工作中如何巧妙的使用发布订阅模式


不同的语言-相同的模式
最近在看设计模式的知识,而且在工作当中,做一些打点需求的时候,正好直接利用了发布订阅模式去实现的,这让我对发布订阅这种设计模式更加的感兴趣了,于是借此机会也和大家说说这个好东东吧!
其实在早期还是用jq开发的时代,有很多地方,我们都会出现发布订阅的影子,例如有trigger和on方法
再到现在的vue中,emit和on方法。他们都似乎不约而同的自带了发布订阅属性一般,让开发变得更加高效好用起来
那么废话不多说了,先来看看发布订阅模式到底何方神圣吧
发布订阅模式
说到发布订阅模式,它其实是一种对象间一对多的依赖关系(不是综艺节目以一敌百那种),当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都将得到状态改变的通知
正所谓,字数不多,不代表作用不大,那继续来看下它的作用
作用
广泛应用于异步编程中(替代了传递回调函数)
对象之间松散耦合的编写代码
就这两点吗?没错,点不在多,够用就行。我们都知道有一句很著名的谚语,罗马不是一天建成的
当然,胖子也不是一天吃成的。所以我们要想实现一个自己的发布订阅模式,以后在工作中使用,也需要一点点来的,表捉急,先从最简单的说起
自定义事件
let corp = {}; // 自定义一个公司对象// 这里放一个列表用来缓存回调函数corp.list = [];// 去订阅事件corp.on = function (fn) {// 二话不说,直接把fn先存到列表中this.list.push(fn);};// 发布事件corp.emit = function () {// 当发布的时候再把列表里存的函数依次执行this.list.forEach(cb => {cb.apply(this, arguments);});};// 测试用例corp.on(function (position, salary) {console.log('你的职位是:' + position);console.log('期望薪水:' + salary);});corp.on(function(skill, hobby) {console.log('你的技能有:' + skill);console.log('爱好:' + hobby);});corp.emit('前端', 10000);corp.emit('端茶和倒水', '足球');/*你的职位是:前端期望薪水:10000你的技能有:前端爱好:10000你的职位是:端茶和倒水期望薪水:足球你的技能有:端茶和倒水爱好:足球*/
上面通过自定义事件实现了一个简单的发布订阅模式,不过从打印出来的结果来看,有点小尴尬。Why?
因为在正常的情况下,希望打印的是酱紫的:
/*你的职位是:前端期望薪水:10000你的技能有:端茶和倒水爱好:足球*/
之所以出现此种情况,那是在on方法的时候一股脑的都将fn函数全部放到了列表中。然而需要的只是一个简单的key值,就可以解决了。让我们改写一下上面的代码
let corp = {};// 这次换成一个对象类型的缓存列表corp.list = {};corp.on = function(key, fn) {// 如果对象中没有对应的key值// 也就是说明没有订阅过// 那就给key创建个缓存列表if (!this.list[key]) {this.list[key] = [];}// 把函数添加到对应key的缓存列表里this.list[key].push(fn);};corp.emit = function() {// 第一个参数是对应的key值// 直接用数组的shift方法取出let key = [].shift.call(arguments),fns = this.list[key];// 如果缓存列表里没有函数就返回falseif (!fns || fns.length === 0) {return false;}// 遍历key值对应的缓存列表// 依次执行函数的方法fns.forEach(fn => {fn.apply(this, arguments);});};// 测试用例corp.on('join', (position, salary) => {console.log('你的职位是:' + position);console.log('期望薪水:' + salary);});corp.on('other', (skill, hobby) => {console.log('你的技能有:' + skill);console.log('爱好:' + hobby);});corp.emit('join', '前端', 10000);corp.emit('join', '后端', 10000);corp.emit('other', '端茶和倒水', '足球');/*你的职位是:前端期望薪水:10000你的职位是:后端期望薪水:10000你的技能有:端茶和倒水爱好:足球*/
来个通用的
现在来搞个通用的发布订阅模式实现,和刚才的差不多,不过这次起名也要隆重些了,直接叫event吧,看代码
let event = {list: {},on(key, fn) {if (!this.list[key]) {this.list[key] = [];}this.list[key].push(fn);},emit() {let key = [].shift.call(arguments),fns = this.list[key];if (!fns || fns.length === 0) {return false;}fns.forEach(fn => {fn.apply(this, arguments);});},remove(key, fn) {// 这回我们加入了取消订阅的方法let fns = this.list[key];// 如果缓存列表中没有函数,返回falseif (!fns) return false;// 如果没有传对应函数的话// 就会将key值对应缓存列表中的函数都清空掉if (!fn) {fns && (fns.length = 0);} else {// 遍历缓存列表,看看传入的fn与哪个函数相同// 如果相同就直接从缓存列表中删掉即可fns.forEach((cb, i) => {if (cb === fn) {fns.splice(i, 1);}});}}};function cat() {console.log('一起喵喵喵');}function dog() {console.log('一起旺旺旺');}event.on('pet', data => {console.log('接收数据');console.log(data);});event.on('pet', cat);event.on('pet', dog);// 取消dog方法的订阅event.remove('pet', dog);// 发布event.emit('pet', ['二哈', '波斯猫']);/*接收数据[ '二哈', '波斯猫' ]一起喵喵喵*/
这样其实就实现了一个可以使用的发布订阅模式了,其实说起来也是比较简单的,来一起屡屡思路吧
思路:
创建一个对象(缓存列表)
on方法用来把回调函数fn都加到缓存列表中
emit方法取到arguments里第一个当做key,根据key值去执行对应缓存列表中的函数
remove方法可以根据key值取消订阅
工作中的应用
插广告
先给大家看一个链接,在这个新闻转码页的项目中,我负责写下面推荐流的内容(就是喜欢的人还看了那里)。如下图所示

