the sandbox 元宇宙产品就只是买买地?
元宇宙产品需具备哪些特性?
shadow
知识库
模糊虚拟与现实的界面
经济系统(如 NFT)
自由度(如 Roblox、堡垒之夜)
社交属性(服饰、语音、人物形象)
opus
以 the Sandbox 为具体案例分析聊聊?
The Sandbox
# 官方描述
# 特色系统组成
1.建模工具:方块模型
2.市场:游戏素材、资产买卖
3.游戏创作工具:Gamemaker
4.可买卖土地:数字地块
5.底层链:以太坊区块链标准
6.用户属性:以有产与否,划分为地主用户/无产用户,即——可否出售/租土地资产;角色划分为玩家、买家、卖家、创作者。
7.可建造空间:基础元素为96*96*128立方体。可建造地块、创建游戏与虚拟空间。
8.创作者收益:游戏创作者可设置收费,素材创建者、土地商可购买。
VoxEdit 是由 The Sandbox 团队开发的体素编辑建模和动画工具。该工具的目的是让艺术家和创作者能够制作出可以用于 The Sandbox 元宇宙游戏中的体素资产,由玩家角色装备并在 The Sandbox 市场中出售。
能在 The Sandbox 市场平台上买到什么?
在 The Sandbox 市场平台,用户可以购买体素 ASSET (NFT 资产)(如建筑、装饰、非玩家角色、敌对的敌人等),并导入到 LAND 上成为游戏体验的元素或为作收藏品。用户也可以购买 LAND(土地) 和 GEM(游戏)。
Map:可建造地块、创建游戏与虚拟空间
Land:虚拟世界中的一块数字地块
元宇宙地产开发
如果地块周边无人建造项目或者运营的不好,会不会也像现实中一样影响自己地块的价值呢?
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既然是在元宇宙,有没有更好的保护地块所有者权益的新方案?
现在有能力建造地块的其实很少,而且没有很好的标准
野蛮开发时代
打个比方,如果隔壁为了吸引流量,天天建设各种奇怪图案, 那也没办法。活跃度是第一位的。这个和视频平台一个道理。
是,其实很麻烦,从建设到运营。最后会发现,买地其实是最简单的。所以最后大家都变成炒地的了。
对的,都炒地,不做内容,那平台就完蛋了。所以其实和商场招商一个道理。
平台应该遏制住无意义的炒作。而且元宇宙的地无穷无尽,理论上没啥好炒的。
所以真正有价值的平台,是运营最好的平台。这个后来会变成淘宝初期的逻辑—就是帮早期用户赚钱,各种资源,吸引内容创作者。然后参与者多了, 平台有价值了,再开始收费。
就算隔壁项目很火,但与我的地不是邻居,开个传送门就是了,所以地在哪儿根本不重要,重要的只有项目。
但元宇宙问题在于, 前期就把地都卖了。那这个运营的强度就看怎么能把控好,把平台搞活跃,吸引用户。
不明白那些炒地的什么逻辑。
所以最关键的还是内容与流量。crypto voxles 是一个视觉效果很差的元宇宙游戏,但是内容却很丰富。
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现在阶段平台还是有稀缺度, 但长期看元宇宙一定会走向平台互通。一旦走向平台互通那稀缺度就会减少。大家也都是走着看着。
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shadow
PM熊叔
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