Uno Platform介绍

proginn468312

共 4242字,需浏览 9分钟

 ·

2020-10-20 13:03

编者语:Xamarin国内很多人说缺乏可用的实例,我在写书过程中在完善一些常用场景的例子,希望帮到大家。Build 2018结束一周了,善友问我要不要谈谈Xamarin的一些变化,但碍于时间有限一直没有付诸行动。想想总得写点什么给大家,其实之前也谈过一些,具体就等日后我的书吧。今天我反而想谈一个在Build上一个引起关注的框架Platform.Uno.

      XAML在微软推了快10年,主要应用场景是在WPF , Silverlight, UWP ,当然也扩展到Xamarin,Forms. 如果你有碰过Xamarin.Forms的开发,而你又是一个传统的WPF/UWP程序员,你会发现它们的语法有很多的不同。就以文本标签的控件来说,就有不同的表述,Xamarin.Forms中表述是这样的,而在UWP/WPF中就是,更奇怪的是布局Xamarin.Forms是 而在UWP/WPF 中就是.这种语法差异,让开发人员有很大的疑问,为何一个XAML,有不同表述呢?特别是你是一个传统的WPF/UWP程序员,你去学习Xamarin.Forms就像一个语法堂一样.不少人一直期待XAML Standad尽快出现,从去年Build到现在XAML Standard在我眼里进展是缓慢的, 如果你感兴趣可以去微软官方文档看看(点击进入).   不少人看到Xamarin.Forms,就不由自主地想把自己原来的UWP/WPF界面直接迁移过去,可是因为上面的原因导致失败了,这也让很大部分优秀的XAML程序员放弃。

       



       Platform.Uno(进入官网)就是这群优秀XAML程序员的大救星了。
 Platform.Uno是一个第三方的框架,他可以让你的UWP XAML无缝接入iOS/Androd,更可以延申到WebAssembly(我一直觉得这就是Silverlight的新变体)。换句话说你可以把不少优秀的XAML自定义控件和一些XAML的特性引入到iOS,Android开发中,我们先来看看官方的一个架构图
      
     
      Platform.Uno其实是把UWP XAML通过自身封装好的Uno.UI转换成不同平台的界面,并通过Xamarin实现跨平台的代码迁移。一句话就是实现了写Win10 UWP就可以生成iOS/Android/WebAssembly应用了(当然你如果要访问底层API还是需要用到Xamarin的特性的)。
      这是官方针对Platform.Uno,和主流的开发工具的比较,你可以看到Platform.Uno的界面开发是全套全面的XAML语言,并且把我一直喜欢用的Trigger属性带回来了。

       

      如果你要做Platform.Uno的开发你需要去https://github.com/nventive/Uno.QuickStart  下载Visual Studio 模板,安装成功后就可以创建基于Platform.Uno项目了。
       

       接下来会生成一个Solution,包括iOS/UWP/Android/WebAssembly的项目,更有一个Shared Project是用来放共享的XAML和一些图片资源文件。
       
       我们先来构建一个简单的Model
       Video.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using Uno;


namespace HiUnoApp.Shared.Model

{

#if __ANDROID__ || __IOS__ || __WASM__

    [Preserve]

#endif

    public class Video

    {

        public int VideoID { get; set; }

        public string VideoName { get; set; }

        public string Teacher { get; set; }

        public string VideoImage { get; set; }

    }


    public class VideoContent

    {

        public static IList

        {

            var videos = new List

            {

                new Video { VideoID = 1, VideoName = "Demo1", Teacher = "A", VideoImage = "http://jpkc.gdou.com/wechatlive/content/img/cover/th1006402.png" },

                new Video { VideoID = 2, VideoName = "Demo2", Teacher = "B", VideoImage = "http://jpkc.gdou.com/wechatlive/content/img/cover/th1006402.png" },

                new Video { VideoID = 3, VideoName = "Demo3", Teacher = "C", VideoImage = "http://jpkc.gdou.com/wechatlive/content/img/cover/th1006402.png" }

            };


            return videos;

        }

    }

}

来关注MainPage.xaml 我们用UWP的xaml来秀一段

    x:Class="HiUnoApp.MainPage"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    xmlns:local="using:HiUnoApp"

    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

    xmlns:data="using:HiUnoApp.Shared.Model"

    xmlns:toolkit ="using:Uno.UI.Toolkit"

    xmlns:ios="http://uno.ui/ios"

    xmlns:android="http://uno.ui/android"

    xmlns:xamarin="http://uni.ui/xamarin"

    mc:Ignorable="d">


   

       

           

           

       

       

           

                       FontSize="30" FontWeight="Bold"

                       Foreground="White" />

           

       


       

                  SelectionMode="None" 

                  HorizontalAlignment="Center"

                  Width="1000"

                  Margin="20" 

                  ItemsSource="{Binding}">


           

               

                   

                       

                       

                       

                   

               

           

       


   

  MainPage.xaml.cs


using HiUnoApp.Shared.Model;

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.IO;

using System.Linq;

using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;

using Windows.Foundation;

using Windows.Foundation.Collections;

using Windows.UI.Xaml;

using Windows.UI.Xaml.Controls;

using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;

using Windows.UI.Xaml.Data;

using Windows.UI.Xaml.Input;

using Windows.UI.Xaml.Media;

using Windows.UI.Xaml.Navigation;


// The Blank Page item template is documented at http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=402352&clcid=0x409


namespace HiUnoApp

{

    ///

    /// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame.

    ///

    public sealed partial class MainPage : Page

    {

        public MainPage()

        {

            this.InitializeComponent();


            DataContext =  VideoContent.GetVideoList();

        }

    }

}

运行一下,当然先走UWP


         

       如果你是UWP程序员肯定对下面的操作抱以掌声,因为接下来你的UWP可以无缝地过度到iOS/Android/WebAssembly中
       

    可能你会质疑我的例子比较简单大家可以去看官方的Sample(https://github.com/nventive/Uno.Playground),我这里主要是普及为主. 关于Platform.Uno, 对于Xamarin.Forms有很深的意义,毕竟Win10 UWP程序员其实有不少(或者是隐世),这对在这个生态圈工作的人有了更多工作选择,通过Platform.Uno去补齐了Xamarin.Forms的XAML缺陷,再通过Xamarin实现跨平台。

 Demo 下载地址:https://github.com/lokinfey/HiPlatformUnoDemo

原文地址:https://blog.csdn.net/kinfey/article/details/80343309



- END -



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本文来源:CSDN【kinfey】和“移动开发入人工智能”微信公众号,版权归原作者所有,如有侵权请后台联系小编删除。




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