字节跳动一面:i ++是线程安全的吗?

Java引导者

共 4404字,需浏览 9分钟

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2020-09-10 02:28


简介

vo上同步到主存,这样该线程对这个变量的修改就是对所有其他线程可见的,latile关键字关键字保证了在多线程环境下,被修饰的变量在别修改后会马其他线程能够立即读到这个修改后值。

线程的本地内存

  • 每个线程都拥有自己的线程存储空间
  • 线程何时同步本地存储空间的数据到主存是不确定的

例子

借用Google JEREMY MANSON的解释,上图表示两个线程并发执行,而且代码顺序上为Thread1-> Thread2

1,不用挥发

假如线程1准备就绪了(泄漏)了,那么线程2可以看到ready为true,但是有可能answer的更改并没有重叠,则thread2有可能会输出0(answer = 42对thread2并不可见)

2,使用挥发性

使用volatile以后,做了如下事情

  • 每次修改volatile变量都会同步到主存中
  • 每次读取volatile变量的值都强制从主存读取最新的值(强制JVM不可优化volatile变量,如JVM优化后变量读取会使用cpu缓存而不从主存中读取)
  • 线程 A 中写入 volatile 变量之前可见的变量, 在线程 B 中读取该 volatile 变量以后, 线程 B 对其他在 A 中的可见变量也可见. 换句话说, 写 volatile 类似于退出同步块, 而读取 volatile 类似于进入同步块

所以如果使用了volatile,那么Thread2读取到的值为read=>true,answer=>42,当然使用volatile的同时也会增加性能开销

注意

volatile并不能保证非源自性操作的多线程安全问题得到解决,volatile解决的是多线程间共享变量的可见性问题,而例如多线程的i++,++i,依然还是会存在多线程问题,它是无法解决了.如下:使用一个线程i++,另一个i--,最终得到的结果不为0

public class VolatileTest {
private static volatile int count = 0; private static final int times = Integer.MAX_VALUE;
public static void main(String[] args) {
long curTime = System.nanoTime();
Thread decThread = new DecThread(); decThread.start();
// 使用run()来运行结果为0,原因是单线程执行不会有线程安全问题 // new DecThread().run();
System.out.println("Start thread: " + Thread.currentThread() + " i++");
for (int i = 0; i < times; i++) { count++; }
System.out.println("End thread: " + Thread.currentThread() + " i--");
// 等待decThread结束 while (decThread.isAlive());
long duration = System.nanoTime() - curTime; System.out.println("Result: " + count); System.out.format("Duration: %.2fs\n", duration / 1.0e9); }
private static class DecThread extends Thread {
@Override public void run() { System.out.println("Start thread: " + Thread.currentThread() + " i--"); for (int i = 0; i < times; i++) { count--; } System.out.println("End thread: " + Thread.currentThread() + " i--"); } }}

最后输出的结果是

Start thread: Thread[main,5,main] i++ Start thread: Thread[Thread-0,5,main] i-- End thread: Thread[main,5,main] i-- End thread: Thread[Thread-0,5,main] i-- Result: -460370604 Duration: 67.37s

原因是i++和++i并非原子操作,我们若查看字节码,会发现

void f1() { i++; }

的字节码如下

void f1();Code:0: aload_01: dup2: getfield #2; //Field i:I5: iconst_16: iadd7: putfield #2; //Field i:I10: return

可见i++执行了多部操作, 从变量i中读取读取i的值 -> 值+1 -> 将+1后的值写回i中,这样在多线程的时候执行情况就类似如下了

Thread1             Thread2r1 = i;             r3 = i;r2 = r1 + 1;        r4 = r3 + 1;i = r2;             i = r4;

这样会造成的问题就是 r1, r3读到的值都是 0, 最后两个线程都将 1 写入 i, 最后 i 等于 1, 但是却进行了两次自增操作

可知加了volatile和没加volatile都无法解决非原子操作的线程同步问题

线程同步问题的解决

Java提供了java.util.concurrent.atomic 包来提供线程安全的基本类型包装类,例子如下

package com.qunar.atomicinteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/** * @author zhenwei.liu created on 2013 13-9-2 下午10:18 * @version $Id$ */public class SafeTest {
private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0); private static final int times = Integer.MAX_VALUE;
public static void main(String[] args) {
long curTime = System.nanoTime();
Thread decThread = new DecThread(); decThread.start();
// 使用run()来运行结果为0,原因是单线程执行不会有线程安全问题 // new DecThread().run();
System.out.println("Start thread: " + Thread.currentThread() + " i++");
for (int i = 0; i < times; i++) { count.incrementAndGet(); }
// 等待decThread结束 while (decThread.isAlive());
long duration = System.nanoTime() - curTime; System.out.println("Result: " + count); System.out.format("Duration: %.2f\n", duration / 1.0e9); }
private static class DecThread extends Thread {
@Override public void run() { System.out.println("Start thread: " + Thread.currentThread() + " i--"); for (int i = 0; i < times; i++) { count.decrementAndGet(); } System.out.println("End thread: " + Thread.currentThread() + " i--"); } }}

输出

Start thread: Thread[main,5,main] i++ Start thread: Thread[Thread-0,5,main] i-- End thread: Thread[Thread-0,5,main] i-- Result: 0 Duration: 105.15
结论
  1. volatile解决了线程间共享变量的可见性问题
  2. 使用volatile会增加性能开销
  3. volatile并不能解决线程同步问题
  4. 解决i++或者++i这样的线程同步问题需要使用synchronized或者AtomicXX系列的包装类,同时也会增加性能开销

-----------END-----------

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