你是如何设计一个可扩展、通用的、健壮性组件!
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·
2021-08-13 16:12
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前言
组件是页面不可或缺的部分,而设计组件就成为了前端同学每日工作。
所以
一位程序员的职业生涯大约十年,只有人寿命的十分之一。前端项目只是你生活工作的一部分,而你却是它的全部,你是他的灵魂。请放下长时间的游戏、工作时的摸鱼。多学习来以最完美的状态好好陪你项目!
正文
这篇文章将会以本人所认知的角度去对组件的封装设计展开思考。如果你对我的观点,方式,又或者你有更好的方式,更优的设计模式,不妨在评论区一起讨论 思考, 交流是进步的必经之路。
知识点
-
组件是如何分类的 -
Vue 和 React 封装组件模式 -
怎样才是一个好的可扩展、通用的、健壮性组件 -
思考讨论,提出问题
组件是如何分类的
-
业务组件 -
通用组件(非业务组件) -
UI组件
无论是 业务组件
或者 通用组件
都具备组件本质所包含的三个性质扩展
、通用
、健壮
-
扩展性:在原有组件基础上可 二次封装 扩展成新的组件符合设计的
开闭原则
-
通用性:根据组件接受的
参数
和组件中与业务的解耦比
来衡量组件的通用性,并不是通用性占比100%的组件就是最好的组件,需要根据 不同的场景 分析 -
健壮性:避免组件中
参数处理
和函数执行过程
可能出现的奔溃和错误导致程序的直接挂断,单测
以对组件内部 做好边界处理
,异常错误的捕获
来衡量这一标准
业务组件
服务与业务的组件称为业务组件,项目中组件的划分是分页面级组件
、全局级别组件
--- componentes
--- pages
复制代码
而结构一般是这样
componentes
中存放的组件往往 具有当前项目 中的多个 场景
复用 才会进行设计与封装
Vue中的组件
<template>
....
</template>
<script>
export default {
props: {
...
},
data () {
....
},
methods: {
....
}
}
</script>
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React中的组件
import React, { Component } from 'react';
export default class Demo extends Component {
state = {
};
componentDidMount() {
...
}
render() {
const { .... } = this.props;
return (
<div>
....
</div>
);
}
}
复制代码
这是目前两个 两个框架最基本的组件封装 模板
。
而你在封装组件的时候是否考虑过一些问题
-
组件的可维护性? -
组件的可读性? -
扩展性、健壮性、通用性? -
这个组件是否需要封装抽离? -
组件是否和业务强关联?
这些问题在组件封装开始编码之前
你是否都考虑过了
凡是组件不断扩展,使其通用性提升
,必然就会降低组件的 易用性质
而不断丰富一个组件,也会导致其组件代码过长
,组件使命不单一
,不易读
,不易维护
像Vue 和 React 推荐 一个组件代码长度在 200 - 500 行最佳
业务中的组件往往区分
-
容器组件负责处理 业务相关逻辑,注册业务相关钩子,传入相应的熟悉和插槽等
-
视图组件则负责 数据的呈现,交互的实现
容器组件往往不可复用
视图组件则根据组件的样式
和 交互
判断组件在项目中的 频率
来抉择是否封装
视图
和 数据
解耦 又能搭配 可以很好的提升组件的 可读,易维护性
这个组件是否需要封装抽离?
这可能是新前端同学容易遇到的问题
不是所以 DOM 结构
都需要 抽离
你需要对你所负责的项目 UI走向
有着全局的洞察力,如果不确认的是否需要封装,建议不封装
下次业务中存在与原来视图 UI 相同的需求
再进行封装设计,而不是快速 Copy
组件是否和业务强关联?
通常情况,组件中的大量数据来源 当前组件的接口请求。没有依赖或者几乎不依赖外部传入的props等,称为业务强关联组件,放弃组件封装的想法。
怎样才是一个好的可扩展、通用的、健壮性组件?
