:
        | ((data: any, context: AbstractMessageSendEndpoint) => WindowPostMessageOptions)
        | WindowPostMessageOptions;
}

具体封装实现可以戳这里看 RPCMessageEvent 的实现,面向接口的设计可以很好将同一类问题归一抽象,即使往后浏览器新增了新的通信机制,只要其还满足这套接口配置,那我们的封装就还是有效的。

远程过程调用(RPC)

经过上面的封装我们得到一个基于事件驱动的消息通信工具,但这还不够,因为其使用还较为原子化(原始),处理消息回复显得繁琐,举个例子:

import { RPCMessageEvent } from 'rpc-shooter';
// main
const mainEvent = new RPCMessageEvent({
    currentEndpoint: window,
    targetEndpoint: iframe.contentWindow,
    config: {
        targetOrigin: '*',
    },
});
mainEvent.on('reply:max'(data) => {
    console.log('invoke max result:', data);
});
mainEvent.emit('max'12);

// child
const childEvent = new RPCMessageEvent({
    currentEndpoint: window,
    targetEndpoint: window.top,
});
childEvent.on('max'(a, b) => {
    const result = Math.max(a, b);
    childEvent.emit('reply:max', result);
});

main 中调用 childmax 方法时还需要监听一个 child 中的回复(reply:max)事件,child 接受消息调用方法成功后也需要 emit 一个 reply:max 事件。这一来一回并不优雅,眼不看为净,还需要再做一层封装包装事件的触发与响应。

promisify

异步事件自然使用 Promise 比较合理,封装也比较简单:

// child
function registerMethod(method: string, handler: RPCHandler{
    const synEventName = `syn:${method}`;
    const ackEventName = `ack:${method}`;
    const synEventHandler = (data) => {
        Promise.resolve(handler(data.params))
            .then((result) => {
                this._event.emit(ackEventName, result);
            });
    };
    this._event.on(synEventName, synEventHandler);
}
registerMethod('max'([a,b]) => Math.max(a,b));

// main
function invoke(method: string, params: any): Promise<any{
    return new Promise((resolve) => {
        const synEventName = `syc:${method}`;
        const ackEventName = `ack:${method}`;
        this._event.emit(synEventName, params);
        this._event.on(ackEventName, (res) => {
            resolve(res);
        });
    });
}
invoke('max', [1,2]).then((res) => {
    console.log(res);
});

调用方 emit 一个带有 syc: 前缀的事件,被调用方注册并监听同名事件,消息调用成功后回复一个带 ack: 前缀事件,调用方监听 ack: 事件标识一次消息相应成功,Promise.resolve。

promisify 简单,但实际使用消息通信会遇到各种各样的问题:

  • 远程方法调用错误
  • 调用方法不存在
  • 连接超时
  • 数据格式错误(如 worker 中错误传递了无法序列化 dom 对象)
  • ......

针对通信过程各种情况我们需要将其描述出来。

实际上网页消息通信过程与 RPC 调用十分类似,可类比于调用远程服务的方法。而刚好有个 JSON-RPC 协议规范可以十分简单清晰描述此过程,不妨借来用一用。

JSON-RPC

JSON-RPC是一个无状态且轻量级的远程过程调用(RPC)协议。本规范主要定义了一些数据结构及其相关的处理规则。它允许运行在基于socket,http等诸多不同消息传输环境的同一进程中。其使用JSON(RFC 4627)作为数据格式。

相对动则几百页 http 协议规范,JSON-RPC 的规范很简单,只有一页,有兴趣的同学可以研究下 JSON-RPC 2.0 规范。

这里主要看一下 JSON-RPC 定义请求与响应的数据格式:

// 错误对象
interface RPCError {
    code: number;
    message: string;
    data: any;
}

// RPC 请求对象
interface RPCSYNEvent {
    jsonrpc: '2.0';
    method: string;
    params: any;
    id?: string;
}

// RPC 响应
interface RPCSACKEvent {
    jsonrpc: '2.0';
    result?: any;
    error?: RPCError;
    id?: string;
}

带索引数组参数的 rpc 调用:

--> {"jsonrpc""2.0""method""subtract""params": [4223], "id"1}
<-- {"jsonrpc""2.0""result"19"id"1}

通知:

--> {"jsonrpc""2.0""method""update""params": [1,2,3,4,5]}
--> {"jsonrpc""2.0""method""foobar"}

