Go 语言的变量与常量

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2021-04-08 06:28

变量

go 语言的变量声明和大多数语言类似,通过 var 关键字声明变量,只是 go 语言作为静态类型语言,声明变量时需要指定其类型。

下面的代码表示声明一个『name』变量,类型为『string』,并给其赋值『"Shenfq"』。

var name string = "Shenfq"

如果我们不进行赋值,这变量会获得一个默认值,下面列举一些 go 语言中的基础类型及其默认值。

类型默认值
int(int32、int64……)0
uint(uint32、uint64……)0
float32、float640.0
boolfalse
string""

多变量声明

上面介绍 go 语言通过 var 关键字进行单个变量声明,我们还可以通过 var 关键字进行多个变量的声明:

// 声明两个变量为同一类型
var firstName, lastName string
// 给两个变量同时赋值
firstName, lastName = "frank""shen"
// 声明两个变量为不同类型
var (
  age int
 name string
)
// 给两个变量同时赋值
age, name = 25"Shenfq"

类型推导

如果我们在变量声明阶段,对变量进行了赋值操作,这时候我们是可以直接省略变量类型的,因为 go 在编译过程中会依据所赋予的初始值推导出其类型。

var age = 25

fmt.Printf("age 类型为:%T", age) // age 类型为:int
var (
  age = 18
  name = "Shenfq"
)
fmt.Printf("age 类型为:%T", age) // age 类型为:int
fmt.Printf("name 类型为:%T", name) // name 类型为:string

简短格式

前面介绍了变量声明的时候,如果给定了初始值,go 在编译阶段可以进行类型推导。这种情况,go 提供了一种更简单的声明方式,通过 := 的方式进行变量声明,可以省略 var 关键字。

func main() {
  age := 25
 name := "Shenfq"
}
// 也可以进行多个变量同时赋值
func main() {
  age, name := 25"Shenfq"
}

⚠️注意事项一

这种声明方式只能用于函数体内,不能用于全局变量的声明。

// ⚠️ 不能在全局使用这种方式声明变量
age, name := 25"Shenfq"

// 只能在函数体内使用该方式
func main() {
 age, name := 25"Shenfq"
 fmt.Printf("age 类型为:%T", age)
 fmt.Printf("name 类型为:%T", name)
}
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⚠️注意事项二

已经声明过的变量,不能使用 := 的方式进行赋值。

func main() {
  var age int
 age := 25
}
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已经声明过的变量,只能通过 = 的方式进行赋值。

func main() {
  var age int
 age = 25
}

全局变量与局部变量

简单来说,声明在函数体外的变量为全局变量,声明在函数体内的变量为局部变量。

局部变量如果有声明,没有进行使用,则不会通过编译。

func main() {
  var age int
}
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但是,全局变量是可以声明而不使用的。

var age int
func main() {
 name := "Shenfq"
 //fmt.Printf("age 类型为:%T", age)
 fmt.Printf("name 类型为:%T", name)
}

上面的代码中,我们声明了 age 全局变量,但是并未使用,可以正常编译。

空白标识符

前面介绍过,go 在变量赋值的时候,可以一次性对多个变量赋值。同时,go 的函数在 return 的时候,也能一次返回多个结果。

func double(num int) (stringint) {
 var err string
 if num < 0 {
  err = "num 不能为负数"
  return err, -1
 }
 result := num * 2
 return err, result
}

上面我们实现了一个 double 函数,该函数接受一个 int 类型的变量(num),返回两个值,一个为异常提示(string 类型),一个为 num * 2 的结果。如果 num < 0 , 则提示 num 不能负数。

func main() {
 err, res := double(10)
 if err != "" {
  fmt.Printf(err)
 } else {
  fmt.Printf("结果为:%v", res)
 }
}

如果,我们并不关心 err ,只想执行 double 之后,输出其结果。

func main() {
 err, res := double(10)
 fmt.Printf("结果为:%v", res)
}
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运行后,我们会收到一个编译错误,err 变量并未使用。这时候,就需要用到空白标识符(_)。

func main() {
 _, res := double(10)
 fmt.Printf("结果为:%v", res)
}

我们可以通过 _ 来接受 err 值,这个地方的值就会被抛弃掉,就能顺利通过编译。

常量

常量就是不会发生变化的变量,一旦声明就不会改变。go 语言中,常量的声明只需要将变量声明时的 var 关键字替换为 const 关键字。

// 隐式类型定义
const PI = 3.14
// 显式类型定义
const PI2 float  = 3.14

多常量声明

与变量类似,常量也支持一次性声明多个。

func main() {
 const (
  PI = 3.14
  PI2 = 3.14
 )
 fmt.Printf("结果为:%v\n", PI)
 fmt.Printf("结果为:%v\n", PI2)
}
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如果一次声明多个常量时,某个常量如果为进行赋值,默认会与上一个常量的值进行同步。下面代码的运行结果,与上面的代码一致。

func main() {
 const (
  PI = 3.14
  PI2
 )
 fmt.Printf("结果为:%v\n", PI)
 fmt.Printf("结果为:%v\n", PI2)
}

特殊常量

有个叫做 iota 的特殊常量,在常量的赋值过程中,会进行累加。

func main() {
 const (
  A = iota
  B
  C
 )
 fmt.Println(A, B, C) // 0 1 2
}

iota 累加的过程中,可以对其进行打断。

func main() {
 const (
  A = iota
  B
  C = "Shenfq"
    D
    E
 )
 fmt.Println(A, B, C, D, E)
}

这时候输出的结果为:

bd560c2c4fafa7ed3187bcc69bc4f196.webp

这是由于我们将常量 C 修改为了字符串 "Shenfq",常量 DE 会默认与上一条常量保持同步,所以会得到上述结果。但是, iota  是支持重新恢复累加,只需要在指定位置重新赋值一次 iota 即可。

func main() {
 const (
  A = iota
  B
  C = "Shenfq"
  D = iota // 恢复累加状态
  E
 )
 fmt.Println(A, B, C, D, E)
}

由于 C 占用了原本 2 的位置,所以 D 恢复后,也是从 3 开始的。

70e89c9519386751ded366cddd55dea0.webp

iota 这种累加的特性,特别像我们在其他语言中使用的枚举,所以在 go 语言中,我们可以直接将 iota 当做枚举来使用。

type ButtonType int
const (
  Default ButtonType = iota
  Primary
  Warning
  Error
)


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