熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(万字长文,建议收藏)

脑洞前端

共 23543字,需浏览 48分钟

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2020-08-20 20:12

感谢哪吒的投稿

前言

html5Canvas的知识点,是开发的必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。

最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧:

1.html5Canvas基础知识

  • Canvas是什么?翻译过来是画布的意思
  • Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像

Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。

效果动画,加载Loading:


H5游戏效果:



对于Canvas需要掌握:

  1. 使用Canvas画直线,矩形,圆形以及设置它们的样式。


  2. Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片


  3. Canvas的像素获取,阴影和曲线绘制以及区域的剪辑
  4. Canvas动画,交互和离屏技术。

Canvas坐标体系
  • canvas默认大小,300*150
  • 通过HTML,css,JavaScript设置width和height的区别
  • HTML和JavaScript设置的画布大小
  • css设置的是画布缩放后的大小
  • 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向)

画直线,矩形和原型

  • 画直线:ctx.moveTo(x1,y1),ctx.lineTo(x2,y2)
  • 画圆形: ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true)
  • 画矩形:可以通过直线来画,也可以直接用(ctx.strokeRect(x1,y1,x2,y2

beginPath和closePath

  1. beginPath和closePath并不是成对出现的
  2. beginPath的作用是开始一条新路径
  3. closePath的作用是使当前路径闭合

描边和填充样式

  1. strokeStyle用来设置画笔样式,也就是直线,曲线,边框的样式
  2. fillStyle用来设置 填充样式
  3. lineWidth用来设置线条的粗细

Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片

  1. Canvas中的图像变换
  2. Canvas中的渐变
  3. Canvas中的文字
  4. Canvas中的图片

Canvas中的图形变换

图形变换都是针对坐标系来说的:

  • 平移:ctx.translate(x,y)
  • 旋转:ctx.rotate(rad)
  • 缩放:ctx.scale(x,y)

save和restore

用来保存和恢复上下文的环境ctx,一般成对出现

  • ctx.save(),保存当前上下文环境。
  • ctx.restore(),恢复到上一次的上下文环境

Canvas中的渐变

  1. 线性渐变:ctx.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

(xStart,yStart)是线段的起点,(xEnd,yEnd)是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。

  1. gradient.addColorStop可以来控制渐变的颜色

  2. 渐变可以理解为一种颜色

  3. 径向渐变:

ctx.createRadialGradient(xStart,yStart, radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);

(xStart,yStart)是第一个圆的原心,radiusStart是第一个圆的半径,(xEnd,yEnd)是第二个圆的原心,radiusEnd是第二个圆的半径

第一圆到第二个圆之间的颜色呈现渐变。

Canvas中的文字

描边文字:ctx.strokeText(text,x,y)

填充文字:ctx.fillText(text,x,y);

设置字体样式:ctx.font

  • 例如:ctx.font="bold 100px sans-serif"
  • 设置水平对齐方式:ctx.textAlign
  • left,start,左对齐,center居中对齐,end,right,右对齐

设置垂直对齐方式:ctx.textBaseline

  • top,顶对齐,middle,居中,bottom,底部对齐
  • 计算文本宽度:ctx.measuerText(text).width 须在设置字体样式之后计算

Canvas图片

绘制图片3种方法

  • ctx.drawImage(image,x,y),该方法把图片绘制在(x,y)
  • ctx.drawImage(image,x,y,w,h),该方法把图片绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高h
  • ctx.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh),该方法把图片中(sx,sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw,高dh


在image加载完成之后绘制:


示例:

var img = new Image();img.src = 'logo.png';img.onload = function() {    ctx.drawImage(img,0,0,40,40,0,0,80,80);}

Canvas绘制

  • Canvas的图形绘制和像素获取
  • Canvas阴影绘制
  • Canvas剪辑区域
  • Canvas曲线绘制

Canvas图形画刷

ctx.createPattern可以创建一个画刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行画刷的填充。

  • 函数原型:ctx.createPattern(image,type)

type取值:

