如果按代码量算工资,也许应该这样写!

业余草

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2023-10-10 22:46

你知道的越多,不知道的就越多,业余的像一棵小草!

你来,我们一起精进!你不来,我和你的竞争对手一起精进!

编辑:业余草

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自律才能自由

如果按代码量算工资,也许应该这样写!

前言

假如有一天我们要按代码量来算工资,那怎样才能写出一手漂亮的代码,同时兼顾代码行数和实际意义呢?

要在增加代码量的同时提高代码质量和可维护性,能否做到呢?

答案当然是可以,这可难不倒我们这种摸鱼高手。

耐心看完,你一定有所收获。

正文

实现更多的接口

给每一个方法都实现各种“无关痛痒”的接口,比如SerializableCloneable等,真正做到不影响使用的同时增加了相当数量的代码。

为了这些代码量,其中带来的性能损耗当然是可以忽略的。

public class ExampleClass implements SerializableComparable<ExampleClass>, CloneableAutoCloseable {

    @Override
    public int compareTo(ExampleClass other) {
        // 比较逻辑
        return 0;
    }

    // 实现 Serializable 接口的方法
    private void writeObject(ObjectOutputStream out) throws IOException {
        // 序列化逻辑
    }

    private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException {
        // 反序列化逻辑
    }

    // 实现 Cloneable 接口的方法
    @Override
    public ExampleClass clone() throws CloneNotSupportedException {
        // 复制对象逻辑
        return (ExampleClass) super.clone();
    }

    // 实现 AutoCloseable 接口的方法
    @Override
    public void close() throws Exception {
        // 关闭资源逻辑
    }

}

除了示例中的SerializableComparableCloneableAutoCloseable,还有Iterable

重写 equals 和 hashcode 方法

重写 equalshashCode 方法绝对是上上策,不仅增加了代码量,还为了让对象在相等性判断和散列存储时能更完美的工作,确保代码在处理对象相等性时更准确、更符合业务逻辑。

public class ExampleClass {
    private String name;
    private int age;

    // 重写 equals 方法
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj) {
            return true;
        }

        if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) {
            return false;
        }

        ExampleClass other = (ExampleClass) obj;
        return this.age == other.age && Objects.equals(this.name, other.name);
    }
    
    // 重写 hashCode 方法
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}

增加配置项和参数

不要管能不能用上,梭哈就完了,问就是为了健壮性和拓展性。

public class AppConfig {
    private int maxConnections;
    private String serverUrl;
    private boolean enableFeatureX;

    // 新增配置项
    private String emailTemplate;
    private int maxRetries;
    private boolean enableFeatureY;

    // 写上构造函数和getter/setter
}

增加监听回调

给业务代码增加监听回调,比如执行前、执行中、执行后等各种Event,这里举个完整的例子。

比如创建个 EventListener ,负责监听特定类型的事件,事件源则是产生事件的对象。通过EventListener 在代码中增加执行前、执行中和执行后的事件。

首先,我们定义一个简单的事件类 Event

public class Event {
    private String name;

    public Event(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

然后,我们定义一个监听器接口 EventListener

public interface EventListener {
    void onEventStart(Event event);

    void onEventInProgress(Event event);

    void onEventEnd(Event event);
}

接下来,我们定义一个事件源类 EventSource,在执行某个业务方法时,触发事件通知:

public class EventSource {
    private List<EventListener> listeners = new ArrayList<>();

    public void addEventListener(EventListener listener) {
        listeners.add(listener);
    }

    public void removeEventListener(EventListener listener) {
        listeners.remove(listener);
    }

    public void businessMethod() {
        Event event = new Event("BusinessEvent");

        // 通知监听器:执行前事件
        for (EventListener listener : listeners) {
            listener.onEventStart(event);
        }

        // 模拟执行业务逻辑
        System.out.println("Executing business method...");

        // 通知监听器:执行中事件
        for (EventListener listener : listeners) {
            listener.onEventInProgress(event);
        }

        // 模拟执行业务逻辑
        System.out.println("Continuing business method...");

        // 通知监听器:执行后事件
        for (EventListener listener : listeners) {
            listener.onEventEnd(event);
        }
    }
}

现在,我们可以实现具体的监听器类,比如 BusinessEventListener,并在其中定义事件处理逻辑:

public class BusinessEventListener implements EventListener {
    @Override
    public void onEventStart(Event event) {
        System.out.println("Event Start: " + event.getName());
    }

    @Override
    public void onEventInProgress(Event event) {
        System.out.println("Event In Progress: " + event.getName());
    }

    @Override
    public void onEventEnd(Event event) {
        System.out.println("Event End: " + event.getName());
    }
}

最后,我们写个main函数来演示监听事件:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        EventSource eventSource = new EventSource();
        eventSource.addEventListener(new BusinessEventListener());

        // 执行业务代码,并触发事件通知
        eventSource.businessMethod();

        // 移除监听器
        eventSource.removeEventListener(businessEventListener);
    }
}

如此这般那般,代码量猛增,还顺带实现了业务代码的流程监听。当然这只是最简陋的实现,真实环境肯定要比这个复杂的多。

构建通用工具类

同样的,甭管用不用的上,定义更多的方法,都是为了健壮性。

比如下面这个StringUtils,可以从ApacheCommons、SpringBoot的StringUtil或HuTool的StrUtil中拷贝更多的代码过来,美其名曰内部工具类。

public class StringUtils {
    public static boolean isEmpty(String str) {
        return str == null || str.trim().isEmpty();
    }

    public static boolean isBlank(String str) {
        return str == null || str.trim().isEmpty();
    }

