星标/置顶 公众号 👇 , 硬核文章第一时间送达 ! 
链接 | https://changkun.de/modern-cpp/zh-cn/05-pointers/index.html RAII 与引用计数 了解  Objective-C/Swift  的程序员应该知道引用计数的概念。引用计数这种计数是为了防止内存泄露而产生的。 
基本想法是对于动态分配的对象,进行引用计数,每当增加一次对同一个对象的引用,那么引用对象的引用计数就会增加一次, 每删除一次引用,引用计数就会减一,当一个对象的引用计数减为零时,就自动删除指向的堆内存。 
在传统C++中, 『记得』手动释放资源,总不是最佳实践。 因为我们很有可能就忘记了去释放资源而导致泄露。 所以通常的做法是对于一个对象而言,我们在构造函数的时候申请空间,而在析构函数(在离开作用域时调用)的时候释放空间, 也就是我们常说的 RAII 资源获取即初始化技术。 
凡事都有例外,我们总会有需要将对象在自由存储上分配的需求,在传统 C++ 里我们只好使用 new 和 delete 去 『记得』对资源进行释放。 而  C++11 引入了 智能指针的 概念,使用了引用计数的想法,让程序员不再需要关心手动释放内存 。 
这些智能指针就包括  std::shared_ptr std::unique_ptr std::weak_ptr , 使用它们需要包含头文件 <memory> 。 
注意:引用计数不是垃圾回收,引用计数能够尽快收回不再被使用的对象,同时在回收的过程中也不会造成长时间的等待, 更能够清晰明确的表明资源的生命周期。  
std::shared_ptr 
std::shared_ptr  是一种智能指针,它能够记录多少个 shared_ptr 共同指向一个对象,从而消除显式的调用 delete,当引用计数变为零的时候就会将对象自动删除。 
但还不够,因为使用 std::shared_ptr 仍然需要使用 new 来调用,这使得代码出现了某种程度上的不对称。 
std::make_shared  就能够用来消除显式的使用 new,所以 std::make_shared 会分配创建传入参数中的对象, 并返回这个对象类型的 std::shared_ptr 指针。例如: 
#include <iostream> #include <memory> void  foo (std ::shared_ptr <int > i){     (*i)++; } int  main (){     // auto pointer = new int(10); // illegal, no direct assignment      // Constructed a std::shared_ptr      auto  pointer = std ::make_shared<int >(10 );     foo(pointer);     std ::cout  << *pointer << std ::endl ; // 11      // The shared_ptr will be destructed before leaving the scope      return  0 ; } 
std::shared_ptr 可以通过 get() 方法来获取原始指针 ,通过 reset() 来减少一个引用计数, 并通过 use_count() 来查看一个对象的引用计数。例如: 
auto  pointer = std ::make_shared<int >(10 );auto  pointer2 = pointer; // 引用计数+1 auto  pointer3 = pointer; // 引用计数+1 int  *p = pointer.get(); // 这样不会增加引用计数 std ::cout  << "pointer.use_count() = "  << pointer.use_count() << std ::endl ; // 3 std ::cout  << "pointer2.use_count() = "  << pointer2.use_count() << std ::endl ; // 3 std ::cout  << "pointer3.use_count() = "  << pointer3.use_count() << std ::endl ; // 3 pointer2.reset(); std ::cout  << "reset pointer2:"  << std ::endl ;std ::cout  << "pointer.use_count() = "  << pointer.use_count() << std ::endl ; // 2 std ::cout  << "pointer2.use_count() = "  << pointer2.use_count() << std ::endl ; // 0, pointer2 已 reset std ::cout  << "pointer3.use_count() = "  << pointer3.use_count() << std ::endl ; // 2 pointer3.reset(); std ::cout  << "reset pointer3:"  << std ::endl ;std ::cout  << "pointer.use_count() = "  << pointer.use_count() << std ::endl ; // 1 std ::cout  << "pointer2.use_count() = "  << pointer2.use_count() << std ::endl ; // 0 std ::cout  << "pointer3.use_count() = "  << pointer3.use_count() << std ::endl ; // 0, pointer3 已 reset 