  • no-repeat不平铺
  • repeat-x橫方向平
  • repeat-y纵方向平铺
  • repeat全方向平铺

Canvas像素操作

  1. 获取像素
var imageData = ctx.getImageData(x,y,w,h)
返回的是一维数组:[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
  1. 设置像素
ctx.putImageData(imageData,x,y)
把imageData放在(x,y)处
  1. 设置像素
ctx.putImageData(imageData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyW, dirtyH)
只显示(dirtyX,dirtyY)处的宽dirtyW,dirtyH的区域

Canvas阴影绘制

  1. ctx.shadowOffsetX:阴影x方向的偏移距离
  2. ctx.shadowOffsetY:阴影y方向的偏移距离
  3. ctx.shadowColor:阴影的颜色
  4. ctx.shadowBlur:阴影的模糊半径

    效果图:


Canvas剪辑区域

  1. 设置一个路径;
  2. 调用ctx.clip();
  3. 再绘制图形。

Canvas绘制曲线

狐线:

context.arc(x,y,radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)
圆心(x,y) 半径radius从starAngle到endAngleanticlockwise代表是否逆时针方向

生成工具

Canvas Quadratic Curve Example

http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/quadratic-curve.html

http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html

二次样条曲线:

context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy, qx,qy)

贝塞尔曲线:

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y, cp2x, cp2y, x,y)
  • Canvas动画,Canvas离屏技术
  1. ctx.clearRect(x,y, width,height)


清除(x,y)点起, 宽width,高height的区域,用于重新绘制


离屏技术是什么:通过在离屏Canvas中绘制元素,再复制到显示Canvas中,从而大幅提高性能的一种技术。


使用离屏技术:


  • 静态场景绘制特别耗资源,动态场景绘制简单。为了不每次更新动态场景的时候,都去绘制静态场景。
  • 一般把静态场景绘制在离屏canvas上,更新动态场景的时候,把静态场景copy过来,而不是重新绘制。

离屏技术:

一个Canvas中的图形绘制到另一个Canvas方法:

ctx.drawImage(canvas,x,y),该方法把canvas绘制在(x,y)处
ctx.drawImage(canvas,x,y, w,h),该方法把canvas绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高h
ctx.drawImage(canvas, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh),该方法把canvas中(sx, sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw, 高dh

对canvas插件的相关了解

什么是Canvas插件,掌握Chart.js插件,了解Chartist.js和HighCharts.js插件

(图表)Chart.js插件:https://www.chartjs.org/

Chartist.js插件是一个简单的响应式图表插件:支持SVG格式(http://gionkunz.github.io/chartist-js/)

HighCharts.js插件:方便快捷的HTML5交互性图标库:https://www.highcharts.com/

Chartist.js插件与HighCharts.js插件

  • Chartist.js配置简单,css和JavaScript分离,响应式图表,支持不同的浏览器尺寸和分辨率。
  • HighCharts.js,兼容当今所有的浏览器,包含iPhone,IE,火狐等。

响应式布局,它的用户体验友好,响应式网站可以根据不同终端,不同尺寸和不同应用环境,自动调整界面布局,展示内容,提供非常好的视觉效果。响应式布局就是一个网站能够兼容多个终端

2. 构建Canvas元素

示例:

// 绘制宽高200的canvas
  1. 使用JavaScript实现绘图的流程

在开始绘图时,先要获取Canvas元素的对象,在获取一个绘图的上下文。

获取Canvas对象 ,使用document对象的getElementById()方法获取。

var canvas = document.getElementById("canvas")
可以使用通过标签名称来获取对象的getElementsByTagName方法
  1. 创建二维的绘图上下文对象

使用getContext()方法来获取

var context  = canvas.getContext("2d")
  1. 在Canvas上绘制文字
context.font="98px 黑体"; // 文字样式context.fillStyle="red"; // 文字颜色context.textAlign = "center"; // 文字对齐方式// 绘制文字context.fillText("达达前端",100, 123, 234);


绘制图像:


使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法:

使用:

drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像// 方法在画布上绘制图像、画布或视频。// 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
drawImage(image, x, y, width, height)// 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度
drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)// 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分

参数:

参数描述
image规定要使用的图像,画布或视频
sourceX开始剪切的x坐标位置
sourceY开始剪切的y坐标位置
sourceWidth被剪切图像的宽度
sourceHeight被剪切图像的高度
destX在画布上放置图像的 x 坐标位置
destY在画布上放置图像的 y 坐标位置
destWidth要使用的图像的宽度
destHeight要使用的图像的高度

插入图像:

function Draw() {    // 获取canvas对象    var canvas = document.getElementById("canvas");     // 获取2d上下文绘图对象    var context = canvas.getContext("2d");     // 使用Image()构造函数创建图像对象    var newImg = new Image();     // 指定图像的文件地址    newImg.src = "../images/dadaqianduan.jpg";     newImg.onload = function () {        // 左上角开始绘制图像        context.drawImage(newImg, 0, 0);         context.drawImage(newImg, 250, 100, 150, 200);         context.drawImage(newImg, 90, 80, 100, 100, 0, 0, 120, 120);    }}

在Canvas中绘制文字“达达前端”:

// canvas 宽高200

3.绘制矩形

两个方法:

  1. strokeRect() - 矩形边框
  2. fillRect() - 填充矩形区域
  3. strokeStyle - 设置线条的颜色
  4. lineWidth - 设置线条宽度,默认宽度为1,单位是像素
  5. fillStyle - 设置区域或文字的填充颜色

绘制矩形边框,使用strokeStyle方法:

// 绘制矩形边框strokeRect(x,y, width, height);

填充矩形区域,使用fillRect()方法:

// 填充矩形区域fillRect(x,y,width,height);

绘制矩形

// 绘制矩形function drawRect() {    var canvas = document.getElementById("canvas");    var context = canvas.getContext("2d");    // 描边    context.strokeStyle = "#000";    // 线条宽度    context.lineWidth = 1;    // 矩形边框    context.strokeRect(50,50, 150, 100);    // 填充    context.fillStyle="#f90";    // 矩形    context.fillRect(50,50,150,100);}window.addEventListener("load",DrawRect,true);

使用clearRect方法,可以擦除指定的矩形区域:

// 擦除指定的矩形区域context.clearRect(x,y,width,height)

4.体验canvas绘图

在实际开发中,画布是默认300*150的大小。

示例:

// 为画布设置边框canvas {    border: 1px solid #ccc;}// 准备画布,默认是300*150// 设置画布的大小// 准备绘制工具

如果使用css设置宽高,画布会按照300*150的比例进行缩放,将300*150的页面显示在400*400的容器中。

// 设置画布宽度var cx = canvas.width = 400;var cy = canvas.height = 400;

使用js动态设置宽高。

建议使用HTML中的width和height,或者js动态设置宽高

创建一个canvas标签,第一步:

// 获取这个canvas的上下文对象var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');

方法:

  • fill() 填充路径
  • stroke() 描边
  • arc() 创建圆弧
  • rect() 创建矩形
  • fillRect() 绘制矩形路径区域
  • strokeRect() 绘制矩形路径描边
  • clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素
  • beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
  • moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
  • lineTo()添加一个新点,在画布中创建从该点到最后指定点的线条
  • clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
  • arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
  • quadraticCurveTo() 创建二次方贝塞尔曲线
  • bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
  • isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

辅助线绘制弧线:arcTo() 方法

语法:

// 辅助线绘制弧线arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

arcTo()方法绘制一条弧线

代码:

// 绘制一条弧线function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas');    var context = canvas.getContext('2d');    // 开始绘制    context.beginPath();    // 移动点    context.moveTo(80, 120);    // 绘制线条    context.lineTo(150, 60);    context.lineTo(180, 130);    // 描边    context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)";    context.lineWidth=2;    context.stroke();    context.beginPath();    context.moveTo(80,120);    context.arcTo(150,60,180,130,50);    context.strolkeStyle="rgba(255,135,0,1)";    context.stroke();}

