Android仿音轨跳动效果
效果是一个红色音轨不断跳动的效果,一般用于Loading等待时填充使用。本篇来自定义这个效果。
效果图:
原理:
原理就是画4条垂直线,使用随机数不断更新,只要速度够快,就会形成跳动的效果。
画线调用canvas.drawLine()方法就可以画出来,而主要是计算每一条的垂直线的x坐标,y坐标使用随机比值(0 ~ 1)乘以总音轨高度即可算出。
其实x坐标可以不计算,我们可以使用canvas.translate()方法,每次画1条垂直线的时候,平移画布一个固定的间距距离,x坐标还是第一条先的垂直线的x坐标,再进行画线,疑似画4次后,就出现了4条垂直线了。
遇到的问题:
按照上面的平移的方式,就可以画出4条垂直线,但是效果是反的,为什么呢?如下图所示:
因为按照Android的坐标系,我们知道,默认坐标系的(0,0)原点在控件的左上角,原点发射出来的2条边都为正轴,如果按照这个坐标系,我们画出来的线是反的。
解决这个问题也很简单,我们只要将画布旋转180度,而且旋转中心指定在控件的中心点,就可以摆正它。效果如下:
//旋转画布,按控件中心旋转180度,即可让音轨反转
canvas.rotate(180, mViewWidth / 2f, mViewHeight / 2f);
完整代码
自定义属性
<declare-styleable name="CloudMusicLoadingView">
<!-- 音轨数量 -->
<attr name="cmlv_rail_count" format="integer" />
<!-- 音轨的颜色 -->
<attr name="cmlv_rail_color" format="color" />
<!-- 音轨线宽粗细 -->
<attr name="cmlv_line_width" format="integer|float|dimension" />
</declare-styleable>
Java代码
public class CloudMusicLoadingView extends View implements Runnable {
/**
* 随机数
*/
private static Random mRandom = new Random();
/**
* View默认最小宽度
*/
private static final int DEFAULT_MIN_WIDTH = 65;
/**
* 默认4条音轨
*/
private static final int DEFAULT_RAIL_COUNT = 4;
/**
* 控件宽
*/
private int mViewWidth;
/**
* 控件高
*/
private int mViewHeight;
/**
* 画笔
*/
private Paint mPaint;
/**
* 音轨数量
*/
private int mRailCount;
/**
* 音轨颜色
*/
private int mRailColor;
/**
* 每条音轨的线宽
*/
private float mRailLineWidth;
/**
* Float类型估值器,用于在指定数值区域内进行估值
*/
private FloatEvaluator mFloatEvaluator;
public CloudMusicLoadingView(Context context) {
this(context, null);
}
public CloudMusicLoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CloudMusicLoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
initAttr(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(mRailColor);
mPaint.setStrokeWidth(mRailLineWidth);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//设置笔触为方形
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
mPaint.setAntiAlias(true);
mFloatEvaluator = new FloatEvaluator();
}
private void initAttr(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CloudMusicLoadingView, defStyleAttr, 0);
mRailCount = array.getInt(R.styleable.CloudMusicLoadingView_cmlv_rail_count, DEFAULT_RAIL_COUNT);
mRailColor = array.getColor(R.styleable.CloudMusicLoadingView_cmlv_rail_color, Color.argb(255, 255, 255, 255));
mRailLineWidth = array.getDimension(R.styleable.CloudMusicLoadingView_cmlv_line_width, dip2px(context, 1f));
array.recycle();
}
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//计算可用高度
float totalAvailableHeight = mViewHeight - getPaddingBottom() - getPaddingTop();
//计算每条音轨平分宽度后的位置
float averageBound = (mViewWidth * 1.0f) / mRailCount;
//计算每条音轨的x坐标位置
float x = averageBound - mRailLineWidth;
float y = getPaddingBottom();
//旋转画布,按控件中心旋转180度,即可让音轨反转
canvas.rotate(180, mViewWidth / 2f, mViewHeight / 2f);
//保存画布
canvas.save();
for (int i = 1; i <= mRailCount; i++) {
//估值x坐标
float fraction = nextRandomFloat(1.0f);
float evaluateY = (mFloatEvaluator.evaluate(fraction, 0.3f, 0.9f)) * totalAvailableHeight;
//第一个不需要偏移
if (i == 1) {
canvas.drawLine(x, y, x, evaluateY, mPaint);
} else {
//后续,每个音轨都固定偏移间距后,再画
canvas.translate(x, 0);
canvas.drawLine(x, y, x, evaluateY, mPaint);
}
}
//恢复画布
canvas.restore();
}
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(handleMeasure(widthMeasureSpec), handleMeasure(heightMeasureSpec));
}
/**
* 处理MeasureSpec
*/
private int handleMeasure(int measureSpec) {
int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = specSize;
} else {
//处理wrap_content的情况
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(result, specSize);
}
}
return result;
}
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
start();
}
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
stop();
}
public void run() {
invalidate();
postDelayed(this, 100);
}
public void start() {
postDelayed(this, 700);
}
private void stop() {
removeCallbacks(this);
}
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 产生一个随机float
*
* @param sl 随机数范围[0,sl)
*/
public static float nextRandomFloat(float sl) {
return mRandom.nextFloat() * sl;
}
}
简单使用
<com.zh.cavas.sample.widget.CloudMusicLoadingView
android:layout_width="25dp"
android:layout_height="25dp"
android:layout_marginTop="20dp"
android:paddingBottom="2dp"
app:cmlv_rail_color="#FB0006" />
到这里就结束了
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