没想到我的设计竟然被大厂相中了!

菜心设计铺

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2022-02-19 17:21


菜心星球个人专栏第四期——一条

今天的主角是我们的星友一条,在星球一年多的时间,非常用心的打卡,个人比较擅长质感图标和动效,去年年底的作品还被网易游戏买下,非常非常的优秀,今天他来和大家聊聊动效的一些知识!

废话不多说,正文开始:

伙伴们好,我是一条,是一名UI设计师,前阵子在星球打卡中完成了一套较为满意的IP动效,后来这个IP被网易游戏买下成为游戏《喵喵探案馆》的IP,部分效果如下:


非常荣幸地凭此收到菜心大佬邀请,分享一下这套作品创作中的一点总结。有兴趣的伙伴可以先移步到站酷中看看这套作品的完整内容。
https://www.zcool.com.cn/work/ZNTc3OTY3NzY=.html

这次分享的目录:
1. 前期角色的设计要点
2. 设计过程中节奏感的掌控
3. 设计过程中动画画面的饱满度
4. 动效成品的导出
5. 通过学习来反哺原创

01.前期角色的设计要点

前期构思卡通角色的时候,很重要一点是要考虑到如何让角色“动起来“,我这里分享一个讨巧实用的方法:尽量使用基础形状去“拼”出卡通形象。

基础形状组合既能保持插画本身的简约美观,同时在拉伸、形变等方面又有更具有延展性。通过拆解,可以发现下图中两个优秀案例都是由简单的圆形+描边路径+(圆角)矩形组成 

在绘制这次的形象的时候我也是遵循着这个原则



02-设计过程中节奏感的把控

节奏感是一个偏主观的感知,一个动效节奏感掌握不好,我们是能够感觉到效果的别扭的;我把这个影响节奏感的要素归纳为时机控制、附属运动和预备动作

1-时机控制;时机控制是节奏感把控的最关键点,以下同一个运球的案例,打过篮球就会知道两点,1、运球后球会在手上悬浮一小段时间;2、运球必然是先迈腿再运球。对比这两点就能发现左图节奏感混乱的原因所在 



2-附属运动;元素的的运动会带动附属于上面的元素的运动,且由于受力的顺序和元素本身的重量影响,会使这些附属元素的运动有时间差,下图案例中左图则是没考虑到这个因素,而右图通过更加夸张的处理,让画面的节奏感更好 



3-预备动作;预备动作也是影响节奏感的重要因素,下图案例中,同一个滑板动作,右边由于把预备动作「抬手伸腿蓄力」放大,使画面的张力更足,蓄力+发力的节奏也把握的很好; 

最后,我把自己的猫头做了一个节奏感的对比,大家可以对照看出两者的不同 :

03-设计过程中动画画面的饱满度

我认为,画面的饱和度来源于画面中动效的层次和动效元素的细节两个层面。

1-动效的层次,可以理解为效果的多样性;除了动效基本位移、缩放、透明度和旋转外,我们还可以加入诸如3D、镜头切换、动态模糊、场景渲染、挤压拉伸等方式提升效果的多样性,从而让画面更加饱满。
下图案例中做了一个对比,可以看到右图提升效果多样性后饱满度有显著提升 

以下两个案例则分别通过场景渲染和3D的手法提升动效的层次 



2-动效元素的细节,可以简单理解为画面中,在一个动作中,在「动」的元素有多少。如下案例中同样是一个行走的动效,左图中熊本熊上下肢我们看做两个动作;而右图中的大象,除了四肢外还有鼻子+耳朵+尾巴的动作,即在「动」的细节上赋予更多,对比之下饱满度就会做的更好 

通常来说,一个几秒钟的动效表达不了太多动作行为,在有限的时常内丰富画面元素是一个重要的课题,以下两个案例同样是通过增加动效元素的数量提高画面的饱满度 



04-动效的导出成品

我较常用的方法是使用Ae导出序列帧然后倒入iSparta中合并成GIF、APNG或WEBP,这三种格式基本足够个人或前端开发使用。
如需提交App原生开发,考虑到动效失真和文件大小,通过插件Bodymovin导出json文件的方式更加合适。 


05-通过学习来反哺原创

创作过程中遇到瓶颈是很普遍的事情,在我看来主要是两个问题:没有想法(不知道要创作什么)、没有技法(不知道如何实践想法);我的办法都是,通过带着疑问的学习,或快或慢,都能在新的知识中找到反哺自己原创的点,以下都是在这次创作中途遇到瓶颈时学习新的案例做的笔记,相信有些知识点即使这次没用上,未来都会有派上用场的时候。 


最后的话
进步是一件需要漫长的累积才能产生质变的事情,很幸运有星球一群一起努力的伙伴,同志们,共勉💪!!!

重磅消息 

有想学习这组动效制作流程的小伙伴,这周日晚上9点星球有一场私密直播,一条进行上机操作,并且讲解一些关键知识点。

星球去年已经更新了6场私密直播:
《作品集包装技巧》
《大厂面试技巧》
《质感图标设计技巧》
《创意转化的常用方法》
《大厂面试题怎么做》
《视觉案例优化

今年还会新增3d相关内容的私密直播,打卡也会新增视觉相关的,所以现在加入基本等于一年享有两年的内容,相当划算,今天再发一些30元优惠券,先到先得:



最后,一条在广州,有想认识认识的朋友或者公司,可以加他微信聊一聊:

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