C# 规范整理:15个知识点!
转自:天空的湛蓝 cnblogs.com/zhan520g/p/11014918.html
1、正确操作字符串
拼接字符串一定要考虑使用StringBuilder ,默认长度为16,实际看情况设置。
StringBuilder本质:是以非托管方式分配内存。
同时StringFormat方法内部也是使用StringBuilder进行字符串格式化。
2、使用默认转型方法
类型的转换运算符 :每个类型内部都有一个方法(运算符),分为隐式转换和显示转换。
自己实现隐式转换:
puclic static implicit operator Ip(string ip)
{
Ip iptemp=new Ip(ip);
return iptemp;
}
使用类型内置的Parse、TryParse、 ToString、ToDouble、 ToDateTime
使用帮助类提供的方法:System.Convert类、 System.BitConverter类来进行类型的转换。
使用CLR支持的类型:父类和子类之间的转换。
3、区别对待强制转型与as和is
为了编译更强壮的代码,建议更常使用as和is
什么时候使用as
如果类型之间都上溯到了某个共同的基类,那么根据此基类进行的转型(即基类转型为子类本身)应该使用as。子类与子类之间的转型,则应该提供转换操作符,以便进行强制转型。
as操作符永远不会抛出异常,如果类型不匹配(被转换对象的运行时类型既不是所转换的目标类型,也不是其派生类型),或者转型的源对象为null,那么转型之后的值也为null。
什么时候使用is
as操作符有一个问题,即它不能操作基元类型。如果涉及基元类型的算法,就需要通过is转型前的类型来进行判断,以避免转型失败。
4、TryParse比Parse好
这个肯定好,不说了。安全
5、使用int?来确保值类型也可以为null
基元类型为什么需要为null?考虑两个场景:
数据库支持整数可为空
数据在传输过程中存在丢失问题,导致传过来的值为null
写法:int ? i=null;
语法T?是Nullable<T>的简写,两者可以相互转换。可以为null的类型表示其基础值类型正常范围内的值再加上一个null值。例如,Nullable<Int32>,其值的范围为-2 147 483 648~2 147 483 647,再加上一个null值。
?经常和??配合使用,比如:
int?i=123;
int j=i??0;
6、区别readonly和const的使用方法
使用const的理由只有一个,那就是效率。之所以说const变量的效率高,是因为经过编译器编译后,我们在代码中引用const变量的地方会用const变量所对应的实际值来代替。比如:const=100, const和100被使用的时候是等价,const自带static光圈。
const和readonly的本质区别如下:
const是编译期常量,readonly是运行期常量
const只能修饰基元类型、枚举类型或字符串类型,readonly没有限制。
注意:在构造方法内,可以多次对readonly赋值。即在初始化的时候。
7、将0值作为枚举的默认值
允许使用的枚举类型有byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long和ulong。应该始终将0值作为枚举类型的默认值。不过,这样做不是因为允许使用的枚举类型在声明时的默认值是0值,而是有工程上的意义。
既然枚举类型从0开始,这样可以避免一个星期多出来一个0值。
8、避免给枚举类型的元素提供显式的值
不要给枚举设定值。有时候有某些增加的需要,会为枚举添加元素,在这个时候,就像我们为枚举增加元素ValueTemp一样,极有可能会一不小心增加一个无效值。
9、习惯重载运算符
比如:Salary familyIncome=mikeIncome+roseIncome; 阅读一目了然。通过使用opera-tor关键字定义静态成员函数来重载运算符,让开发人员可以像使用内置基元类型一样使用该类型。
10、创建对象时需要考虑是否实现比较器
有特殊需要比较的时候就考虑。集合排序比较通过linq 也可以解决。
11、区别对待==和Equals
无论是操作符“==”还是方法“Equals”,都倾向于表达这样一个原则:
对于值类型,如果类型的值相等,就应该返回True。
对于引用类型,如果类型指向同一个对象,则返回True。
注意
由于操作符“==”和“Equals”方法从语法实现上来说,都可以被重载为表示“值相等性”和“引用相等性”。所以,为了明确有一种方法肯定比较的是“引用相等性”,FCL中提供了Object.ReferenceEquals方法。该方法比较的是:两个示例是否是同一个示例。
对于string这样一个特殊的引用类型,微软觉得它的现实意义更接近于值类型,所以,在FCL中,string的比较被重载为针对“类型的值”的比较,而不是针对“引用本身”的比较。
12、重写Equals时也要重写GetHashCode
除非考虑到自定义类型会被用作基于散列的集合的键值;否则,不建议重写Equals方法,因为这会带来一系列的问题。
集合找到值的时候本质上是先去 查找HashCode,然后才查找该对象来比较Equals
注意:重写Equals方法的同时,也应该实现一个类型安全的接口IEquatable<T>,比如 :class Person:IEquatable
13、为类型输出格式化字符串
有两种方法可以为类型提供格式化的字符串输出。
一种是意识到类型会产生格式化字符串输出,于是让类型继承接口IFormattable。这对类型来说,是一种主动实现的方式,要求开发者可以预见类型在格式化方面的要求。
更多的时候,类型的使用者需为类型自定义格式化器,这就是第二种方法,也是最灵活多变的方法,可以根据需求的变化为类型提供多个格式化器。
一个典型的格式化器应该继承接口IFormatProvider和ICustomFomatter
14、正确实现浅拷贝和深拷贝
浅拷贝
将对象中的所有字段复制到新的对象(副本)中。其中,值类型字段的值被复制到副本中后,在副本中的修改不会影响到源对象对应的值。而引用类型的字段被复制到副本中的是引用类型的引用,而不是引用的对象,在副本中对引用类型的字段值做修改会影响到源对象本身。
深拷贝
同样,将对象中的所有字段复制到新的对象中。不过,无论是对象的值类型字段,还是引用类型字段,都会被重新创建并赋值,对于副本的修改,不会影响到源对象本身。
