Go 语言的变量与常量
变量
go 语言的变量声明和大多数语言类似,通过 var
关键字声明变量,只是 go 语言作为静态类型语言,声明变量时需要指定其类型。
下面的代码表示声明一个『name
』变量,类型为『string
』,并给其赋值『"Shenfq"
』。
var name string = "Shenfq"
如果我们不进行赋值,这变量会获得一个默认值,下面列举一些 go 语言中的基础类型及其默认值。
类型 | 默认值 |
---|---|
int(int32、int64……) | 0 |
uint(uint32、uint64……) | 0 |
float32、float64 | 0.0 |
bool | false |
string | "" |
多变量声明
上面介绍 go 语言通过 var
关键字进行单个变量声明,我们还可以通过 var
关键字进行多个变量的声明:
// 声明两个变量为同一类型
var firstName, lastName string
// 给两个变量同时赋值
firstName, lastName = "frank", "shen"
// 声明两个变量为不同类型
var (
age int
name string
)
// 给两个变量同时赋值
age, name = 25, "Shenfq"
类型推导
如果我们在变量声明阶段,对变量进行了赋值操作,这时候我们是可以直接省略变量类型的,因为 go 在编译过程中会依据所赋予的初始值推导出其类型。
var age = 25
fmt.Printf("age 类型为:%T", age) // age 类型为:int
var (
age = 18
name = "Shenfq"
)
fmt.Printf("age 类型为:%T", age) // age 类型为:int
fmt.Printf("name 类型为:%T", name) // name 类型为:string
简短格式
前面介绍了变量声明的时候,如果给定了初始值,go 在编译阶段可以进行类型推导。这种情况,go 提供了一种更简单的声明方式,通过 :=
的方式进行变量声明,可以省略 var
关键字。
func main() {
age := 25
name := "Shenfq"
}
// 也可以进行多个变量同时赋值
func main() {
age, name := 25, "Shenfq"
}
⚠️注意事项一
这种声明方式只能用于函数体内,不能用于全局变量的声明。
// ⚠️ 不能在全局使用这种方式声明变量
age, name := 25, "Shenfq"
// 只能在函数体内使用该方式
func main() {
age, name := 25, "Shenfq"
fmt.Printf("age 类型为:%T", age)
fmt.Printf("name 类型为:%T", name)
}
warning⚠️注意事项二
已经声明过的变量,不能使用 :=
的方式进行赋值。
func main() {
var age int
age := 25
}
已经声明过的变量,只能通过 =
的方式进行赋值。
func main() {
var age int
age = 25
}
全局变量与局部变量
简单来说,声明在函数体外的变量为全局变量,声明在函数体内的变量为局部变量。
局部变量如果有声明,没有进行使用,则不会通过编译。
func main() {
var age int
}
但是,全局变量是可以声明而不使用的。
var age int
func main() {
name := "Shenfq"
//fmt.Printf("age 类型为:%T", age)
fmt.Printf("name 类型为:%T", name)
}
上面的代码中,我们声明了 age
全局变量,但是并未使用,可以正常编译。
空白标识符
前面介绍过,go 在变量赋值的时候,可以一次性对多个变量赋值。同时,go 的函数在 return 的时候,也能一次返回多个结果。
func double(num int) (string, int) {
var err string
if num < 0 {
err = "num 不能为负数"
return err, -1
}
result := num * 2
return err, result
}
上面我们实现了一个 double
函数,该函数接受一个 int
类型的变量(num
),返回两个值,一个为异常提示(string 类型
),一个为 num * 2
的结果。如果 num < 0
, 则提示 num
不能负数。
func main() {
err, res := double(10)
if err != "" {
fmt.Printf(err)
} else {
fmt.Printf("结果为:%v", res)
}
}
如果,我们并不关心 err
,只想执行 double
之后,输出其结果。
func main() {
err, res := double(10)
fmt.Printf("结果为:%v", res)
}
运行后,我们会收到一个编译错误,err
变量并未使用。这时候,就需要用到空白标识符(_
)。
func main() {
_, res := double(10)
fmt.Printf("结果为:%v", res)
}
我们可以通过 _
来接受 err
值,这个地方的值就会被抛弃掉,就能顺利通过编译。
常量
常量就是不会发生变化的变量,一旦声明就不会改变。go 语言中,常量的声明只需要将变量声明时的 var
关键字替换为 const
关键字。
// 隐式类型定义
const PI = 3.14
// 显式类型定义
const PI2 float = 3.14
多常量声明
与变量类似,常量也支持一次性声明多个。
func main() {
const (
PI = 3.14
PI2 = 3.14
)
fmt.Printf("结果为:%v\n", PI)
fmt.Printf("结果为:%v\n", PI2)
}
如果一次声明多个常量时,某个常量如果为进行赋值,默认会与上一个常量的值进行同步。下面代码的运行结果,与上面的代码一致。
func main() {
const (
PI = 3.14
PI2
)
fmt.Printf("结果为:%v\n", PI)
fmt.Printf("结果为:%v\n", PI2)
}
特殊常量
有个叫做 iota
的特殊常量,在常量的赋值过程中,会进行累加。
func main() {
const (
A = iota
B
C
)
fmt.Println(A, B, C) // 0 1 2
}
在 iota
累加的过程中,可以对其进行打断。
func main() {
const (
A = iota
B
C = "Shenfq"
D
E
)
fmt.Println(A, B, C, D, E)
}
这时候输出的结果为:
这是由于我们将常量 C
修改为了字符串 "Shenfq"
,常量 D
、E
会默认与上一条常量保持同步,所以会得到上述结果。但是, iota
是支持重新恢复累加,只需要在指定位置重新赋值一次 iota
即可。
func main() {
const (
A = iota
B
C = "Shenfq"
D = iota // 恢复累加状态
E
)
fmt.Println(A, B, C, D, E)
}
由于 C
占用了原本 2
的位置,所以 D
恢复后,也是从 3
开始的。
iota
这种累加的特性,特别像我们在其他语言中使用的枚举,所以在 go 语言中,我们可以直接将 iota
当做枚举来使用。
type ButtonType int
const (
Default ButtonType = iota
Primary
Warning
Error
)