std::unique_ptr 
std::unique_ptr  是一种独占的智能指针,它禁止其他智能指针与其共享同一个对象,从而保证代码的安全: 
std ::unique_ptr <int > pointer = std ::make_unique<int >(10 ); // make_unique 从 C++14 引入 std ::unique_ptr <int > pointer2 = pointer; // 非法 
make_unique 并不复杂,C++11 没有提供 std::make_unique,可以自行实现: 
template <typename  T, typename  ...Args>std ::unique_ptr <T> make_unique ( Args&& ...args ) {  return  std ::unique_ptr <T>( new  T( std ::forward<Args>(args)... ) ); } 
至于为什么没有提供,C++ 标准委员会主席 Herb Sutter 在他的博客中提到原因是因为『被他们忘记了』。 
既然是独占,换句话说就是不可复制。但是,我们可以利用 std::move 将其转移给其他的 unique_ptr,例如: 
#include <iostream> #include <memory> struct  Foo  {    Foo() { std ::cout  << "Foo::Foo"  << std ::endl ; }     ~Foo() { std ::cout  << "Foo::~Foo"  << std ::endl ; }     void  foo () { std ::cout  << "Foo::foo"  << std ::endl ; } }; void  f (const  Foo &) {    std ::cout  << "f(const Foo&)"  << std ::endl ; } int  main () {    std ::unique_ptr <Foo> p1 (std ::make_unique<Foo>());     // p1 不空, 输出      if  (p1) p1->foo();     {         std ::unique_ptr <Foo> p2 (std ::move(p1));         // p2 不空, 输出          f(*p2);         // p2 不空, 输出          if (p2) p2->foo();         // p1 为空, 无输出          if (p1) p1->foo();         p1 = std ::move(p2);         // p2 为空, 无输出          if (p2) p2->foo();         std ::cout  << "p2 被销毁"  << std ::endl ;     }     // p1 不空, 输出      if  (p1) p1->foo();     // Foo 的实例会在离开作用域时被销毁  } 
std::weak_ptr 
如果你仔细思考 std::shared_ptr  就会发现依然存在着资源无法释放的问题。看下面这个例子: 
struct  A ;struct  B ;struct  A  {    std ::shared_ptr <B> pointer;     ~A() {         std ::cout  << "A 被销毁"  << std ::endl ;     } }; struct  B  {    std ::shared_ptr <A> pointer;     ~B() {         std ::cout  << "B 被销毁"  << std ::endl ;     } }; int  main () {    auto  a = std ::make_shared<A>();     auto  b = std ::make_shared<B>();     a->pointer = b;     b->pointer = a; } 
运行结果是 A, B 都不会被销毁,这是因为 a,b 内部的 pointer 同时又引用了 a,b,这使得 a,b 的引用计数均变为了 2,而离开作用域时,a,b 智能指针被析构,却只能造成这块区域的引用计数减一。 
这样就导致了 a,b 对象指向的内存区域引用计数不为零,而外部已经没有办法找到这块区域了,也就造成了内存泄露 ,如图 1: 
图 1 
解决这个问题的办法就是使用弱引用指针 std::weak_ptr ,std::weak_ptr是一种弱引用(相比较而言 std::shared_ptr 就是一种强引用)。 
弱引用不会引起引用计数增加,当换用弱引用时候,最终的释放流程如图 2 所示: 
图 2 
在上图中,最后一步只剩下 B,而 B 并没有任何智能指针引用它,因此这块内存资源也会被释放。 
std::weak_ptr  没有 * 运算符和 -> 运算符,所以不能够对资源进行操作,它的唯一作用就是用于检查 std::shared_ptr 是否存在,其 expired() 方法能在资源未被释放时,会返回 false,否则返回 true。 
总结 
智能指针这种技术并不新奇,在很多语言中都是一种常见的技术,现代 C++ 将这项技术引进,在一定程度上消除 了 new/delete  的 滥用,是一种更加成熟的编程范式。 
关注 公众 号 「高效程序员」 👇 , 一起优秀! 
回复“入群”进技术交流群,回复“1024”获取海量学习资源。