绘制二次样条曲线

quadraticCurveTo()方法:

quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y);// cpX, cpY描述了控制点的坐标,x, y描述了曲线的终点坐标

绘制贝济埃曲线

bezierCurveTo()方法:它是应用于二维图形应用程序的数学曲线。

bezierCurveTo(cp1X, cp1Y, cp2X, cp2Y, x, y);// cp1X, cp1Y 表示第一个控制点的坐标 // cp2X, cp2Y 表示第二个控制点的坐标 // x, y表示曲线的终点坐标

绘制曲线:

function draw() {    // 绘制曲线    var canvas = document..getElementById('canvas');    var context = canvas.getContext('2d');    // 开始绘制    context.beginPath();    // 移动    context.moveTo(100,180);    // 连线    context.lineTo(110,80);    context.moveTo(260,100);    context.lineTo(300,200);    // 描边    context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)";    // 设置宽度    context.lineWidth=3;    context.stroke();    context.beginPath();    context.moveTo(100,180);    // 绘制贝济埃曲线    context.bezierCurveTo(110,80,260,100,300,200);    // 设置宽度    context.lineWidth = 3;    context.strokeStyle="rgba(255,135,0,1)";    context.stroke();}

四分之一圆

var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');// 画布宽度200var canX = canvas.width = 200var canY = canvas.height = 200;// 开始绘制context.beginPath();// 四分之一圆context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*0.5, false);context.strokeStyle="white"context.stroke();
context.beginPath();context.lineTo(200, 200);context.lineTo(200, 100);context.lineTo(100,50);context.strokeStyle = '#fff';context.stroke();
  • lineCap 设置或返回线条的结束断点样式
  • lineJoin 设置或返回两条线相交时,产生拐角类型
  • lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
  • miterLimit 设置或返回最大斜接长度
  1. fillRect() 绘制一个实心矩形
  2. strokeRect() 绘制一个空心矩形

设置阴影,shadowBlur -context.shadowBlur = 20

  • createLinearGradient() 创建线性渐变
  • createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
  • createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变
  • addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置
gradient.addColorStop(stop,color)
  1. scale() 缩放当前绘图变大或变小
  2. rotate() 旋转当前绘图
  3. translate() 重新映射画布的(0,0)位置

6.使用图像

使用三种方法插入图像

function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas');    var context = canvas.getContext('2d');    // image实例    var newImg = new Image();    newImg.src='../images/dada.jpg' // 指定图像的文件地址    newImg.onload = function(){        // 绘图        context.drawImage(newImg, 0, 0);        context.drawImage(newImg, 250,100, 150,200);        context.drawImage(newImg, 90,80,100,100,0,0,120,120);    }}

在插入图像之前,需要考虑图像加载的时间,如果图像没加载完成就已经执行drawImage()方法,就不会显示任何图片。

7.绘制渐变

提供了两种渐变的创建的方法:

// 创建线性渐变createLinearGradient()方法
// 创建径向渐变createRadialGradient()方法

设置渐变颜色和过渡方式

语法如下:

  1. offset是一个范围在0.0到1.0之间的浮点值 表示渐变的开始点和结束点之间的一部分
  2. offset的0为开始点,1为结束点
addColorStop(offset, color);

绘制线性渐变的矩形

function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas')    var context = canvas.getContext('2d')    // 创建渐变对象,线性渐变    var grd = context.createLinearGradient(0,0,300,0)    // 设置渐变颜色    grd.addColorStop(0, '#xxx'); // 设置颜色    grd.addColorStop(1, '#xxx'); // 设置颜色    // 将填充样式设置为线性渐变对象    context.fillStyle = grd;    context.fillRect(0,0,300,80);}

绘制径向渐变的矩形

function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas')    var context = canvas.getContext('2d')    // 径向渐变    var grd = context.createRadialGradient(50,50,0,100,100,90);    // 设置渐变颜色以及方式    grd.addColorStop(0,'#xxx');    grd.addColorStop(1,'#xxx');    context.fillStyle = grd;    context.beginPath();    // 圆形    context.arc(100,100,90,0,Math.PI*2,true);    context.fill();}

