当谈及 Web 性能优化时,我们该关注哪些性能指标
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2021-07-28 01:04
前端页面性能是影响用户体验的关键因素,用户打开网站时间太久、白屏时间过长、操作卡顿等,都会导致用户离开页面,严重影响用户的留存率。Google DoubleClick 研究表明:如果一个移动端页面加载时长超过 3 秒,用户就会放弃而离开。BBC 发现网页加载时长每增加 1 秒,用户就会流失 10%。
那么,如何去计算页面的性能,以便于更好地衡量和改进前端页面性能,这就需要前端性能指标,本文简单介绍每一种性能指标的定义,旨在帮助你理解性能指标,具体优化及详细解读将在后面章节中介绍
性能指标
以下分为三个过程来看性能指标:
文档加载过程 文档渲染呈现过程 交互过程
文档加载过程
下图是 W3C 的 Navigation Timing 的处理模型,从当前浏览器窗口卸载旧页面开始,到新页面加载完成,整个过程一共被切分为 9 个小块:
提示卸载旧文档 重定向/卸载 应用缓存 DNS 解析 TCP 握手 HTTP 请求处理 HTTP 响应处理 DOM 处理 文档装载完成
每个小块,取 Unix 时间戳,两两事件之间计算时间差,从而获取中间过程的耗时(精确到毫秒级别)。
解读
文档加载过程主要包含以下 几个性能指标:
TTFB
Time to First Byte,是发出页面请求到接收到应答数据第一个字节所花费的毫秒数,这个时间段内包括 DNS 查找、TCP 连接和 SSL 连接
TTFB 不仅仅是在服务器上花费的时间,还包括设备请求发送到服务器,再从服务器返回到设备的时间,它计算的是整个延迟的往返时间。
DCL
DOMContentLoaded,下图更直观的表示下
什么是 DOMContentLoaded?
首先我们先思考一下,如何衡量网页的加载性能?有人认为可以通过计算从空白到完全加载的过程,但其实有些图片等可能加载较慢,但不影响整个页面的正常使用,所以,我们仅仅需要在空白网页看到内容即可
所以,我们也可以通过计算这个网页从空白到出现内容所花费的时间,来衡量网页文档的加载性能,那么该如何计算这段时间喃?DOMContentLoaded 就是,当初始的 HTML 文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded 事件被触发,而无需等待样式表、图像和子框架的完全加载
L
Load,onLoad 事件触发所需时间,仅在页面所有资源都加载完毕后(比如图片,CSS),onLoad 事件才被触发
文档渲染呈现过程
FP&FCP
FP(First Paint):首次绘制,这个指标用于记录页面第一次绘制像素的时间 FCP(First Contentful Paint):首次内容绘制,这个指标用于记录页面首次绘制文本、图片、非空白 Canvas 或 SVG 的时间,也包括带有正在加载中的 Web 字体的文本
这两个指标看起来大同小异,但是 FP 发生的时间一定大于等于 FCP,如下图是掘金的指标:
FP 指的是绘制像素,比如说页面的背景色是灰色的,那么在显示灰色背景时就记录下了 FP 指标
但是此时 DOM 内容还没开始绘制,可能需要文件下载、解析等过程,只有当 DOM 内容发生变化才会触发,比如说渲染出了一段文字,此时就会记录下 FCP 指标
我们可以把这两个指标认为是和白屏时间相关的指标
FMP
First Meaningful Paint,是指页面的首要内容出现在屏幕上的时间,对于不同的站点,首要内容是不同的,例如:
博客文章:【大标题 + 首屏文字】是首要内容; 百度或 Google 的搜索结果页:【首屏的结果】就是首要内容; 淘宝等购物网站:【图片】会极为重要,因此它是首要内容;
在 Lighthouse 6.0 中已不推荐使用 FMP,建议使用 LCP 代替
LCP
Largest Contentful Paint,最大内容绘制,用于记录视窗内最大的元素绘制的时间,该时间会随着页面渲染变化而变化,因为页面中的最大元素在渲染过程中可能会发生改变,另外该指标会在用户第一次交互后停止记录。指标变化如下图:
LCP 其实能比 FP、FCP、FMP 更能体现一个页面的性能好坏程度,因为这个指标会持续更新。举个例子:当页面出现骨架屏或者 Loading 动画时 FCP 其实已经被记录下来了,但此时页面内容其实并未呈现
