我们需要一个分散的共享经济协议

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2021-06-01 03:29

随着共享经济和零工经济的快速发展,世界的运作方式发生了翻天覆地的变化。普华永道称,到2025年,零工经济的规模将达到2.7万亿美元,其中1万亿美元在亚洲。共享经济将在同一时期创造3350亿美元的价值。

数字革命使这一切成为可能。但数字市场的整个领域已经被垄断企业和大公司占据:Fiverr和Upwork主导着自由职业者的市场,就像Uber主宰着交通市场,Airbnb主宰着房屋租赁市场一样。这些公司通过收取高额费用、锁定用户信誉和交易数据、设置高准入门槛的集中系统来做到这一点,从而降低了其市场的效率。如果我们想在下一波创意部门数字化浪潮中最大化分享和零工经济的好处,我们需要分散这个系统。

数字创意部门正在蓬勃发展。以电子竞技为例,它是一个由近5亿人组成的全球生态系统,包括玩家、创造者、服务商、赌徒、商人和球探。总的来说,在2020年,人们通过超过4000万个活跃的游戏频道在YouTube上观看了1000亿小时的游戏。其中超过8万个频道拥有至少10万名订阅用户。

引入TimeCoin

为了确保数字资产和奖励在用户、贡献者和服务提供商之间有效和公平地共享,我们创建了去中心化共享经济协议,TimeCoinProtocol。这被我们的dapps TimeTicket, eSportStars, esports matching和我们的NFT市场使用。




TimeTicket是想通过出售自己的时间来提供服务的人和想购买时间的人之间的中介。TimeTicket允许用户以30分钟为单位购买和出售个人时间。自该服务推出以来,该平台发展迅速,在过去三年半里,该平台上销售的商品总价值增长了30多倍,拥有50万用户。




2020年10月,我们发布了eSportsStars dapp,这是我们的第一个电子竞技垂直平台。这是一个面向全球电子竞技玩家和粉丝的配对平台。它可以让他们参加比赛、寻找对手、组织比赛和在电子竞技游戏上下注。最重要的是,它让用户通过玩电子竞技游戏或下注最喜欢的玩家、streamer或VTuber赚钱。




鉴于eSportsStars的快速增长和TimeTicket的新NFT功能,我们决定出售自己的代币timeecoin (TMCN)。TimeCoin让我们能够从创造者和粉丝之间的关系中赚钱。创造者将获得时间币作为奖励,以销售NFT数字物品和服务,发布视频,策划、持有或制作游戏“Let’s Play”(LP)视频。TimeCoin也将提供给他们的订户和观众。这些粉丝可以通过支付小费和赞助来支持创造者,并在支持创造者的同时获得TimeCoin收入流。通过下注获得的时间币将在创造者和赞助商之间平分50/50。与此同时,投资者可以在BitMart、BitForex和BiKi上使用TimeCoin,该代币很快就会进入其他交易所。


2021年5月21日,timecoinprotocol启动了一个名为GameTomodachi的新项目(“tomodachi”在日语中的意思是朋友)。GameTomodachi让游戏玩家可以找到新的游戏朋友一起玩或对抗。用户可以与YouTubers、VTubers、电子竞技和职业玩家等有影响力的人一起玩游戏。当他们玩游戏的时候,他们也可以聊天。影响者可以出售与粉丝一起玩游戏的门票,分享图片和视频,并出售非ft商品。


这些数字生态系统意味着,时间币投资者在支持世界各地的创造者的同时,也可以获得源源不断的收入。它将快速增长的数字创造力和代币经济学结合在一起,预示着一个创新的新时代。


随着电竞垂直领域的成功,我们欢迎其他想在其他领域开发应用程序的第三方用户。这是由我们的信念驱动的:要想让真正的点对点共享经济发挥作用,它需要去中心化,并建立在一个可信任的生态系统上。


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