我们可以参考一下star
高的 Ant design
和 Element
来学习
Ant design 中 rc-switch
import * as React from 'react';
import classNames from 'classnames';
import useMergedState from 'rc-util/lib/hooks/useMergedState';
import KeyCode from 'rc-util/lib/KeyCode';
const Switch = React.forwardRef(
(
{
prefixCls = 'rc-switch',
className,
checked,
defaultChecked,
disabled,
loadingIcon,
checkedChildren,
unCheckedChildren,
onClick,
onChange,
onKeyDown,
...restProps
},
ref,
) => {
const [innerChecked, setInnerChecked] = useMergedState<boolean>(false, {
value: checked,
defaultValue: defaultChecked,
});
function triggerChange(
newChecked: boolean,
event: React.MouseEvent<HTMLButtonElement> | React.KeyboardEvent<HTMLButtonElement>,
) {
let mergedChecked = innerChecked;
if (!disabled) {
mergedChecked = newChecked;
setInnerChecked(mergedChecked);
onChange?.(mergedChecked, event);
}
return mergedChecked;
}
function onInternalKeyDown(e) {
if (e.which === KeyCode.LEFT) {
triggerChange(false, e);
} else if (e.which === KeyCode.RIGHT) {
triggerChange(true, e);
}
onKeyDown?.(e);
}
function onInternalClick(e) {
const ret = triggerChange(!innerChecked, e);
// [Legacy] trigger onClick with value
onClick?.(ret, e);
}
const switchClassName = classNames(prefixCls, className, {
[`${prefixCls}-checked`]: innerChecked,
[`${prefixCls}-disabled`]: disabled,
});
return (
<button
{...restProps}
type="button"
role="switch"
aria-checked={innerChecked}
disabled={disabled}
className={switchClassName}
ref={ref}
onKeyDown={onInternalKeyDown}
onClick={onInternalClick}
>
{loadingIcon}
<span className={`${prefixCls}-inner`}>
{innerChecked ? checkedChildren : unCheckedChildren}
</span>
</button>
);
},
);
Switch.displayName = 'Switch';
export default Switch;
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-
直接脱离 UI
-
接受参数,处理钩子
而 Ant design
则是对API 和 UI
的二次封装
进而体现了 React Components[1] 的组件的 可扩展性
再看看
Element UI 的 Switch
<template>
<div
class="el-switch"
:class="{ 'is-disabled': switchDisabled, 'is-checked': checked }"
role="switch"
:aria-checked="checked"
:aria-disabled="switchDisabled"
@click.prevent="switchValue"
>
<input
class="el-switch__input"
type="checkbox"
@change="handleChange"
ref="input"
:id="id"
:name="name"
:true-value="activeValue"
:false-value="inactiveValue"
:disabled="switchDisabled"
@keydown.enter="switchValue"
>
<span
:class="['el-switch__label', 'el-switch__label--left', !checked ? 'is-active' : '']"
v-if="inactiveIconClass || inactiveText">
<i :class="[inactiveIconClass]" v-if="inactiveIconClass"></i>
<span v-if="!inactiveIconClass && inactiveText" :aria-hidden="checked">{{ inactiveText }}</span>
</span>
<span class="el-switch__core" ref="core" :style="{ 'width': coreWidth + 'px' }">
</span>
<span
:class="['el-switch__label', 'el-switch__label--right', checked ? 'is-active' : '']"
v-if="activeIconClass || activeText">
<i :class="[activeIconClass]" v-if="activeIconClass"></i>
<span v-if="!activeIconClass && activeText" :aria-hidden="!checked">{{ activeText }}</span>
</span>
</div>
</template>
<script>
import emitter from 'element-ui/src/mixins/emitter';
import Focus from 'element-ui/src/mixins/focus';
import Migrating from 'element-ui/src/mixins/migrating';
export default {
name: 'ElSwitch',
mixins: [Focus('input'), Migrating, emitter],
inject: {
elForm: {
default: ''
}
},
props: {
value: {
type: [Boolean, String, Number],
default: false
},
disabled: {