描边属性

线帽属性:lineCap,表示指定线条的末端如何绘制值:lineCap: butt, round, square,当线条具有一定的宽度才能表现出来。

butt// 定义了线段没有线帽round// 定义了线段的末端为一个半圆形的线帽square// 定义了线段的末端为一个矩形的线帽

线条的连接属性lineJoin,用于两条线条到的连接方式:

miter两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。

默认为10,只有miter使用时有效

lineJoin = [value];
round // 两条线段的外边缘应该和一个填充的弧结合bevel // 两条线段的外边缘应该和一个填充的三角形相交

8.模式

语法如下:

createPattern(image, repetitionStyle)
  1. repeat 表示图像在各个方向上循环平铺
  2. repeat-x 表示图像在横向上循环平铺
  3. repeat-y 表示图像在纵向上循环平铺
  4. no-repeat 表示图像只使用一次
function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas')    var context = canvas.getContext('2d')    var img = new Image();     // 使用Image()构造函数创建图像对象    img.src='../images/xxx'     // 指定图像的文件地址    img.onload = function() {        // 绘图模式        var ptrn = context.createPattern(img, 'repeat');        // 填充样式        context.fillStyle = ptrn;        // 填充矩形        context.fillReat(0,0,500,200);    }}

移动变化:

// 移动translate(dx,dy);// 绘制function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas')    var context = canvas.getContext('2d')    // 设置移动偏移量    context.translate(200, 200);    // 绘制一个圆形    ArcFace(context);}// 绘制一个圆形function ArcFace(context) {    // 绘制一个圆形边框    context.beginPath();    // 绘制圆形    context.arc(0,0,90,0,Math.PI*2,true);    // 线宽    context.lineWidth=5;    // 描边    context.strokeStyle='#f90';    context.stroke();    // 绘制    context.beginPath();    context.moveTo(-30, -30);    context.lineTo(-30, -20);    context.moveTo(30, -30);    context.lineTo(30, -20);    context.moveTo(-20, 30);    // 曲线    context.bezierCurveTo(-20, 44, 20, 30, 30, 20);    context.strokeStyle='#000';    context.lineWidth=10;    context.lineCap = 'round';    // 笑脸?    context.stroke();}

缩放变换,语法如下:

scale(sx, sy);// sx为水平方向上的缩放因子,sy为垂直方向上的缩放因子
// 示例function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas')    var context = canvas.getContent('2d')    // 移动    context.translate(200,200);    // 缩放    context.scale(0.5,0.5);    ArcFace(context);}

旋转变换:

rotate(angle)
// 旋转例子function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas');    var context = canvas.getContext('2d')    context.translate(200,200);    // 旋转    context.rotate(Math.PI/6);    context.scale(0.5, 0.5)    ArcFace(context)}

矩形变形,语法如下:

transform(m1x,m1y,m2x,m2y,dx,dy); // 移动,缩放,旋转
1. 移动translate (dx, dy)2. 缩放scale (sx,sy)3. 旋转rotate (A)

9.使用文本

绘制文本的方法:

  1. fillText(text, x, y, maxwidth)
  2. strokeText(texxt, x, y, maxwidth)
  • text表示要绘制的文本
  • 参数x表示绘制文字的起点横坐标
  • 参数y表示绘制文字的起点纵坐标
  • 参数maxwidth表示显示文本的最大宽度

文本属性表:

属性说明
font数组字体样式
textAlignstart,end,left,right,center
textBaselinetop,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom

绘制文本

// 绘制文本示例function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas')    var context = canvas.getContext('2d')    // 填充颜色    context.fillStyle = '#000';    context.font = 'bold 12px impact';    // 绘制文本    context..fillText('达达前端,魔王哪吒', 10, 10);    context.strokeStyle = '#000';    context.font = 'bold italic 12px impact';    // 绘制文本    context.strokeText('jeskson', 10, 10);}

绘制获取文本宽度的measureText()方法:

measureText(text)

