Android仿音轨跳动效果

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2021-05-18 18:32

效果是一个红色音轨不断跳动的效果,一般用于Loading等待时填充使用。本篇来自定义这个效果。


效果图:



原理:


原理就是画4条垂直线,使用随机数不断更新,只要速度够快,就会形成跳动的效果。


画线调用canvas.drawLine()方法就可以画出来,而主要是计算每一条的垂直线的x坐标,y坐标使用随机比值(0 ~ 1)乘以总音轨高度即可算出。


其实x坐标可以不计算,我们可以使用canvas.translate()方法,每次画1条垂直线的时候,平移画布一个固定的间距距离,x坐标还是第一条先的垂直线的x坐标,再进行画线,疑似画4次后,就出现了4条垂直线了。


遇到的问题:


按照上面的平移的方式,就可以画出4条垂直线,但是效果是反的,为什么呢?如下图所示:


因为按照Android的坐标系,我们知道,默认坐标系的(0,0)原点在控件的左上角,原点发射出来的2条边都为正轴,如果按照这个坐标系,我们画出来的线是反的。


  • 解决这个问题也很简单,我们只要将画布旋转180度,而且旋转中心指定在控件的中心点,就可以摆正它。效果如下:


//旋转画布,按控件中心旋转180度,即可让音轨反转canvas.rotate(180, mViewWidth / 2f, mViewHeight / 2f);


完整代码


  • 自定义属性

<declare-styleable name="CloudMusicLoadingView">    <!-- 音轨数量 -->    <attr name="cmlv_rail_count" format="integer" />    <!-- 音轨的颜色 -->    <attr name="cmlv_rail_color" format="color" />    <!-- 音轨线宽粗细 -->    <attr name="cmlv_line_width" format="integer|float|dimension" /></declare-styleable>


  • Java代码

public class CloudMusicLoadingView extends View implements Runnable {    /**     * 随机数     */    private static Random mRandom = new Random();
/** * View默认最小宽度 */ private static final int DEFAULT_MIN_WIDTH = 65;
/** * 默认4条音轨 */ private static final int DEFAULT_RAIL_COUNT = 4;
/** * 控件宽 */ private int mViewWidth; /** * 控件高 */ private int mViewHeight; /** * 画笔 */ private Paint mPaint; /** * 音轨数量 */ private int mRailCount; /** * 音轨颜色 */ private int mRailColor; /** * 每条音轨的线宽 */ private float mRailLineWidth; /** * Float类型估值器,用于在指定数值区域内进行估值 */ private FloatEvaluator mFloatEvaluator;
public CloudMusicLoadingView(Context context) { this(context, null); }
public CloudMusicLoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); }
public CloudMusicLoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context, attrs, defStyleAttr); }
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { initAttr(context, attrs, defStyleAttr); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(mRailColor); mPaint.setStrokeWidth(mRailLineWidth); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置笔触为方形 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE); mPaint.setAntiAlias(true); mFloatEvaluator = new FloatEvaluator(); }
private void initAttr(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CloudMusicLoadingView, defStyleAttr, 0); mRailCount = array.getInt(R.styleable.CloudMusicLoadingView_cmlv_rail_count, DEFAULT_RAIL_COUNT); mRailColor = array.getColor(R.styleable.CloudMusicLoadingView_cmlv_rail_color, Color.argb(255, 255, 255, 255)); mRailLineWidth = array.getDimension(R.styleable.CloudMusicLoadingView_cmlv_line_width, dip2px(context, 1f)); array.recycle(); }
@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mViewWidth = w; mViewHeight = h; }
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //计算可用高度 float totalAvailableHeight = mViewHeight - getPaddingBottom() - getPaddingTop(); //计算每条音轨平分宽度后的位置 float averageBound = (mViewWidth * 1.0f) / mRailCount; //计算每条音轨的x坐标位置 float x = averageBound - mRailLineWidth; float y = getPaddingBottom(); //旋转画布,按控件中心旋转180度,即可让音轨反转 canvas.rotate(180, mViewWidth / 2f, mViewHeight / 2f); //保存画布 canvas.save(); for (int i = 1; i <= mRailCount; i++) { //估值x坐标 float fraction = nextRandomFloat(1.0f); float evaluateY = (mFloatEvaluator.evaluate(fraction, 0.3f, 0.9f)) * totalAvailableHeight; //第一个不需要偏移 if (i == 1) { canvas.drawLine(x, y, x, evaluateY, mPaint); } else { //后续,每个音轨都固定偏移间距后,再画 canvas.translate(x, 0); canvas.drawLine(x, y, x, evaluateY, mPaint); } } //恢复画布 canvas.restore(); }
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(handleMeasure(widthMeasureSpec), handleMeasure(heightMeasureSpec)); }
/** * 处理MeasureSpec */ private int handleMeasure(int measureSpec) { int result = DEFAULT_MIN_WIDTH; int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } else { //处理wrap_content的情况 if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(result, specSize); } } return result; }
@Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); start(); }
@Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); stop(); }
@Override public void run() { invalidate(); postDelayed(this, 100); }
public void start() { postDelayed(this, 700); }
private void stop() { removeCallbacks(this); }
public static int dip2px(Context context, float dipValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dipValue * scale + 0.5f); }
/** * 产生一个随机float * * @param sl 随机数范围[0,sl) */ public static float nextRandomFloat(float sl) { return mRandom.nextFloat() * sl; }}


  • 简单使用

<com.zh.cavas.sample.widget.CloudMusicLoadingView    android:layout_width="25dp"    android:layout_height="25dp"    android:layout_marginTop="20dp"    android:paddingBottom="2dp"    app:cmlv_rail_color="#FB0006" />

到这里就结束了

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