    // 新增方法:将字符串反转
    public static String reverse(String str) {
        if (str == null) {
            return null;
        }
        return new StringBuilder(str).reverse().toString();
    }

    // 新增方法:判断字符串是否为整数
    public static boolean isInteger(String str) {
        try {
            Integer.parseInt(str);
            return true;
        } catch (NumberFormatException e) {
            return false;
        }
    }
}

添加新的异常类型

添加更多异常类型,对不同的业务抛出不同的异常,每种异常都要单独去处理

public class CustomException extends RuntimeException {
    // 构造函数
    public CustomException(String message) {
        super(message);
    }

    // 新增异常类型
    public static class NotFoundException extends CustomException {
        public NotFoundException(String message) {
            super(message);
        }
    }

    public static class ValidationException extends CustomException {
        public ValidationException(String message) {
            super(message);
        }
    }
}
// 示例:添加不同类型的异常处理
public class ExceptionHandling {
    public void process(int value) {
        try {
            if (value < 0) {
                throw new IllegalArgumentException("Value cannot be negative");
            } else if (value == 0) {
                throw new ArithmeticException("Value cannot be zero");
            } else {
                // 正常处理逻辑
            }
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            // 异常处理逻辑
        } catch (ArithmeticException e) {
            // 异常处理逻辑
        }
    }
}

实现更多设计模式

在项目中运用更多设计模式,也不失为一种合理的方式,比如单例模式、工厂模式、策略模式、适配器模式等各种常用的设计模式。

比如下面这个单例,大大节省了内存空间,虽然它存在线程不安全等问题。

public class SingletonPattern {
    // 单例模式
    private static SingletonPattern instance;

    private SingletonPattern() {
        // 私有构造函数
    }

    public static SingletonPattern getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new SingletonPattern();
        }
        return instance;
    }

}

还有下面这个策略模式,能避免过多的if-else条件判断,降低代码的耦合性,代码的扩展和维护也变得更加容易。

// 策略接口
interface Strategy {
    void doOperation(int num1, int num2);
}

// 具体策略实现类
class AdditionStrategy implements Strategy {
    @Override
    public void doOperation(int num1, int num2) {
        int result = num1 + num2;
        System.out.println("Addition result: " + result);
    }
}

class SubtractionStrategy implements Strategy {
    @Override
    public void doOperation(int num1, int num2) {
        int result = num1 - num2;
        System.out.println("Subtraction result: " + result);
    }
}

// 上下文类
class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void executeStrategy(int num1, int num2) {
        strategy.doOperation(num1, num2);
    }
}

// 测试类
public class StrategyPattern {
    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        int num2 = 5;

        // 使用加法策略
        Context context = new Context(new AdditionStrategy());
        context.executeStrategy(num1, num2);

        // 使用减法策略
        context = new Context(new SubtractionStrategy());
        context.executeStrategy(num1, num2);
    }
}

对比下面这段条件判断,高下立判。

public class Calculator {
    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        int num2 = 5;
        String operation = "addition"// 可以根据业务需求动态设置运算方式

        if (operation.equals("addition")) {
            int result = num1 + num2;
            System.out.println("Addition result: " + result);
        } else if (operation.equals("subtraction")) {
            int result = num1 - num2;
            System.out.println("Subtraction result: " + result);
        } else if (operation.equals("multiplication")) {
            int result = num1 * num2;
            System.out.println("Multiplication result: " + result);
        } else if (operation.equals("division")) {
            int result = num1 / num2;
            System.out.println("Division result: " + result);
        } else {
            System.out.println("Invalid operation");
        }
    }
}

扩展注释和文档

如果要增加代码量,写更多更全面的注释也不失为一种方式。

/**
 * 这是一个示例类,用于展示增加代码数量的技巧和示例。
 * 该类包含一个示例变量 value 和示例构造函数 ExampleClass(int value)。
 * 通过示例方法 getValue() 和 setValue(int newValue),可以获取和设置 value 的值。
 * 这些方法用于展示如何增加代码数量,但实际上并未实现实际的业务逻辑。
 */

public class ExampleClass {

    // 示例变量
    private int value;

    /**
     * 构造函数
     */

    public ExampleClass(int value) {
        this.value = value;
    }

    /**
     * 获取示例变量 value 的值。
     * @return 示范变量 value 的值
     */

    public int getValue() {
        return value;
    }

    /**
     * 设置示例变量 value 的值。
     * @param newValue 新的值,用于设置 value 的值。
     */

    public void setValue(int newValue) {
        this.value = newValue;
    }
}

结语

哪怕是以代码量算工资,咱也得写出高质量的代码,合理合法合情的赚票子。

代码有两个基本要求,一是完成了它该有的功能,二是结构清晰明了,方便后期维护。为 KPI 而疯狂“凑字数”,增加代码行数只会让代码不好读,不好用。

拿代码量算工资?既毁了程序员,也早晚会毁了公司!

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