测量文本的宽度:

function draw() {    var canvas = document.getElementById('canvas');    var context = canvas.getContext('2d');    context.fillStyle='#000';    context.font='bold 10px impact';    // 测量文本的宽度    var tm = context.measureText(txt);    context.fillText(txt,10,10);    context.fillText(tm.width, tm.width+10, 50);    context.strokeStyle = '#000';    context.font = 'bold italic 10px impact';    // 测量文本的宽度    tm = context.measureText(txt);    context.strokeText(txt,10,10);    context.strokeText(tm.width, tm.width+10, 100);}

阴影效果

阴影属性表:

属性说明
shadowColor使用半透明颜色
shadowOffsetX阴影的横向位移量
shadowOffsetY阴影的纵向位移量
shadowBlur高斯模糊

状态保存和恢复

  1. 状态保存方法save()
  2. 状态恢复方法restore(),恢复最后一次保存的状态

状态的保存和恢复是通过数据栈进行的

10.操作像素

  1. 图像数据对象ImageData
  2. 获取图像数据的方法getImageData(),用于从Canvas上下文中获取图像数据。getImageData(sx, sy, sw, sh);
  3. 绘制图像数据的方法putImageData()getImageData(imagedata,dx,dy[,..])
  4. 创建图像数据的方法createImageData()

绘制海报

data() {	return {		tempImgShow: false,		tempImg: '',		cansWh: { // 画布宽高			cansWidth: 800,			cansHeight: 900,		},		qrcode: { // 举例二维码			top: 0.85,			left: 0.035,			width: 0.23,			qrHeight: null,		},		...		productImg: { // 产品图			top: 0.1,			left: 0.03,			width: 1,			height: 0.5,		},	};},
// 绘制图drawImg(method,param){	return new Promise((resolve, reject)=>{		if(param.url.indexOf('http') === 0){			uni.downloadFile({				url: param.url,				success(res) {					param.url = res.tempFilePath					method(param).then(res=>{						resolve(res)					}).catch(err=>{						reject(err)					})				},				fail(error) {					console.log(error)				}			})		}else{			method(param).then(res=>{				resolve(res)			}).catch(err=>{				reject(err)			})		}	})}
// 绘制圆形drawCircle(param) {var that = this,x = param.x,y = param.y,r = param.r,url = param.url;return new Promise((resolve, reject) => {	x = Math.ceil(that.cansWh.cansWidth * x);	y = Math.ceil(that.cansWh.cansHeight * y);	r = r > 1 ? r : Math.ceil(that.cansWh.cansWidth * r);	that.ctx.save();	var d = 2 * r;	var cx = x + r;	var cy = y + r;	that.ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI);	that.ctx.clip();	that.ctx.drawImage(url, x, y, d, d);	that.ctx.restore();	that.ctx.draw(true, res=>{		resolve();	});});}
// 绘制图drawPic(item) {return new Promise((resolve, reject) => {	let x, y, w, h, r;	y = item.sTop <= 1 ? this.cansWh.cansHeight * item.sTop : item.sTop;	w = item.sWidth <= 1 ? this.cansWh.cansWidth * item.sWidth : item.sWidth;	h = item.sHeight <= 1 ? this.cansWh.cansHeight * item.sHeight : item.sHeight;	if (item.sLeft == 'center') {		x = item.sWidth <= 1 ? this.cansWh.cansWidth * (0.5 - item.sWidth / 2) : this.cansWh.cansWidth * 0.5 - item.sWidth /			2;	} else {		x = this.cansWh.cansWidth * item.sLeft;	}	if (item.r) {		r = item.r;		this.ctx.save();		if (w < 2 * r) r = w / 2;		if (h < 2 * r) r = h / 2;		this.ctx.beginPath();		this.ctx.moveTo(x + r, y);		this.ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r);		this.ctx.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r);		this.ctx.arcTo(x, y + h, x, y, r);		this.ctx.arcTo(x, y, x + w, y, r);		this.ctx.closePath();		this.ctx.clip();		this.ctx.drawImage(item.url, x, y, w, h);		this.ctx.restore(); // 返回上一状态	} else {		this.ctx.drawImage(item.url, x, y, w, h);	}	this.ctx.draw(true, res=>{		resolve();	});});}
// 保存saveCans() {let tempRatio = 1;uni.canvasToTempFilePath({x: 0,y: 0,width: this.cansWh.cansWidth * tempRatio,height: this.cansWh.cansHeight * tempRatio,destWidth: this.cansWh.cansWidth * tempRatio * 2,destHeight: this.cansWh.cansHeight * tempRatio * 2,canvasId: 'dadaPoster',success: (res) => {	this.tempImg = res.tempFilePath;	setTimeout(() => {		this.tempImgShow = true;	}, 100);	uni.hideLoading();},fail: (res) => {	console.log(res);	uni.hideLoading();}},);}