圈起来的广告部分,这里并不是我来负责的,需要另外一个负责对接广告业务的大牛来实现的。那么,他想要在我的推荐流中插入广告应该如何实现呢?
毕竟不能把我的代码给他,让他再拿去开发吧,这还不够费劲的呢,又要熟悉代码又要开始写广告插入的逻辑,很折腾的,时间不该这样的浪费掉
于是就用到了发布订阅模式了,我这边不需要关注广告插入的逻辑。我还是我,是颜色不一样的烟火,哈哈哈,扯远了
沟通后,我只需要把用户浏览到哪一页的page页码传给他即可。所以我只需要在我开发的代码中写一句话,利用上面实现的event来表示一下
// 省略....render() {// 我只在渲染的时候// 把约定好的key和他需要的page页码传过去就可以了event.emit('soAd', page);}// 省略...
打点
再来看一个链接,朋友。打点的用途主要是记录用户行为,所以在移动图搜新版开发的时候也会加入打点的代码,然后统计一下pv,uv,ctr等数据,那么直接看图说话

如图所示,当用户向上滑动的时候,会展示如下的内容(这才是我要讲的地方)

这里圈中的“猜你喜欢”部分,也是通过发请求取到数据后渲染的。然而我要做的是给“猜你喜欢”加一个展现的打点。关键的问题就是时机,我应该什么时候加打点呢?
很简单,我在请求完成并渲染到页面上的时候加这个打点就可以了,来看一下简单的代码(这不是项目代码,只是举个栗子)
// main.jsrender() {// 省略...// 当渲染到页面的时候,发送这个打点事件// 然后另外的一个专门负责打点的模块里去监听event.emit('relatedDD', 'related');}// log.jsevent.on('relatedDD', type => {console.log(type); // 'related'// monitor是个打点工具,由超级大牛开发monitor.log({type}, 'disp');});
上面代码只是简单的举栗,如果还有对打点不了解的,那我就稍微简单的描述一下
打点常用的就是发送一个图片的请求,根据请求的次数来统计数据,中间会根据不同的参数去做统计时的区分。
如:想知道一共有多少用户看了“猜你喜欢”的内容,在筛选数据的时候,会直接写上type为related

所谓栗子就举到这里吧,举太多,胳膊会酸的。哈哈
不过这并不是结束,因为我发现node中的一个核心模块(events)正是上面讲到的发布订阅模式,这不是巧合,也不是演习。于是春心荡漾了,手舞足蹈了。跟着api,那就一起来实现一个,提高一下技艺吧,Let's Go!
讲真-这可是node的核心模块
用过node的朋友们,应该对这个模块不陌生,可以说这个在node中真的是很重要的模块了,在使用后发现,这完全是个大写的发布订阅模式啊
简直是无所不在的存在啊,那么废话不再,实现依旧。先来看看如何使用吧,来个测试用例看看
测试用例
/ {'失恋', [findboy, drink]}// 监听的目的 就是为了构造这样一个对象 一对多的关系 on// 发布的时候 会让数组的函数依次执行 emit// [findboy, drink]// let EventEmitter = require('events');// 这里用接下来我们写的let EventEmitter = require('./events');let util = require('util');function Girl() {}// Girl继承EventEmitter上的方法util.inherits(Girl, EventEmitter); // 相当于Girl.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototypelet girl = new Girl();let drink = function (data) {console.log(data);console.log('喝酒');};let findboy = function () {console.log('交友');};girl.on('newListener', function (eventName) {// console.log('名称:' + eventName);});girl.on('结婚', function() {});girl.setMaxListeners(3);console.log(girl.getMaxListeners());girl.once('失恋', drink); // {'失恋': [drink]}girl.once('失恋', drink); // {'失恋': [drink]}girl.prependListener('失恋', function () {console.log('before');});girl.once('失恋', drink); // {'失恋': [drink]}girl.emit('失恋', '1');
以上代码就是events核心模块的使用方法,不用吝啬,快快动手敲起来吧
实现一个EventEmitter
下面来到了最重要也是最激动人心的时刻了,来开始实现一个EventEmitter吧
function EventEmitter() {// 用Object.create(null)代替空对象{}// 好处是无杂质,不继承原型链的东东this._events = Object.create(null);}// 默认最多的绑定次数EventEmitter.defaultMaxListeners = 10;// 同on方法EventEmitter.prototype.addListener = EventEmitter.prototype.on;// 返回监听的事件名EventEmitter.prototype.eventNames = function () {return Object.keys(this._events);};// 设置最大监听数EventEmitter.prototype.setMaxListeners = function (n) {this._count = n;};// 返回监听数EventEmitter.prototype.getMaxListeners = function () {return this._count ? this._count : this.defaultMaxListeners;};// 监听EventEmitter.prototype.on = function (type, cb, flag) {// 默认值,如果没有_events的话,就给它创建一个if (!this._events) {this._events = Object.create(null);}// 不是newListener 就应该让newListener执行以下if (type !== 'newListener') {this._events['newListener'] && this._events['newListener'].forEach(listener => {listener(type);});}if (this._events[type]) {// 根据传入的flag来决定是向前还是向后添加if (flag) {this._events[type].unshift(cb);} else {this._events[type].push(cb);}} else {this._events[type] = [cb];}// 监听的事件不能超过了设置的最大监听数if (this._events[type].length === this.getMaxListeners()) {console.warn('警告-警告-警告');}};// 向前添加EventEmitter.prototype.prependListener = function (type, cb) {this.on(type, cb, true);};EventEmitter.prototype.prependOnceListener = function (type, cb) {this.once(type, cb, true);};// 监听一次EventEmitter.prototype.once = function (type, cb, flag) {// 先绑定,调用后删除function wrap() {cb(...arguments);this.removeListener(type, wrap);}// 自定义属性wrap.listen = cb;this.on(type, wrap, flag);};// 删除监听类型EventEmitter.prototype.removeListener = function (type, cb) {if (this._events[type]) {this._events[type] = this._events[type].filter(listener => {return cb !== listener && cb !== listener.listen;});}};EventEmitter.prototype.removeAllListener = function () {this._events = Object.create(null);};// 返回所有的监听类型EventEmitter.prototype.listeners = function (type) {return this._events[type];};// 发布EventEmitter.prototype.emit = function (type, ...args) {if (this._events[type]) {this._events[type].forEach(listener => {listener.call(this, ...args);});}};module.exports = EventEmitter;
上面我们通过努力实现了node的核心模块events,完成了EventEmitter的功能,可喜可贺,可喜可贺,给自己点个赞吧!
完成是完成了,但是大家还是要反复写反复推敲的,毕竟都没有过目不忘的本领,还是要努力的,加油,加油
哈哈,那么最后的最后,来写个小小的总结
总结
优点:
对象之间的解耦
异步编程中,可以更松耦合的代码编写
缺点:
创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存
多个发布者和订阅者嵌套一起的时候,程序难以跟踪维护
强如发布订阅模式,也是劲酒虽好,不要贪杯的道理哦。过度使用的话,都会出现上述缺点的问题。不过合理开发合理利用,这都不是什么大问题的。
好好利用这个最常见的模式吧,给你的编程带来不小的升华!今天就写到这里吧,感谢观看了。哈哈,有缘下次再见!See U Again
