C语言实现面向对象的原理

不知道有多少人去了解过语言的发展史,早期C语言的语法功能其实比较简单。随着应用需求和场景的变化,C语言的语法功能在不断升级变化。
虽然我们的教材有这么一个结论:C语言是面向过程的语言,C++是面向对象的编程语言,但面向对象的概念是在C语言阶段就有了,而且应用到了很多地方,比如某些操作系统内核、通信协议等。
面向对象编程,也就是大家说的OOP(Object Oriented Programming)并不是一种特定的语言或者工具,它只是一种设计方法、设计思想,它表现出来的三个最基本的特性就是封装、继承与多态。
strongerHuang
阅读文本之前肯定有读者会问这样的问题:我们有C++面向对象的语言,为什么还要用C语言实现面向对象呢?
C语言这种非面向对象的语言,同样也可以使用面向对象的思路来编写程序的。只是用面向对象的C++语言来实现面向对象编程会更简单一些,但是C语言的高效性是其他面向对象编程语言无法比拟的。
当然使用C语言来实现面向对象的开发相对不容易理解,这就是为什么大多数人学过C语言却看不懂Linux内核源码。
所以这个问题其实很好理解,只要有一定C语言编程经验的读者都应该能明白:面向过程的C语言和面向对象的C++语言相比,代码运行效率、代码量都有很大差异。在性能不是很好、资源不是很多的MCU中使用C语言面向对象编程就显得尤为重要。
strongerHuang
要想使用C语言实现面向对象,首先需要具备一些基础知识。比如:(C语言中的)结构体、函数、指针,以及函数指针等,(C++中的)基类、派生、多态、继承等。
首先,不仅仅是了解这些基础知识,而是有一定的编程经验,因为上面说了“面向对象是一种设计方法、设计思想”,如果只是停留在字面意思的理解,没有这种设计思想肯定不行。
因此,不建议初学者使用C语言实现面向对象,特别是在真正项目中。建议把基本功练好,再使用。
利用C语言实现面向对象的方法很多,下面就来描述最基本的封装、继承和多态。
strongerHuang
封装就是把数据和函数打包到一个类里面,其实大部分C语言编程者都已近接触过了。
C 标准库中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函数的操作对象就是 FILE。数据内容就是 FILE,数据的读写操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 类比于构造函数,fclose() 就是析构函数。
这个看起来似乎很好理解,那下面我们实现一下基本的封装特性。
// Shape 的属性typedef struct {int16_t x;int16_t y;} Shape;// Shape 的操作函数,接口函数void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
// 构造函数void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y){me->x = x;me->y = y;}void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy){me->x += dx;me->y += dy;}// 获取属性值函数int16_t Shape_getX(Shape const * const me){return me->x;}int16_t Shape_getY(Shape const * const me){return me->y;}
#include "shape.h" /* Shape class interface */#include/* for printf() */ int main(){Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */Shape_ctor(&s1, 0, 1);Shape_ctor(&s2, -1, 2);printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));Shape_moveBy(&s1, 2, -4);Shape_moveBy(&s2, 1, -2);printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));return 0;}
Shape s1(x=0,y=1)Shape s2(x=-1,y=2)Shape s1(x=2,y=-3)Shape s2(x=0,y=0)
整个例子,非常简单,非常好理解。以后写代码时候,要多去想想标准库的文件IO操作,这样也有意识的去培养面向对象编程的思维。
strongerHuang
继承就是基于现有的一个类去定义一个新类,这样有助于重用代码,更好的组织代码。在 C 语言里面,去实现单继承也非常简单,只要把基类放到继承类的第一个数据成员的位置就行了。
例如,我们现在要创建一个 Rectangle 类,我们只要继承 Shape 类已经存在的属性和操作,再添加不同于 Shape 的属性和操作到 Rectangle 中。
下面是 Rectangle 的声明与定义:
// 矩形的属性typedef struct {Shape super; // 继承 Shape// 自己的属性uint16_t width;uint16_t height;} Rectangle;// 构造函数void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,uint16_t width, uint16_t height);
// 构造函数void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,uint16_t width, uint16_t height){/* first call superclass’ ctor */Shape_ctor(&me->super, x, y);/* next, you initialize the attributes added by this subclass... */me->width = width;me->height = height;}
我们来看一下 Rectangle 的继承关系和内存布局:
因为有这样的内存布局,所以你可以很安全的传一个指向 Rectangle 对象的指针到一个期望传入 Shape 对象的指针的函数中,就是一个函数的参数是 “Shape *”,你可以传入 “Rectangle *”,并且这是非常安全的。这样的话,基类的所有属性和方法都可以被继承类继承!
#include "rect.h"#includeint main(){Rectangle r1, r2;// 实例化对象Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),r1.width, r1.height);printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),r2.width, r2.height);// 注意,这里有两种方式,一是强转类型,二是直接使用成员地址Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),r1.width, r1.height);printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),r2.width, r2.height);return 0;}
输出结果:
Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)
strongerHuang
struct ShapeVtbl;// Shape 的属性typedef struct {struct ShapeVtbl const *vptr;int16_t x;int16_t y;} Shape;// Shape 的虚表struct ShapeVtbl {uint32_t (*area)(Shape const * const me);void (*draw)(Shape const * const me);};// Shape 的操作函数,接口函数void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me){return (*me->vptr->area)(me);}static inline void Shape_draw(Shape const * const me){(*me->vptr->draw)(me);}Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
看下加上虚函数之后的类关系图:

// Shape 的虚函数static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me);static void Shape_draw_(Shape const * const me);// 构造函数void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y){// Shape 类的虚表static struct ShapeVtbl const vtbl ={&Shape_area_,&Shape_draw_};me->vptr = &vtbl;me->x = x;me->y = y;}void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy){me->x += dx;me->y += dy;}int16_t Shape_getX(Shape const * const me){return me->x;}int16_t Shape_getY(Shape const * const me){return me->y;}// Shape 类的虚函数实现static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me){assert(0); // 类似纯虚函数return 0U; // 避免警告}static void Shape_draw_(Shape const * const me){assert(0); // 纯虚函数不能被调用}Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes){Shape const *s = (Shape *)0;uint32_t max = 0U;uint32_t i;for (i = 0U; i < nShapes; ++i){uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);// 虚函数调用if (area > max){max = area;s = shapes[i];}}return s;}void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes){uint32_t i;for (i = 0U; i < nShapes; ++i){Shape_draw(shapes[i]); // 虚函数调用}}
// Rectangle 虚函数static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);// 构造函数void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,uint16_t width, uint16_t height){static struct ShapeVtbl const vtbl ={&Rectangle_area_,&Rectangle_draw_};Shape_ctor(&me->super, x, y); // 调用基类的构造函数me->super.vptr = &vtbl; // 重载 vptrme->width = width;me->height = height;}// Rectangle's 虚函数实现static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me){Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //显示的转换return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;}static void Rectangle_draw_(Shape const * const me){Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //显示的转换printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);}
uint32_t Shape_area(Shape const * const me){return (*me->vptr->area)(me);}
static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me){return (*me->vptr->area)(me);}

int main(){Rectangle r1, r2;Circle c1, c2;Shape const *shapes[] ={&c1.super,&r2.super,&c2.super,&r1.super};Shape const *s;// 实例化矩形对象Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);// 实例化圆形对象Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(s), Shape_getY(s));drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));return 0;}
largetsShape s(x=1,y=-2)Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)
strongerHuang
参考素材:
https://blog.csdn.net/onlyshi/article/details/81672279
