分享 | C#编写的电影售票系统(附源码+数据库)

程序猿声

共 3818字,需浏览 8分钟

 ·

2020-02-07 23:20

近疫情真的很可怕,大家要注意保护好自己,响应国家的号召。尽量不出门,可以利用这个时间好好充实自己。


也希望武汉和中国能尽快好起来,大家都健健康康,相安无事。

01 介绍


这个是小编上学期的C#课程结课作业,是小组完成的。这次一并分享出来啦。嗯……为什么界面这么少女心呢,并不是小编有一颗少女心,而是因为UI部分是同组的女生负责设计的。


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我们做的是一个有会员制的电影院购票系统。具有会员注册功能,可区分会员和散客两种身份,实现会员及折扣管理。购票具有挑选电影场次,选择座位和查看电影信息等功能:


》查看电影详情、获取排片信息。》选择场次座位,完成支付,获取取票信息。》注册成为影院会员,享受优惠折扣。402f3dbf045bc0a6b736286c96d6770d.webp119f357b89a0025447134f09677ab1cf.webp9d8c6b82f7147e58a57f3517055d2d74.webpfdfdefe46e3095aef28a5c1fa379168f.webp

代码获取


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02 设计思路


在功能设计上,一个电影院购票系统,首先需要具备最基础的功能:影片选择、场次选择和座位选择。


在用户提交选择后,需要支付模块提示用户付款并完成出票。为了吸引用户,我们增加了会员的注册和登录模块,为会员用户提供折扣。


注册与购票的支付我们的处理是预留一个接口,当做简单模拟,实际使用可以调用支付宝或微信的支付接口。


在界面设计上,我们为系统添加了好看的背景图片。通过Detail栏展示用户信息与折扣,通过Hot Movie栏在最吸引眼球展示热映电影的海报,提高用户的购买欲望。


最后,作为主要部分的座位选择栏简介明了,座位之间间隔明显,有效的防止用户错误操作。

03 具体设计


通过三层架构来完成影院购票系统的开发,将真个业务应用划分为:界面层(UI层)、业务逻辑层(BLL层)、数据访问层(DAL层)。


对于复杂的系统分层让结构清晰,便于对系统进行整体的理解、把握;而且便于维护,将各部分之间的相互影响的程度降低到最小,系统基本的架构可以通过工具自动生成代码。当数据库发生改变时,只用重新生成代码,改动业务逻辑层的部分代码即可。


在实施的过程中,难点在于将三层结构进行划分,掌握各层之间的设计思路以及调用关系,下面内容就结合代码展示具体实现过程。


1) Model层

这层的作用是封装数据,使数据在三层中传输。例如Movie:

namespace Model{    public class Movie    {        [Key]        public int    MovieID { get; set; }        public string MovieName{ get; set;  } /// 电影名称        public string Actor { get; set; } /// 主演        public string Director { get; set; }/// 导演名        public int    Duration { get; set; } //时长        public string MovieType { get; set; }/// 电影类型        public string Poster{ get; set; } /// 海报图片名    }}

2) DAL层

这一层提供基本的数据访问,实现代码(以Movies为例):

namespace DAL{    public class MovieDAL    {        public static List GetAllMovies()        {            var MoviesQuery = from m in CinemaDbContext.CDbContext.Movies                              select m;            return MoviesQuery.ToList();        }
public static Movie GetMovieByMovieID(int mID){ return CinemaDbContext.CDbContext.Movies.Find(mID); } }}

3) BLL层

这一层负责处理业务逻辑,在本次的系统开发中,包括了与用户和影票信息相关的处理。实现代码(以TicketBLL为例):

namespace BLL{    public class TicketBLL    {        public static bool AddTickets(List tickets){            return true;        }    }}

4) UI层

这一层负责显示和采集用户操作。系统总共包含五个界面,分别为:用户登录界面、用户注册界面、影院主页、票务信息确认界面、支付界面以及取票信息界面


同时,使用Winform皮肤插件来实现对系统界面整体风格的把控。下面将以界面的为单位来对其实现过程进行描述:


》用户登录界面

用户将身份信息写入文本框后,用其输入的信息创建新的customer对象,通过调用BLL层的功能将输入内容与用户信息比对,最后用判断语句激活弹窗反馈登陆结果,登陆成功后进入到售票系统首页。


同时,用户可以点击注册按钮,跳转到注册界面完成新用户的注册。


》用户注册界面

用户将身份信息写入文本框后,用其输入的信息创建新的customer对象,通过调用BLL层的服务将新的用户信息写入数据库,最后用判断语句激活弹窗对注册结果予以反馈。


》主界面排片详情通过TreeView控件进行展示。影厅通过多个CheckBox组成,主要是为了能让用户一次性购买多张票。


》购票信息确认界面在选定座位后,进行系统进行核算总的金额,然后显示所选座位信息以及应付的价钱。提示用户是否进行付款。


》支付界面获取购票信息,计算总票价,提示支付,显示支付的二维码等并判断是否支付成功。


》取票信息界面包括取票二维码以及取票序列号的实现,支付成功后弹出取票码。

04 数据库设计


数据库采用的是SQLSERVER,可以复制下面的脚本到查询框执行,即可得到数据库和样本数据。


系统中采用DbContext方式直接连接数据库。一个DbContext映射了所有的数据库表。具体代码如下:


namespace Model{    public class CinemaDbContext : DbContext    {        public static CinemaDbContext CDbContext = new CinemaDbContext();
public CinemaDbContext() : base("data source=.\\SQLSERVER1;initial catalog=Cinema;Integrated Security=SSPI;") //构造函数,指定数据库名称的约定连接 { //Code first会在第一次ef查询的时候会对__MigrationHistory访问,是为了检查数据库和model是否匹配,以保证ef能正常运行 Database.SetInitializer(null); }
//public BookDbContext() : base("Data Source=.;Initial Catalog=Students;Integrated Security=SSPI;") { }
//DbSet是一个模版类,<>中代表的是模版类中的实体类 public DbSet Customers { get; set; } public DbSet Halls { get; set; } public DbSet Movies { get; set; } public DbSet Schedules { get; set; } public DbSet Tickets { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { //取消复数表名惯例 modelBuilder.Conventions.Remove();        } }}


各表的设计如下:


Customer表:保存注册用户的用户名和密码,建议加密后保存。f959964261c7885a11552e6e3acfba13.webp


Hall表:保存每个影厅的信息,包括一行的座位数和一列的座位数。7c3233b36a129d0a554a685dcce497b6.webp


Movie表:保存电影的信息,电影名,类型,演员等。342239be0197ca1ee0ab48ad7fcef916.webp


Schedule表:保存电影院的排片信息,包括价格,放映时间等。975dcd31ad3e1fcb0787b15a727f05ff.webp

Ticket表:保存电影票的信息,包括排片信息,具体座位等。87dfb702d69653ab1a9b22ca5f4ba512.webp


》数据库脚本

TIP:直接复制源代码说明文件中的数据库脚本到SQLSERVER中执行即可得到数据库和相应的数据。调整一下代码即可连接到程序中使用。


脚本文件附录在源代码的README文件最后。


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