不包含调用方法的rpc调用:

--> {"jsonrpc""2.0""method""foobar""id""1"}
<-- {"jsonrpc""2.0""error": {"code"-32601"message""Method not found"}, "id""1"}
f29d024d03b32c0a94b8460f8bbe25f.jpg

规范中最重要的几条规则如下:

id

已建立客户端的唯一标识id,值必须包含一个字符串、数值或NULL空值。如果不包含该成员则被认定为是一个通知。该值一般不为NULL[1],若为数值则不应该包含小数[2]。

每次调用需要有个唯一 id 标识此次调用,因为我们可能会多次调用同一个远程服务,需要需要有个 id 来标识每次调用。如果没有 id 则表示调用方并不关心调用结果(表示此次调用是一次通知)。

errorresult

响应对象必须包含result或error成员,但两个成员必须不能同时包含。

调用失败返回 error,result 为空,调用成功返回 result,error 为空,有 error 对象时则表示调用失败。

JOSN-RPC 协议简单明了描述数据请求与响应,我们只需要按照其要求封装 Promise 调用,成功时 resolve 失败时 reject 即可。

封装实现

还是老规矩,先看一样接口定义:

interface RPCHandler {
    (...args: any[]): any;
}

interface RPCEvent {
    emit(event: string, ...args: any[]): void;
    on(event: string, fn: RPCHandler): void;
    off(event: string, fn?: RPCHandler): void;
}

interface RPCInitOptions {
    event: RPCEvent;
    methods?: Record<string, RPCHandler>;
    timeout?: number;
}

interface RPCInvokeOptions {
    isNotify: boolean;
    timeout?: number;
}

declare class RPC {
    private _event;
    private _methods;
    static uuid(): string;
    constructor(options: RPCInitOptions);
    registerMethod(method: string, handler: RPCHandler): void;
    removeMethod(method: string): void;
    invoke(method: string, params: any, options?: RPCInvokeOptions): Promise<any>;
}

具体封装可看 RPC 实现,最终 RPC 工具方式如下:

// main.ts
import { RPCMessageEvent, RPC } from 'rpc-shooter';

(async function ({
    const iframe = document.querySelector('iframe')!;
    const rpc = new RPC({
        event: new RPCMessageEvent({
            currentEndpoint: window,
            targetEndpoint: iframe.contentWindow!,
            config: { targetOrigin: '*' },
        }),
        // 初始化时注册处理函数
        methods: {
            'Main.max'(a: number, b: number) => Math.max(a, b),
        },
    });
    // 动态注册处理函数
    rpc.registerMethod('Main.min'(a: number, b: number) => {
        return Promise.resolve(Math.min(a, b));
    });

    // 调用 iframe 服务中的注册方法
    const randomValue = await rpc.invoke('Child.random'null, { isNotify: false, timeout: 2000 });
    console.log(`Main invoke Child.random result: ${randomValue}`);
})();
// child.ts
import { RPCMessageEvent, RPC } from 'rpc-shooter';
(async function ({
    const rpc = new RPC({
        event: new RPCMessageEvent({
            currentEndpoint: window,
            targetEndpoint: window.top,
        }),
    });

    rpc.registerMethod('Child.random'() => Math.random());

    const max = await rpc.invoke('Main.max', [12]);
    const min = await rpc.invoke('Main.min', [12]);
    console.log({ max, min });
})();

有一点需要注意以下,在 RPC 初始化实际我们只依赖 RPCEvent 接口,浏览器的通信是由 RPCMessageEvent 模块实现的,我们也可将其换成其他的业务实现,如使用 socket.io 来替代 RPCMessageEvent 以达到和服务端通信的目的,又一个面向接口开发的好处。

至此我们完成从基本消息通信到页面 RPC 服务调用的封装,对实现细节有兴趣的同学可以戳:rpc-shooter 欢迎指教。

附注:Google 专业解决 worker 调用的工具库 comlink,有生产需要同学可以试试。

其他

rpc-shooter 的开发过程学到不少东西,也是目前自己写得比较上心的一个小工具,有胆大小伙伴不妨来试试。

个人感受是:

  • TS 真香
  • 接口优先、接口优先、还是接口优先

❤️ H5-Dooring,让H5制作更简单

❤️ 

便^_^

  ~

号 趣谈前端 获前端~

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