小结

canvas标签的使用

// canvas标签的使用// 获取canvasvar canvas = document.getElementById('target')if(canvas.getContext) {    var ctx = canvas.getContext('2d');}else {    alert('该浏览器版本过低,请更换')}
// 矩形fillRect( x , y , width , height) // 填充strokeRect( x , y , width , height) // 空心clearRect( x, y , width , height ) // 清除透明 var grd = ctx.createLinearGradient( x1 ,y1 ,x2 ,y2); //线性渐变var grd = ctx.createRadialGradient(x1 ,y1 ,r1 ,x2 ,y2 ,r2);//径向渐变

曲线

  1. 二次贝塞尔曲线quadraticCurveTo( cp1x, cp1y , x ,y )
    (cp1x,cp1y) 控制点 (x,y)结束点
  2. 三次贝塞尔曲线bezierCurveTo( cp1x, cp1y ,cp2x , cp2y ,x , y )(cp1x,cp1y)控制点1 (cp2x,cp2y) 控制点2 (x,y)结束点

HTML5绘图制作海报

                         * x:绘制图像的x坐标             * y:绘制图像的y坐标             * w:绘制图像的宽度             * h:绘制图像的高度             */                         context.drawImage(img1, 0, 0, img1.width, img1.height);            // 将 img2 加入画布            context.drawImage(img2, 100, 100, img2.width, img2.height);            // 文字填充颜色            context.fillStyle = '#333';            // 文字字体            context.font = 'bold 45px 黑体';            // 设置文字            var name_text = '达达前端,魔王哪吒';            // 获取文字的宽度            var name_width = context.measureText(name_text).width;            // 获取除去文本后的一半的宽度            var x = (canvas.width - name_width) / 2;                        /**             * context.font:设置字体样式             * context.textAlign:水平对齐方式             * context.textBaseline:垂直对齐方式             * context.measureText(text):计算字体长度(px)             */            context.fillText(name_text, x, 450);            context.fillStyle = '#333'; // 文字填充颜色            context.font = '25px bold 黑体';            var con_1 = 'dadaqianduan';            var con_2 = '达达';            /**             * text:要绘制的文字             * x:文字起点的x坐标轴             * y:文字起点的y坐标轴             */            context.fillText(con_1, x, 400);            var con_width_2 = context.measureText(con_2).width;            context.fillText(con_2, canvas.width - x - con_width_2, 400);            context.stroke();            // 将画布内容导出            var src = canvas.toDataURL();            img3.src = src;            const a = document.createElement("a");            a.href = src;            a.download = '自定义.png';            a.click();        }    

html5绘图操作(html2canvas)

script引入文件
html2canvas(content, { //content是将要截图的div元素 scale: 2, logging: false, //在console中输出信息 useCORS: true //允许跨域 //proxy: string, //代理地址 //timeout: number //超时时间}).then(function(canvas) { let dataUrl = canvas.toDataURL() console.log(dataUrl)})

crossOrigin属性设置成Anonymous就可以跨域? - 并不可以的哦!

  1. 后台解决跨域问题
  2. 转成base64格式(后端,前端,建议前端)

html5移动端生成海报

大致效果: