Gartner:预测2026年25%的人将每天花一小时在元宇宙
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2022-02-26 23:43
根据Gartner的最新预测,2026年25%的人每天将至少在元宇宙中工作、购物、学习、社交或娱乐一小时。
由于元宇宙不属于任何一家厂商,因此Gartner预测它将产生一个由数字货币和非同质化通证(NFT)推动的虚拟经济体系。元宇宙将影响消费者日常接触到的每一家企业。
元宇宙还将影响人们的工作方式。企业将通过虚拟办公室中的沉浸式工作空间为员工提供一个更便于互动、协作和沟通的平台。由于元宇宙将提供框架,因此企业无需为此自行创建基础架构。此外,在过去18个月中流行起来的虚拟活动将带来更多的协作式和沉浸式交流机会与研讨会。
近年来头部公司对元宇宙的相继布局,以及 Facebook 率先在战略层面做出调整,标志着“元宇宙”已成为全球科技巨头对互联网发展趋势的新共识。长期来看,我们认为互联网行业向“元宇宙”方向迈进或只是时间问题,其发展过程可大致分为三个阶段。
“元宇宙”发展的必然性:从技术进步的角度来看,近年来 5G、AI、区块链、VR/AR 等多个领域迎来边际增长。随着全球范围内 5G 普及率提升、AI 算力提升、区块链技术应用范围扩大、VR 硬件出货量提升,上游软硬件技术的高速发展为“元宇宙”生态奠定基础。
从用户需求角度看,更好的产品体验是驱动消费的重要因素,因此,相较于目前以 2D 显示屏为载体的互联网内容,“元宇宙”中更具沉浸感的产品显然更为符合消费者需求。
从互联网行业层面来看,在全球互联网用户增速放缓、流量红利逐渐消失的趋势之下,更具沉浸感的元宇宙有望进一步推动人们生产生活的线上化,从而推升用户时长及粘性,为互联网行业带来新增量。
因此,在底层技术、用户需求、行业格局三者的共振之下,互联网行业向更高维度的“元宇宙”方向迈进或只是时间问题。
“元宇宙”发展路径:短期看存量产品升级,长期看互联网行业总量增长,终极形态不确定性较大。元宇宙作为互联网的终极形态,其发展必将经历长期的过程。然而,随着全球科技巨头相继进行元宇宙领域的业务布局,我们有望在短期内看到相关技术的逐步成熟、以及部分应用的商业化落地。因此我们认为,元宇宙的发展路径可分为三个阶段:
1)短期(3-5 年)看存量产品的升级换代:有望率先商业化落地,其中既包括 to C 应用的升级换代,如 VR 游戏带给用户更深的沉浸感;也包括 to B 应用的 XR 化,如 MR 会议系统将提升企业办公及生产效率。
2)长期(5-10 年)看互联网行业的总量增长:随着底层技术的积累和突破,以及toB、toC 应用层的产品迭代,“元宇宙”将不再局限于某项技术或某款产品,而有望形成全新的流量池和生态圈,进而孵化出元宇宙中的下一代消费品和内容。长期来看,元宇宙之于目前的移动互联网,可类比移动互联网之于 PC 互联网,有望通过推动人们生产生活的进一步线上化,为互联网行业带来全新增量。
3)终极形态(10 年以上):目前,我们无法给出元宇宙终极形态的准确定义,其间必将经历漫长的底层技术更迭,不确定性较大。
目前元宇宙产业链各环节仍处于发展初期。我们以目前的电子游戏为例,探讨元宇宙产业链中的底层技术、交互设备、开发平台、应用及内容四个环节的发展,将如何缩小现有游戏产品与元宇宙成熟形态之间的差距。
1、底层技术:元宇宙作为互联网行业发展的长期趋势,需要通信、芯片、云计算、AI、区块链等多项底层技术支撑。
1)通过 5G、云计算技术支撑大规模用户同时在线,提升元宇宙的可进入性。作为互联网发展的长期趋势,元宇宙将是更大规模的参与式媒介,同时交互的用户数量将至少达到亿级。目前大型在线游戏均使用客户端软件,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端运行。该模式下,对计算机终端的性能要求造成了用户使用门槛,进而限制了用户触达范围;同时,终端服务器承载能力受限,难以支撑大规模用户同时在线。而 5G 和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。
2)通过算法、算力提升驱动渲染模式升级,提升游戏的可触达性。目前,3A 游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机 GPU 渲染能力,游戏的画面像素精细度距拟真效果仍有很大差距。为改进现有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要重点关注算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。
3)通过 AI 技术降低内容创作门槛,提升游戏的可延展性。PGC 内容方面,目前3A 游戏在场景和人物建模上都需要耗费大量的人力、物力和时间资源,而元宇宙内容的拟真、复杂程度将更高。为提升 PGC 内容的生产效率,算法算力以及 AI 建模技术的进步是必经之路。UGC 内容方面,第三方自由创作的内容是元宇宙延续并扩张的核心驱动力。目前游戏UGC创作领域编程门槛过高,拥有低代码UGC创作平台的Roblox可实现的游戏效果也较为有限,因此游戏创作的高定制化和易得性不可兼得。为达到元宇宙所需的可延展性,同样需要重点关注 AI 算法、算力方面的技术突破。
4)通过区块链技术实现虚拟世界的闭环经济系统。在元宇宙生态中,闭环经济系统是构建虚拟世界的基石。而正如现实社会中,经济与贸易的发展始于货币的流通和生产资料所有权的确认,虚拟世界中闭环经济系统的成立,也离不开线上虚拟资产的流通和确权。
构建“元宇宙成熟形态”,涉及到对现实世界的抽象、复现和再创造等多种能力,同时,这些能力也必须能够以工具化、开源、低门槛的形式提供给普通用户。目前,最贴近这种能力的开发工具就是游戏引擎。从游戏行业发展历程来看,游戏引擎的升级换代和下游内容迭代息息相关。随着游戏内容从 2D 卡通的单机休闲类进化为 3D 拟 真的开放世界类,其开发流程趋于重度化、复杂化。
因此,游戏引擎作为游戏内容的开发工具,也经历了从 Flash、Cocos2D 等 2D 开发工具,向 Unity3D、UE5 等性能更为强大的 3D 引擎进化的过程。未来,拟真效果更强、更具沉浸感的元宇宙内容的开发,势必对以游戏引擎为代表的开发工具提出更高的性能要求。而新一代开发平台的迭代更新,既需要算法、算力等底层技术的支撑,也离不开游戏开发者的不断反馈与反哺。
通过对元宇宙发展路径以及产业链各环节的梳理,我们对元宇宙的认知也逐步从一个较为抽象的长期愿景,转向更为具象化的技术和产品。正如前文分析,存量产品的升级换代将是元宇宙发展早期阶段的主旋律,有望率先实现商业化落地。
元宇宙产业链可分为四个环节:5G、AI、区块链等底层技术,VR/AR 等人机交互设备,新一代的开发工具,以及最终触达消费者的应用和内容。我们以目前的电子游戏为例,探讨了元宇宙产业链中的底层技术、交互设备、开发平台、应用及内容四个环节的发展迭代,将如何持续缩小现有游戏产品与元宇宙成熟形态之间的差距。元宇宙干货:6层框架+3个核心底层技术(25篇免费下载)
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来源:全球政企解决方案
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