type: Boolean,
default: false
},
width: {
type: Number,
default: 40
},
activeIconClass: {
type: String,
default: ''
},
inactiveIconClass: {
type: String,
default: ''
},
activeText: String,
inactiveText: String,
activeColor: {
type: String,
default: ''
},
inactiveColor: {
type: String,
default: ''
},
activeValue: {
type: [Boolean, String, Number],
default: true
},
inactiveValue: {
type: [Boolean, String, Number],
default: false
},
name: {
type: String,
default: ''
},
validateEvent: {
type: Boolean,
default: true
},
id: String
},
data() {
return {
coreWidth: this.width
};
},
created() {
if (!~[this.activeValue, this.inactiveValue].indexOf(this.value)) {
this.$emit('input', this.inactiveValue);
}
},
computed: {
checked() {
return this.value === this.activeValue;
},
switchDisabled() {
return this.disabled || (this.elForm || {}).disabled;
}
},
watch: {
checked() {
this.$refs.input.checked = this.checked;
if (this.activeColor || this.inactiveColor) {
this.setBackgroundColor();
}
if (this.validateEvent) {
this.dispatch('ElFormItem', 'el.form.change', [this.value]);
}
}
},
methods: {
handleChange(event) {
const val = this.checked ? this.inactiveValue : this.activeValue;
this.$emit('input', val);
this.$emit('change', val);
this.$nextTick(() => {
// set input's checked property
// in case parent refuses to change component's value
this.$refs.input.checked = this.checked;
});
},
setBackgroundColor() {
let newColor = this.checked ? this.activeColor : this.inactiveColor;
this.$refs.core.style.borderColor = newColor;
this.$refs.core.style.backgroundColor = newColor;
},
switchValue() {
!this.switchDisabled && this.handleChange();
},
getMigratingConfig() {
return {
props: {
'on-color': 'on-color is renamed to active-color.',
'off-color': 'off-color is renamed to inactive-color.',
'on-text': 'on-text is renamed to active-text.',
'off-text': 'off-text is renamed to inactive-text.',
'on-value': 'on-value is renamed to active-value.',
'off-value': 'off-value is renamed to inactive-value.',
'on-icon-class': 'on-icon-class is renamed to active-icon-class.',
'off-icon-class': 'off-icon-class is renamed to inactive-icon-class.'
}
};
}
},
mounted() {
/* istanbul ignore if */
this.coreWidth = this.width || 40;
if (this.activeColor || this.inactiveColor) {
this.setBackgroundColor();
}
this.$refs.input.checked = this.checked;
}
};
</script>
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很直观的看出, 除了语法 方面 封装设计组件UI的最佳方式
-
零业务代码 -
优秀的 UI
和API
设计 -
易学
和易用
我们再看看另外一种封装组件的方式
React For Menu
这是 React
配套组件的封装 的一种思路
-
创建 context
管理 组件组 的数据流 -
父组件中存在判断 子组件的类型 增加健壮性 -
在 index
挂载 分别导出组件
Vue For Menu
<template>
<div
class="menu"
// 事件绑定
>
// menuItem
<slot></slot>
</div>
</template>
<script>
export default {
mixins: [...],
name: 'Menu',
componentName: 'Menu',
inject: {
menu: {
default: ''
},
},
provide() {
return {
'menu': this
};
}
}
</script>
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在 Vue \- UI
组件的设计封装中 , 经常使用 provide
,inject
来组件通信.
Vue 除了使用 slot
还可以使用 jsx & function component
来实现如此效果,其设计思想和 React
大同小异
在 Vue3
中 Ant design for Vue
中大量使用 jsx
来 封装 组件
下面简单总结一下
-
组件中的 UI
和数据
业务尽量 分离 -
UI视图
组件中 不该包含业务代码
-
组件设计之初考虑 通用、易用、扩展、健壮稳定
以及良好的代码结构、Api设计使用
思考讨论,提出问题
-
你有不同的或者更好的设计封装组件的 技巧
和Demo
吗 -
你是如何判断组件是否封装的?如何设计组件的? -
回想一下你设计的组件 代码
、Api
、命名
是否给其他同学带来不便 -
等等.....
根据以上的问题
、思考
或者 你有不同的想法
不妨在评论区中我们一起探讨,学习!
关于本文
来源:遇见同学
https://juejin.cn/post/6991261103141421092