无论是浅拷贝还是深拷贝,微软都建议用类型继承IClone-able接口的方式明确告诉调用者:该类型可以被拷贝。当然,ICloneable接口只提供了一个声明为Clone的方法,我们可以根据需求在Clone方法内实现浅拷贝或深拷贝。
一个简单的浅拷贝的实现代码如下所示:
class Employee:ICloneable
{
public string IDCode {get;set;}
public int Age {get;set; }
public Department Department{get;set;}
#region ICloneable成员
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
#endregion
}
class Department
{
public string Name {get;set;}
public override string ToString()
{
return this.Name;
}
}
注意到Employee的IDCode属性是string类型。理论上string类型是引用类型,但是由于该引用类型的特殊性(无论是实现还是语义),Object.MemberwiseClone方法仍旧为其创建了副本。也就是说,在浅拷贝过程,我们应该将字符串看成是值类型。
一个简单的深拷贝实现样例如下(建议使用序列化的形式来进行深拷贝)
class Employee:ICloneable
{
public string IDCode{get;set;}
public int Age{get;set;}
public Department Department{get;set;}
#region ICloneable成员
public object Clone()
{
using(Stream objectStream=new MemoryStream())
{
IFormatter formatter=new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(objectStream,this);
objectStream.Seek(0,SeekOrigin.Begin);
return formatter.Deserialize(objectStream)as Employee;
}
}
#endregion
}
同时实现深拷贝和浅拷贝
由于接口ICloneable只有一个模棱两可的Clone方法,所以,如果要在一个类中同时实现深拷贝和浅拷贝,只能由我们自己实现两个额外的方法,声明为DeepClone和Shallow。Em-ployee的最终版本看起来应该像如下的形式:
[Serializable]
class Employee:ICloneable
{
public string IDCode{get;set;}
public int Age{get;set;}
public Department Department{get;set;}
#region ICloneable成员
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
#endregion
public Employee DeepClone()
{
using(Stream objectStream=new MemoryStream())
{
IFormatter formatter=new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(objectStream,this);
objectStream.Seek(0,SeekOrigin.Begin);
return formatter.Deserialize(objectStream)as Employee;
}
}
public Employee ShallowClone()
{
return Clone()as Employee;
}}
15、利用dynamic来简化反射实现
dynamic是Framework 4.0的新特性。dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性。编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译器默认dynamic对象支持开发者想要的任何特性。
比如,即使你对GetDynamicObject方法返回的对象一无所知,也可以像如下这样进行代码的调用,编译器不会报错:
dynamic dynamicObject=GetDynamicObject();
Console.WriteLine(dynamicObject.Name);
Console.WriteLine(dynamicObject.SampleMethod());
当然,如果运行时dynamicObject不包含指定的这些特性(如上文中带返回值的方法SampleMethod),运行时程序会抛出一个RuntimeBinderException异常:“System.Dynamic.ExpandoObject”未包含“Sam-pleMethod”的定义。
var与dynamic有巨大的区别
var是编译器的语法糖
dynamic是运行时解析,在编译期时,编译器不对其做任何检查。
反射使用
不使用dynamic方式
DynamicSample dynamicSample=new DynamicSample();
var addMethod=typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");
int re=(int)addMethod.Invoke(dynamicSample,new object[] {1,2});
使用dynamic方式
dynamic dynamicSample2=new DynamicSample();
int re2=dynamicSample2.Add(1,2);//在使用dynamic后,代码看上去更简洁了,
并且在可控的范围内减少了一次拆箱的机会。
经验证,频繁使用的时候,消耗时间更少
建议:始终使用dynamic来简化反射实现。
总结
在大部分应用情况下,“效率”并没有那么高的地位,灵活性更重要。在部分情况下,“灵活性”并没有那么高的地位,效率最重要。