在 2.5 秒内表示体验优秀
LCP
目前并不会计算所有元素,因为这样会使这个指标变得非常复杂,它现在只关注下面的元素:
<img>
元素<image>
元素内的<svg>
元素<video>
元素通过 url()
函数加载背景图片的元素包含文本节点或其他内联文本元素子级的块级元素。
SI
Speed Index,用于度量页面加载过程中内容可视化显示的速度,是 Lighthouse 的六个度量标准之一
具体如何测量喃?首先在浏览器中捕获页面加载的视频,然后对每 100 毫秒间隔的页面截图计算页面填充的百分比,可以得到这样一个曲线(纵轴是页面可视区域内容填充完成度,横轴是时间)
上图中的两个都是在 10s 时页面填充完成,但Example 1(左图)在 2s 是就已经填充了 80% 的内容,而 Example 2(右图)在 8s 时才填充 80%
计算 SI :
Example 1:Speed Index = (80% * 2) + (20% * 10)= 3.6
Example 2:Speed Index = (80% * 8) + (20% * 10)= 8.4
其中,SI:0-3.4 为最优
FSP
First Screen Paint,即页面从开始加载到首屏内容全部绘制完成的时间,用户可以看到首屏的全部内容
交互过程
TTI
Time to Interactive,用于表示网页首次完全达到可交互状态的时间点
完全达到可交互状态的时间点是从 FCP 开始,在最后一个长任务(Long Task)完成的时间,并且在随后的 5 秒内网络和主线程是空闲的,如下图:
Google 提出了一个 RAIL 模型:对于用户交互(比如点击事件),推荐的响应时间是 100ms 以内。那么为了达成这个目标,推荐在空闲时间里执行任务不超过 50ms(W3C 也有这样的标准规定),这样能在用户无感知的情况下响应用户的交互,否则就会造成延迟感
这是一个很重要的用户体验指标,代表着页面何时真正进入可用的状态。毕竟光内容渲染的快也不够,还要能迅速响应用户的交互。想必大家应该体验过某些网站,虽然内容渲染出来了,但是响应交互很卡顿,只能过一会才能流畅交互的情况。
FCI
First CPU Idle,页面首可交互时间
与 TTI 不同的是:FCI 发生在用户可以开始与页面交互时;TTI 发生在用户完全能够(可持续)与页面交互时
FID
First Input Delay,首次输入延迟,用于记录在 FCP 和 TTI 之间用户首次与页面交互时响应的延迟
就是看用户交互事件触发到页面响应中间耗时多少,如果其中有长任务发生的话那么势必会造成响应时间变长
FPS
Frames Per Second,用于表示每秒可以重新绘制的帧数,是衡量应用流畅度的一个非常重要的指标,60fps(每次绘制 16.7ms) 是页面流畅的目标,否则用户便会感觉到页面卡顿
核心性能指标
以上我们学习了 13 个性能指标,但最常用、最关键的是以下四个核心指标:
白屏时间:页面空白时间,FP&FCP 首屏时间:页面可视区域内容以完全呈现时间,FSP 可交互时间:用户首次可交互时间,FCI 可持续交互时间:用户首次可完全可持续交互时间,TTI
总结与思考
本文,我们学习了从文档加载到用户交互所涉及的性能指标:
文档加载过程: TTFB:从请求开始到接收第一字节的时间 DCL:空白到出现内容所花费的时间 L:onLoad 事件触发所需时间 渲染呈现过程: FP&FCP:首次绘制(FP,可能是背景色或loading),首次内容绘制时间(FCP) FMP:首要内容出现在屏幕上的时间 LCP:视窗内最大的元素绘制的时 SI:页面加载过程中内容可视化显示的速度 FSP:从开始加载到首屏内容全部绘制完成的时间 交互过程: TTI:网页首次完全达到可交互状态的时间点 FCI:页面首可交互时间 FID:首次输入延迟 FPS:每秒可以重新绘制的帧数,用于衡量应用流畅度
其中最重要的是白屏时间(FP&FCP)、首屏时间(FSP)、可交互时间(FCI)、可持续交互时间(TTI),下一章,我们将走进新一代性能指标 Web Vitals
参考链接
MDN Web 性能指标:https://juejin.cn/post/6844904153869713416